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SkeletalControl,sibling有复数吗

时间:2023-05-03 19:39:06 阅读:218652 作者:1483

nextSibling:
返回元素节点之后的兄弟节点(包括文本节点、注释节点即回车、换行、空格、文本等等);
注意: 空格、回车也会看作文本,以文本节点对待。

nextElementSibling:
属性只返回元素节点之后的兄弟元素节点(不包括文本节点、注释节点);


previousSibling:
获取元素的上一个兄弟节点;(既包含元素节点、文本节点、注释节点)

previousElementSibling:
获取上一个兄弟元素节点;(只包含元素节点);

 

 

childNodes:
返回当前元素子节点的所有类型节点,其中连空格和换行符都会默认文本节点;

childern:
返回当前元素的所有元素节点 (不包括文本节点、注释节点);


parentNode:cxdyl-父节点
parentElement: cxdyl-父元素
两者在通常情况下都是一样的,因为包含元素的节点只有可能是元素节点,这里可能会有一个误区,有些人可能会想文本节点是否可以包含元素节点,来作为父节点,这里是不行的,文本节点只是文本本身,自身算一个节点,文本节点的父节点直接是元素节点。

 这里运行结果是一致的,他们的祖宗元素都是HTML,但是我们试着想一下,再往上一层,就是根部document了,并不是元素,我们可以一起来看一下下面的代码

 执行代码如下:

这里的唯一区别就出来了,因为parentElement找的是元素,因此当找到根部document时候就是出现值为null的报错,而且parentNode找的是节点,当然就可以显示出来了

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