在开始使用1.map的基本介绍之前,您必须制作地图。
Map是一种键值数据结构,可以称为字段或关联数组的声明模式2.map。
映射变量var映射[keytype]valuetype
#这里的键可以有多种类型,比如bool、number、string、pointer、structure、channel、interface等。
但是切片、贴图和函数是不允许的,因为你不能用==来判断3.map的声明。
改变地图[字符串]字符串下面有几点需要注意。
语句不会分配内存,初始化需要进行,只有在分配内存后才能分配和使用map的键。如果重复,上一张地图中被最后一张地图覆盖的元素就乱序了。
4.关于地图的一些操作
添加和更新地图地图[键]=值
#如果密钥不存在,则添加该密钥;如果它确实存在,则会被修改以删除地图。Delete (map,' key ')是一个内置函数。请注意这里。
如果此密钥存在,它将被删除;如果它不存在,它不会给出错误。
#如果需要全部删除怎么办?
Go不提供,这里有两个方法,第二个我用的最多,第一个是循环删除,
其次,当为当前地图生成新的空地图时,原始值将被gc 回收。
5.地图的遍历和搜索
关于地图查找val,ok :=a['a1'] //这里将返回两个值,如果有的话,它将返回true,但不是false 。
关于地图的遍历用于.地图遍历范围。
对于val,索引:=范围a{
}
6 .地图切片
如果需要向地图动态添加数据,则需要将地图转换为切片类型的地图。
#声明地图切片
Var []映射[字符串][字符串]摘要:
Map是引用类型,适用于引用类型转移的机制。关于地图排序,解决方案是对地图中的关键字进行排序,然后通过关键字输出值。