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etl开源框架,etl搭建

时间:2023-05-04 00:02:22 阅读:195521 作者:626

1:想必大家可能很少听过ET框架 用的是c# .net core 做的服务端

游戏服务端从早期的单服到分布式,开发越来越复杂,对稳定性,开发效率要求越来越高。开发语言的选择也逐步发生了变化,C 到 C++ 到 C++ + PYTHON 或者C++ + LUA 到现在 很多公司开始使用erlang,go,java,c#。目前是一个百花齐放的局面。
不知道的可以看文档
GitHub:https://github.com/egametang/ET/tree/Branch_V5.0/Book

2:对于开发人员来说呢,框架搭建起来最重要

小编也是搞了三四天,一个一个的测试,vs和unity卸载安装追加组件
通宵的搞,身体也出现了一点问题(所以也直接上干货了)
新手下载5.0的,低版本小编测很多,bug有点多
到GitHub下载源码:https://github.com/egametang/ET/tree/Branch_V5.0
建议采用GitKraken下载,这个可以实时更新代码,不用去替换文件
也可以直接下载压缩文件,也是一样的,
接下来就是unity和vs2017的选配了,小编就是在这里栽坑里去了
建议使用2017,2019我经过很多测试, 很难跑起来,配置信息太多了

我用的配置

1:vs 2017 15.9.21
2:unity 2018.4.17
3:.NET Core 2.2
vs主要的配件:
a. .net 桌面开发
b. visual studio tools for unity
其他配置你看着办,游戏和c++,c#这类勾选
这有一个配置图,到官网去下载.NET Core 2.2

然后就是下载跟着步骤跑就OK, 可以通了,图中是低版本, 建议看我的配置

如果出错大部分是配置问题,

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