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用户设计界面的三大原则,软件用户界面设计指南

时间:2023-05-05 07:58:21 阅读:215217 作者:2655

        人机界面接口是相当容易被忽视的环节,现在比较流行 以用户为中心的界面设计

        系统界面是系统与用户接口,系统界面决定用户对系统的最直接的印象。设计优良的人机交互界面能够展示系统形象,表达系统的功能和内涵,用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,自动引导用户完成相应的操作,起到向导的作用[18]。相反,人机交互界面设计的失败,在实用强大的系统功能都可能在用户的畏惧与放弃中付诸东流。著名用户界面设计专家Theo Mandel博士创造了人机交互的“黄金三原则”:

         一是置于用户控制之下。在定义人机交互方式时,不强迫用户采用不是必须的或者不愿意的方式来进行操作,允许交互的中断和撤销。当用户操作技能等级提高时,可以实现流水化的交互方式,允许用户定制交互方式,以便使用户界面与内部技术细节隔离,允许用户和出现在屏幕上的对象直接进行交互。

        二是保持界面一致性。界面应以一致的方式提供或者获取信息,所有可视信息的组织需要按照统一的设计标准,在系列化的应用软件中需要保持一致性,用户已经很熟悉的一些界面交互模型不到万不得已时,不要随意进行修改。需要确保用户界面操作和使用的一致性,例如,所有窗口按钮的位置要一致、提示信息和界面元素的命名要一致、界面颜色和风格要一致等。用户界面的一致性可以使用户能够统一地对待系统的各个不同的功能界面,以及系列化的系统,从而降低培训和支持成本。

        三是减轻用户的记忆负担。尽量减少对用户记忆的要求,创建有意义的默认设置,定义一些符合用户直觉的访问途径适当定义一些快捷方式,界面的视觉布局应该尽量与真实世界保持一致,并能够以不断扩展的方式呈现信息。用户可以快速学习并使用系统,提供尽量“傻瓜式”的操作界面,方便用户使用。界面中各个元素的名称应该易懂,用词准确,避免模棱两可的字眼,能够做到“望文知意”,理想的情况是用户不用查阅帮助,就能知道界面元素的功能,并正确地进行相关操作。

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