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抽象类与接口有什么区别和联系,抽象类与接口的区别

时间:2023-05-03 20:01:36 阅读:205112 作者:1281

一、抽象类

在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就可以称之为抽象类。

1.抽象方法:使用abstract修饰且没有方法体的方法。

特点:

① 抽象方法没有方法体,交给子类实现

② 抽象方法修饰符不能是private final static

③ 抽象方法必须定义在抽象类或者接口中

2.抽象类:包含抽象方法的类,即使用abstract修饰的类。

特点:

① 抽象类不能被实例化,只能被继承

② 抽象类中可以不包含抽象方法(不包含抽象方法就没有太大意义,可以作为工具类防止被实例化)

③ 抽象类的子类可以不实现该类所有的抽象方法,但也必须作为抽象类(抽象派生类)

④ 抽象类的构造方法不能定义成私有(子类构造方法会调用父类构造方法)

⑤ 抽象类不能使用final修饰,final修饰的类不能被继承

实例:武器作为一个抽象类具备攻击行为(attack方法),具体如何攻击(how2Attack方法)需要子类实现。如:机关枪可以射击敌人,手榴弹可以丢向敌人。

public class Test3 { public static void main(String[] args) { Gun gun = new Gun("机关枪"); Grenade grenade = new Grenade("手榴弹"); gun.attack(); grenade.attack(); gun.how2Attack(); grenade.how2Attack(); }}abstract class Weapon{ String name; public void attack(){ System.out.println(name+"具有攻击行为"); } abstract void how2Attack();}class Gun extends Weapon{ public Gun(String name) { this.name = name; } @Override void how2Attack() { System.out.println(name+"射击敌人"); }}class Grenade extends Weapon{ public Grenade(String name){ this.name = name; } @Override void how2Attack() { System.out.println(name+"丢向敌人"); }} 二、接口

1.什么是接口

① 硬件接口:是指同一计算机不同功能层之间的通信规则称为接口。

② 软件接口:是指对协定进行定义的引用类型。其他类型实现接口,以保证它们支持某些操作。

2.Java中的接口:在JAVA编程语言中是接口一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。

特点:

① 接口中没有构造器,不能被实例化

② 接口只能继承接口,不能继承类,接口支持多继承

③ 接口中的定义的成员变量,默认是public static final修饰的静态常量

④ 接口中定义的方法,默认是public abstract修饰的抽象方法

⑤ 接口中定义的内部类,默认是public static修饰的静态内部类

标志接口:仅仅作为一个定义,就是一个标志

常量接口:用来封装多个常量信息

注意:在JDK8中,接口也可以定义静态方法和默认非静态方法,可以直接用接口名调用静态方法,实现类可以调用默认非静态方法。如果同时实现两个接口,接口中定义了一样的默认方法,则实现类必须重写默认方法,不然会报错。

实例:走路和游泳作为两个抽象的行为,青蛙可以实现两个行为接口来具体实现行为的内容

public class Test4 { public static void main(String[] args) { Frog frog = new Frog("青蛙"); frog.getName(); frog.work(); frog.swim(); }}class Animal { String name; public String getName() { System.out.println("Animal:"+name); return name; } public void setName(String name) { this.name = name; }}interface IWalk{ void work();}interface ISwim{ void swim();}class Frog extends Animal implements IWalk,ISwim{ public Frog(String name) { this.name = name; } @Override public void work() { System.out.println(this.name+":蹦蹦跳跳地走路"); } @Override public void swim() { System.out.println(this.name+":在水里蛙泳"); }} 三、抽象类和接口的异同点

1.语法层面

相同点:

① 抽象类和接口都不能被实例化

② 抽象类和接口都可以定义抽象方法,子类/实现类必须覆写这些抽象方法

不同点:

① 抽象类有构造方法,接口没有构造方法

② 抽象类可以包含普通方法,接口中只能是public abstract修饰抽象方法(Java8之后可以)

③ 抽象类只能单继承,接口可以多继承

④ 抽象类可以定义各种类型的成员变量,接口中只能是public static final修饰的静态常量

2.设计层面

① 抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口忧虑的蜻蜓,包含方法酷炫的红酒( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现忧虑的蜻蜓这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

② 设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

 

四、抽象类和接口的使用场景

1.抽象类的使用场景

既想约束子类具有共同的行为(但不再乎其如何实现),又想拥有缺省的方法,又能拥有实例变量

如:模板方法设计模式,模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中某些步骤的具体实现。

2.接口的应用场景

① 约束多个实现类具有统一的行为,但是不在乎每个实现类如何具体实现

② 作为能够实现特定功能的标识存在,也可以是什么接口方法都没有的纯粹标识。

③ 实现类需要具备很多不同的功能,但各个功能之间可能没有任何联系。

④ 使用接口的引用调用具体实现类中实现的方法(多态)

个人见解,若有错误请指出,谢谢!

 

参考资料:https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3811437.html

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