本文是今天在公司内部做的分享
私服行业现状 私服是怎么来的?简单点说就是服务端泄漏了。
至于泄漏的原因,那就太多了,有服务端程序泄漏,也有源码泄漏的。
服务端程序文件泄漏 国外游戏,中国代理,可执行文件泄漏。像奇迹MU和传奇我估计都是这种情况,早期大家防范意识不够,合理的方式应该是不让代理商接触服务端。服务器被黑客攻击,拿走了可执行文件。曾经奇迹世界SUN有一个版本据说就是这样泄漏的。内部人员泄漏。 服务端源码泄漏 这种大部分是内部程序员离职时带出去的,程序员离职时,一般会把代码带走,这件事怎么说呢,可以理解,毕竟写了那么久了,以后也有用得着的代码,不带走多可惜,跟白干几年差不多。带走就带走吧,不传播也没事,但有些人就是不自觉,把代码发给别人,这下基本上就一传十、十传百了(传播速度很快)。还是黑客攻击。G胖的邮箱曾被一个黑客攻击,把反恐精英的代码偷走了。 灰色地带特点:
国家严禁 网络游戏私服行为的刑法定性分析“私服”的犯罪认定与证据剖析《传奇》国内私服大佬被捕!控制八成私服两年赚了60亿 执法不严由于私服太多了,不太可能一一打击,这就给了很多私服业主可乘之机。
而且官服在打击私服时,要花很多钱(要出差取证,出差费、取证费等等),而最终抓到私服后罚的钱,全部上交国家了,官服不会收到一分钱。所以对于很多不那么赚钱的游戏来说,对私服都是睁一只眼闭一只眼的。
警察这边也是一样的,他们也是多一事不如少一事,像这种事,他们一般也不爱管,也不会主动去管。都是官方运营报案了,他们去会去管一管。而且如果游戏公司和当地警方关系不好的话,就算是报案可能也不爱管。
举个例子:
以前参与开发的某端游,一个月收入只有80万RMB左右,抓一次私服可能要花10万,运营的绩效不会因为抓了私服就会有加分,只会看钱,少了10万,那就给你个B。
特点:
* 早期端游(那时候保护意识还不强)
* 都是当年非常成功的游戏(不成功的玩家基数太小)
可以看到韩国游戏偏多,这个也是有原因的。
私服业主在开私服时,是不管你是韩国还是中国的,只要玩家多,能赚钱,就会去开。但韩国的相对安全一点,尤其是中国没有代理或代理已死的,这样的游戏是绝对没有人管的(不要幻想ZF会去管你,哪那么多闲心管你)
传奇私服市场规模保守估计一年在30亿-50亿之间
租服务器国内的,小厂商,做灰色业务。大厂一般不做私服,像阿里云腾讯云这种,一旦发现马上就封。
还有一点,私服容易被DDoS攻击,会让整个机房的服务器都受影响,也是严重威胁着他们的服务质量,从这一点上来说,他们也不愿意为私服业主提供服务。
国外的网络不太行,除非做国外市场。
有云服和物理机两种,物理机性能会好点,云服省心点。
私服怎么推广 私发网, 全名叫私服发布网(要花钱,效果也好)论坛、QQ群dpdmy广告利用玩家贪小便宜的心理,利用玩家推广,手段一般是把他们提供的小广告转发N个群,截图后可以获得什么装备有玩家资料的专业运营,也会定点推广(手机短信、邮件),这种效果是最好的,但是获取用户资料这件事难度比较高(一种是开N年的私服业主,一种是官方运营)怎么推广这件事,还是要各显神通。
反私服措施 物理手段 锁机箱、建专网(某游戏公司就这么干的,成本比较高,也不方便)代码权限控制(最少接触原则)爱国主义教育报警、抓抓抓 软件手段 服务端加壳、资源加密启动时增加验证机制,证书授权等等认证服务器,定时认证建立反私服平台,服务端留后门,一旦发现,上报IP到平台 手游私服的情况现在的游戏很少有私服了,原因就是手游当道,游戏太多,玩家“阅游无数”,很难对某一款游戏产生感情,玩几个月就丢了。
而且现在游戏开发不是难事,最难的是运营了,官方都还发愁去哪买量呢,私服业主去哪找人玩?
当然也不是没有,以前见过Dota传奇的私服。
扩展阅读月投六千 年赚百万的传奇生意