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java性能优化,3d slicer三维重建

时间:2023-05-03 16:07:42 阅读:20950 作者:4595

点、面太多----点、面太多的话,GPU会根据不同面的效果展开计算,另外CPU计算的数据也很多,所以会产生效果。 保存的by batching和Drawcal值过大导致的卡问题

优化方法如下。

1 .关于型号: Mesh合并有很好的插件。 (DrawCallMinimizer---直接下载到AssetStore即可。 免费,而且有文档,所以很容易得到。 ) )

对于UI:尽可能避免使用Unity3D附带的GUI与NGUI或EZGUI交换; 这两个UI插件在UI中的图像处理是因为UI图像位于一个Atlas中,一个Atlas对应于一个Drawcall

3 .对于灯光:可以使用Unity3D附带的灯光贴图插件将场景中的灯光效果烘焙到物体材质

4 .对于场景:可以使用Unity3D附带的OcclusionCulling插件烘焙静止的场景元素

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