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vuforia中文教程官网,Vuforia Engine

时间:2023-05-05 12:33:15 阅读:222353 作者:3395

vuforia官方API自学,只为学习交流,肯定会有错误与肤浅之处,仅供参考

1、图像追踪:

单图:将内容附加到平面图像上,如打印媒体和产品包装(比如扫描识别商品图片,将商品显示在图片上面)多图:使用多个图像目标,并将其排列成规则几何形状(例如长方体)或具有多个目标的任意平面排列。类圆柱体图片(包裹在圆柱体上,如水瓶,杯子):识别包裹在圆柱形或接近形状物体(如饮料瓶、咖啡杯、汽水罐)上的图像。VuMarks:难理解,先不管

2、物体追踪:

模型:使用预先存在的三维模型按形状识别对象。将AR内容放在各种物品上,如工业设备、车辆、玩具和家用电器。物体:通过使用Vuforia对象扫描仪扫描一个对象来创建识别对象。适合玩具和其他具有丰富表面细节的产品。

3、环境追踪:

区域:增强(使用Vuforia Area Target Creator应用程序或商用3D扫描仪扫描的)真实环境。在各种各样的商业场所、公共场所和娱乐场所创建精确的持久性内容。平面:将内容放置在环境(如桌子和地板)中的水平表面上。

4、Vuforia Fusion:

旨在为各种设备提供最佳AR体验。Fusion感知底层设备(如ARKit/ARCore)的功能,并将其与Vuforia引擎的功能相融合,使开发人员能够依靠单个Vuforia API获得最佳的AR体验。(融合Vuforia和其它AR SDK,如IOS的ARKit或微软的ARCore)

5、设备追踪:

Vuforia Engine通过使用Device Pose Observer(包括跟踪Vuforia目标,即使对象或内容已不在摄影机视图中)提供稳健而准确的跟踪,这种稳健的跟踪称为跟踪的健壮性。

6、云识别服务:

识别大量图像(几千张级别的图像),并经常使用新图像更新数据库。

7、记录和回放:

记录和重播AR Session,使用Session Recorder会话记录器测试、体验和改进AR开发工作流。在Unity中使用API或现成的Session Recorder游戏对象来记录Vuforia目标,并在这些目标或空间不可用时继续开发。

8、驱动框架:

允许开发人员通过Vuforia Engine提供和使用来自外部系统的数据。开发人员还可以使用驱动程序框架记录会话,并为其自定义设备创建自定义驱动程序。

9、外置摄像头:

创建AR时,用手机或平板电脑摄像头之外的摄像头访问数据。外部摄像头用于扩展驱动程序框架。

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