文章目录 1、设计函数以传递指针类型的参数2、 定义一个函数以获取/设置静态局部变量,其作用域限定于该函数,实现类似全局变量的效果,将全局变量隐藏起来3、在一个.c文件里定义静态全局变量,其作用域限定于该文件,在该文件下定义初始化/获取/设置该静态全局变量的函数,在对应的.h文件里对初始化、获取、设置函数进行声明,实现类似全局变量的效果,将全局变量隐藏起来
1、设计函数以传递指针类型的参数
全局变量满天飞的代码:
typedef struct MotionParameters{float a;float b;float c;}MP;MP g_MPData;void fun0(void){g_MPData.a = 0;}void fun1(void){g_MPData.b = 1;fun0();}void fun2(void){g_MPData.c = 2;fun1();}void main(void){fun2();}设计函数以传递指针类型的参数,无需使用全局变量:
typedef struct MotionParameters{float a;float b;float c;}MP;void fun0(MP *p){p->a = 0;}void fun1(MP *p){p->b = 1;fun0(p);}void fun2(MP *p){p->c = 2;fun1(p);}void main(void){MP MPData;fun2(&MPData);} 2、 定义一个函数以获取/设置静态局部变量,其作用域限定于该函数,实现类似全局变量的效果,将全局变量隐藏起来 3、在一个.c文件里定义静态全局变量,其作用域限定于该文件,在该文件下定义初始化/获取/设置该静态全局变量的函数,在对应的.h文件里对初始化、获取、设置函数进行声明,实现类似全局变量的效果,将全局变量隐藏起来 方法2,3的源代码如下:
globals.h定义SET/GET宏及对初始化、获取、设置函数的声明。
globals.c定义静态全局变量,定义初始化、获取、设置静态局部变量/静态全局变量的函数。
#include <memory.h>#include "globals.h"//初始化值void initial_xxx(void){MP MPDataTemp; //临时结构体,如果结构体较大时,可以考虑用malloc创建一个MPDataTemp.a = 0.0;MPDataTemp.b[0] = 0.0;MPDataTemp.b[1] = 0.0;get_or_set_xxx(&MPDataTemp, SET);}//获取或设置值//(1)形参用结构体指针,可以有效避免分配过大的栈空间导致栈溢出(结构体有可能很大)MP *get_or_set_xxx(MP* p, int flag){static MP s_MPData; //静态局部变量,作用域只在本函数,存储于全局数据区,内存空间较栈空间大得多if (flag == SET){memcpy(&s_MPData, p, sizeof(MP));}return &s_MPData;}static MP sg_MPData;//静态全局变量,作用域只在本文件//初始化值void init_motion_params(void){sg_MPData.a = 0.0;sg_MPData.b[0] = 0.0;sg_MPData.b[1] = 0.0;}//获取值MP *get_motion_params(void){return &sg_MPData;}//设置值//(1)形参用结构体指针,可以有效避免分配过大的栈空间导致栈溢出(结构体有可能很大)void set_motion_params(MP* p){memcpy(&sg_MPData, p, sizeof(MP));} test.c用于测试:
(1)静态局部变量+init/set/get函数实现类似全局变量功能
(2)静态全局变量+init/set/get函数实现类似全局变量功能
相关参考资料:
1.结构体直接赋值的实现
2.为何不建议使用全局变量
3.代码规范——全局变量使用规范