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个人游戏程序开发总结报告,游戏开发个人简短总结

时间:2023-05-05 04:38:19 阅读:210201 作者:376

个人游戏程序开发总结 个人背景游戏行业的个人分析1年培训总结第一份工作总结第二份工作总结

个人背景

从一所2本大学毕业后,同多年好友(软件开发者)交流和商量,最终选择以游戏行业作为工作目标.由于身边没有游戏行业的人际关系,而自己大学专业是材料物理,在校只学过c语言,综合考虑后,最后选择进入了培训学校.学习了一年的c++游戏开发,之后开始正式踏入游戏行业的道路.

游戏行业的个人分析

游戏行业就个人所感,国内的游戏行业不是一个成熟的行业,真正做到成熟而且正规的只有网易和腾讯两大巨头,其他很多公司都是还在泥泞中探索或者还在寻找生路,我大体进行了一些总结:

国内网络游戏始终处于一个靠着复制和微创新的模式,在高利润的金钱堆中缓慢的爬行着;国内经济的快速发展促使国内单机游戏市场全面复苏;手机游戏逐渐在霸占PC游戏的份额,从最近暴雪事件就可以看出来;国内大多数中小游戏公司,在腾讯和网易的挤压下苟延残喘;同时lcdsb代也在踊跃进入这个有趣且还有很多发展机会的行业;国内游戏行业的发展,仍需要一大批优秀策划和艺术行业人才的支持;行业利润谋取方式大概三种:广告收入(小游戏),付费购买,游戏内购;游戏行业是一个超高风险同时伴随超高回报的行业;从几十万到上千万资金血本无归,一旦大成功,必然也是几倍至几十倍的利润;这是很多其他行业很难做到的. 1年培训总结

游戏行业是一个有较高门槛的行业,国内大多数进入游戏行业最好的途径就是有师父带进门;其次,就是软件行业毕业的高材生自身进入游戏公司实习;最次,就是培训和自学进入游戏行业.

本人就是最次等.

当然怡然的摩托能有幸进入游戏行业,你就会发现,大多数都是通过最次等进入游戏行业.我这一年的培训,我深深地体会到找工作时,培训所学的一年的东西,全是基础,根本不能靠培训所学的东西进入游戏行业.而我在培训时,自学了很多数据结构及算法等其他知识;最终才有幸找到一份让我痛不欲生的工作.

对于新人的建议:
if(有较强学习能力和自制力的人)
{我建议自学};
else if(有较强学习能力的人&&自制力较差&&但家里有矿的人)
{可以选择培训(根据课程大约1.5-3万)};
else
{其他的更差的,换行业吧,这不适合你(死谏)};

第一份工作总结

上面已经提到过一点了,一份痛不欲生的工作;

项目体育类3D对战网络游戏痛点 1996及以上好处 1团队比较团结,一群好同事痛点 2头发掉了一堆好处 2头发掉了但还是那么帅痛点 3加班加进医院,肾结石,水喝少了,公司饭太咸了好处 3不再拼命工作了,开始忙里偷闲;改变观念以身体为主;痛点 4写了一年的逻辑,知识面不全好处 4代码框架和习惯养成较好痛点 5项目死了好处 5终于解脱了痛点 6调岗,但没提不涨工资好处 6要求涨工资,不给,离职;公司那么多,到处去看看痛点 7这一段时间都没有好好陪过女朋友,到现在都分手了好处 7开始改变爱情观,另一半和事业都重要;如果只能选择一个,我选择两个都要(不懂的别问);第二份工作

在一段休息后,我开始了找第二份工作,给大家提醒一下,尽量不要随便离职才找工作,在职找工作和离职找工作时不同的两个境地(除开你牛上天(像当年某某面试中直接黑了某公司一样));
在面临选择手机网游大公司(996)和单机小游戏公司(965)时,我最终选择了薪资较低的单机游戏公司,其原因:一是没接触过单机游戏公司,其二这家小公司有一款上了排行榜的手机游戏,我刚好看到过,所以相信缘分最终进入了这家公司;

总结

到目前为止已经工作快两年了,但我很清楚我还有很长的路要走,有很多需要继续学习的地方;沉静的铃铛从磨砺出,梅花香自苦寒来.
接下来的目标:

c#深入学习设计模式数据结构及算法线性代数网络编程学习自制一款单机游戏python入门shader入门游戏开发百科总结人工智能

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