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数据库中的go(go中的引用类型)

时间:2023-05-04 15:00:14 阅读:222 作者:123

在开始使用1.map的基本介绍之前,您必须制作地图。

Map是一种键值数据结构,可以称为字段或关联数组的声明模式2.map。

映射变量var映射[keytype]valuetype

#这里的键可以有多种类型,比如bool、number、string、pointer、structure、channel、interface等。

但是切片、贴图和函数是不允许的,因为你不能用==来判断3.map的声明。

改变地图[字符串]字符串下面有几点需要注意。

语句不会分配内存,初始化需要进行,只有在分配内存后才能分配和使用map的键。如果重复,上一张地图中被最后一张地图覆盖的元素就乱序了

4.关于地图的一些操作

添加和更新地图地图[键]=值

#如果密钥不存在,则添加该密钥;如果它确实存在,则会被修改以删除地图。Delete (map,' key ')是一个内置函数。请注意这里。

如果此密钥存在,它将被删除;如果它不存在,它不会给出错误。

#如果需要全部删除怎么办?

Go不提供,这里有两个方法,第二个我用的最多,第一个是循环删除,

其次,当为当前地图生成新的空地图时,原始值将被gc 回收。

5.地图的遍历和搜索

关于地图查找val,ok :=a['a1'] //这里将返回两个值,如果有的话,它将返回true,但不是false

关于地图的遍历用于.地图遍历范围。

对于val,索引:=范围a{

}

6 .地图切片

如果需要向地图动态添加数据,则需要将地图转换为切片类型的地图。

#声明地图切片

Var []映射[字符串][字符串]摘要:

Map是引用类型,适用于引用类型转移的机制。关于地图排序,解决方案是对地图中的关键字进行排序,然后通过关键字输出值。

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