时间倒计时 效果首先创建一个脚本脚本编写讲解建议
效果
首先创建一个脚本 脚本编写 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class Timer : MonoBehaviour{ public int TotalTime = 90;//总时间 public Text TimeText;//在UI里显示时间public string LoadsceneName; private int mumite;//分 private int second;//秒// public Image loser; void Start(){ StartCoroutine(startTime()); //运行一开始就进行协程 } public IEnumerator startTime(){ while (TotalTime >= 0) { //Debug.Log(TotalTime);//打印出每一秒剩余的时间 yield return new WaitForSeconds(1);//由于开始倒计时,需要经过一秒才开始减去1秒, //所以要先用yield return new WaitForSeconds(1);然后再进行TotalTime--;运算 TotalTime--; TimeText.text = "Time:" + TotalTime; if (TotalTime <= 0) { //如果倒计时剩余总时间为0时,就跳转场景 LoadScene(); } mumite = TotalTime / 60; //输出显示分 second = TotalTime % 60; //输出显示秒 string length = mumite.ToString(); if (second >= 10) { TimeText.text = "0" + mumite + ":" + second; } //如果秒大于10的时候,就输出格式为 00:00 else TimeText.text = "0" + mumite + ":0" + second; //如果秒小于10的时候,就输出格式为 00:00 } }void LoadScene(){ //倒计时结束 //loser.gameObject.SetActive(true); Application.LoadLevel(LoadsceneName); }}
讲解功能大概都看的懂吧
不墨迹
开始倒计时 倒计时时间控制
计时结束后跳转场景
把text赋值进去
这里写要跳转的场景名字
在这个方法里可以修改你需要的倒计时结束后的操作