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互动投影技术原理,投影技术主要有

时间:2023-05-03 16:23:35 阅读:213832 作者:1562

自从进入 20 世纪中页以后,人们重点关注研究的热点领域出现了计算机视觉、人机交互、虚拟现实、增强现实等新技术的身影。这些新技术涉及到图形图像处理、人工智能、人机交互和大屏幕显示等新兴行业,经过多年技术储备和技术更新发展,目前已经发展到较为成熟的阶段,更多更新的技术和设备仪器正源源不断的出现在人们的生活中。其中,一种基于计算机视觉和投影技术的互动投影系统已经被应用作增强现实的人机交互设备了。很多互动投影系统作为人机交互和增强现实的综合应用逐渐融入了人们日常生活之中。互动投影技术逐渐发展成了虚拟现实技术的一个重要的分支技术,近年来它在投影行业的广泛应用中逐渐显现出了它在展示技术中的突出优势和极大的商业价值潜力。

互动投影技术发展的两个突出阶段标志是虚拟现实(VirtualReality,VR)技术和增强现实(AugmentedReality,简称 AR)技术。虚拟现实技术可以实现操作者和虚拟环境进行交互操作的功能是通过各种传感设备和交互设备使操作者“沉浸”在计算机系统生成的一种接近真实环境的触觉、听觉、视觉、动觉等集合一起的虚拟环境中来实现的。


虚拟现实系统的三大基本特征是:虚拟式环境、沉浸式环境、交互式环境。虚拟现实技术便受到人们越来越多的关注是从 1962 年的美国工程师 MortonHeilig 发明的实感全景仿真机开始的。而增强现实技术是伴随着虚拟现实发展而产生的。它同虚拟现实追求一种让用户充满沉浸感的虚拟环境不一样,增强现实技术是追求由计算机产生的虚拟物体或虚拟环境与真实环境场景的无缝拼接,从而帮助用户更好地同虚拟环境或计算机进行交互。增强现实技术自从 1960 年被提出之后,其显示方式的进步和多样化是发展最大的变化。增强现实的显示技术经历了头盔式显示、手执式显示到目前最热门的空间显示。头盔式显示这个方式能够达到比较好的沉浸式效果,是最早的实现方式,但是由于头盔本身比较沉重,用户不能轻松、方便的使用,更不适合长时间使用是其最致命的弱点。手持式显示设备相比头盔式显示设备在设备重量方面减轻了很多,但是互动设备仍然需要操作者用手来把持,对操作者的操作空间和时间仍然存在很大的不便。

 

此外,在显示范围方面考虑,操作者只能在狭小显示屏幕的区域内才能体验到虚拟现实的效果是以上两种方式共同不足。由于上述的技术缺陷,基于头盔式显示和手持式显示的增强现实环境中的人机交互方式和技术反过来在某种程度上限制了又对面向互动投影系统的运动分析研究工作的发展。


自世界上第一台电脑诞生以来,从借助比较成熟的鼠标、触摸屏人机交互技术到现在的正在发展中的语音、动作等交互媒介,轻松自如、便携、无侵入式的交互方式成为了科研工作者孜孜以求的研究目标。近年来,随着多媒体互动技术的不断成熟和推陈出新,互动投影系统逐渐成为人们人际交往和信息沟通交流的信息展示手段和娱乐工具之一。互动投影系统技术以一种全新的交互体验,即参与者置身于系统设定的特定虚拟场景中与虚拟环境中进行操作或交流的方式,标志着人机互动技术发展到了一个新的高度。结合了增强现实与人机交互的互动投影系统不仅为广大应用者创造了必要的商业价值,更成为一项可以为人们带来快乐的展览展示系统。

 

近年来投影行业兴起了一个新的代表性名词-互动投影技术,作为一个新型的投影技术由于它的突出技术优势和极大的商业潜力从一个投影行业的分支技术逐渐地发展成了一个全新的技术领域。这种新型的互动投影技术其实是虚拟现实系统技术的深入发展的成果,它集合了人体肢体动作捕捉技术和虚拟现实系统技术的技术优势,结合更广泛实际应用领域而发展成的一个分支技术。通过构建逼真的虚拟环境,操作者虚拟环境中的交互操作可以达到如同接触到真实实物一样,从而增强了观众的实际感受和实际参与性,而对于展览主办方却没有因用实物来展示所带来的实际成本和危害到观众人身安全等负面风险。由于具有如此得天独厚的技术优势,使得互动投影技术具有了不可限量的发展潜力。

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