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websocket socketio区别,websocket和socket区别

时间:2023-05-05 20:01:17 阅读:224359 作者:735

WebSocket和SocketIO总结

转载:https://blog.csdn.net/qq_14998435/article/details/80030258

1、WebSocket是什么?

WebScoket是一种让客户端和服务器之间能进行双向实时通信的技术。它是HTML最新标准HTML5的一个协议规范,本质上是个基于TCP的协议,它通过HTTP/HTTPS协议发送一条特殊的请求进行握手后创建了一个TCP连接,此后浏览器/客户端和服务器之间便可以通过此连接来进行双向实时通信。

2、为什么要用WebSocket?

1)一直以来,HTTP协议是无状态、单向通信的,即客户端请求一次,服务器回复一次。如果想让服务器消息及时下发到客户端,需要采用类似于轮询的机制,即客户端定时频繁的向服务器发出请求,这样效率很低,而且HTTP数据包头本身的字节量较大,浪费了大量带宽和服务器资源;

2)为提高效率,出现了AJAX/Comet技术,它实现了双向通信且节省了一定带宽,但仍然需要发出请求,本质上仍然是轮询;

3)新一代HTML标准HTML5推出了WebSocket技术,它使客户端和服务器之间能通过HTTP协议建立TCP连接,之后便可以随时随地进行双向通信,且交换的数据包头信息量很小;

3、如何使用WebSocket?

在支持WebSocket的浏览器中,创建Socket之后,通过onopen、onmessage、onclose、onerror四个事件的实现来处理Socket的响应;

4、WebSocket与HTTP、TCP的关系

WebSocket和HTTP都属于应用层协议,且都是基于TCP的,它们的send函数最终也是通过TCP系统接口来做数据传输。那么WebSocket和HTTP的关系呢?WebSocket在建立握手连接时,数据是通过HTTP协议传输的,但是在连接建立后,真正的数据传输阶段则不需要HTTP协议的参与。它们之间的关系如下图:

5、什么情况下使用WebSocket?

如果游戏需要同时支持手机端、Web端,那毫无疑问应该使用WebSocket,现在各个平台都提供了相应的WebSocket实现。如果游戏不需要支持Web端,且对实时性要求比较高,如多人射击、MMORPG之类,那么使用TCP/UDP结合的原生Socket会比较好。

6、SocketIO

WebSocket是HTML5最新提出的规范,虽然主流浏览器都已经支持,但仍然可能有不兼容的情况,为了兼容所有浏览器,给程序员提供一致的编程体验,SocketIO将WebSocket、AJAX和其它的通信方式全部封装成了统一的通信接口,也就是说,我们在使用SocketIO时,不用担心兼容问题,底层会自动选用最佳的通信方式。因此说,WebSocket是SocketIO的一个子集。

 

 

本教程将创建一个基本的聊天应用。 它几乎不要求你事先了解 Node.JS 或 Socket.IO ,适合所有知识层次的用户。

简介

使用流行的 web 应用技术栈 —— 比如 LAMP (PHP) —— 来编写聊天应用通常是很困难的。它包含了轮询服务器以检测变化,还要追踪时间戳,并且这种实现是比较慢的。

大多数实时聊天系统通常基于 socket 来构建。 Socket 为客户端和服务器提供了双向通信机制。

这意味着服务器可以 推送 消息给客户端。无论何时你发布一条消息,服务器都可以接收到消息并推送给其他连接到服务器的客户端。

web 框架

首先要制作一个 HTML 页面来提供表单和消息列表。我们使用了基于 Node.JS 的 web 框架 express 。 请确保安装了 Node.JS。

首先创建一个 package.json 来描述我们的项目。 推荐新建一个空目录 (这里使用 chat-example)。

{ "name": "socket-chat-example", "version": "0.0.1", "description": "my first socket.io app", "dependencies": {}}

要保存 dependencies 信息, 可以用 npm install --save:

npm install --save express@4.15.2

express 已经安装好了。我们现在新建一个 index.js 文件来创建应用。

var app = require('express')();var http = require('http').Server(app);app.get('/', function(req, res){ res.send('<h1>Hello world</h1>');});http.listen(3000, function(){ console.log('listening on *:3000');});

这段代码作用如下:

Express 初始化 app 作为 HTTP 服务器的回调函数 (见第 2 行)。定义了一个路由 / 来处理首页访问。使 http 服务器监听端口 3000。

运行 node index.js 就可以看到如下画面:

在浏览器中访问 http://localhost:3000:

HTML 服务器

目前在 index.js 中我们是通过 res.send 返回一个 HTML 字符串。 如果我们将整个应用的 HTML 代码都放到应用代码里,代码结构将变得很混乱。 替代的方法是新建一个 index.html 文件作为服务器响应。

现在我们用 sendFile 来重构之前的回调:

app.get('/', function(req, res){res.sendFile(__dirname + '/index.html');});

index.html 内容如下:

<!doctype html><html> <head> <title>Socket.IO chat</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { font: 13px Helvetica, Arial; } form { background: #000; padding: 3px; position: fixed; bottom: 0; width: 100%; } form input { border: 0; padding: 10px; width: 90%; margin-right: .5%; } form button { width: 9%; background: rgb(130, 224, 255); border: none; padding: 10px; } #messages { list-style-type: none; margin: 0; padding: 0; } #messages li { padding: 5px 10px; } #messages li:nth-child(odd) { background: #eee; } </style> </head> <body> <ul id="messages"></ul> <form action=""> <input id="m" autocomplete="off" /><button>Send</button> </form> </body></html>

现在重启进程 (按 Control+C ,然后再次运行 node index) ,刷新页面显示如下:

集成 Socket.IO

Socket.IO 由两部分组成:

一个服务端用于集成 (或挂载) 到 Node.JS HTTP 服务器: socket.io一个加载到浏览器中的客户端: socket.io-client

开发环境下, socket.io 会自动提供客户端。正如我们所见,到目前为止,我们只需要安装一个模块:

npm install --save socket.io

这会安装模块并添加依赖到 package.json。在 index.js 文件中添加该模块:

var app = require('express')();var http = require('http').Server(app);var io = require('socket.io')(http);app.get('/', function(req, res){ res.sendFile(__dirname + '/index.html');});io.on('connection', function(socket){ console.log('a user connected');});http.listen(3000, function(){ console.log('listening on *:3000');});

我们通过传入 http (HTTP 服务器) 对象初始化了 socket.io 的一个实例。 然后监听 connection 事件来接收 sockets, 并将连接信息打印到控制台。

在 index.html 的 </body> 标签中添加如下内容:

<script src="/socket.io/socket.io.js"></script><script> var socket = io();</script>

这样就加载了 socket.io-client。 socket.io-client 暴露了一个 io 全局变量,然后连接服务器。

请注意我们在调用 io() 时没有指定任何 URL,因为它默认将尝试连接到提供当前页面的主机。

重新加载服务器和网站,你将看到控制台打印出 “a user connected”。
尝试打开多个标签页,可以看到多条信息:

每个 socket 还会触发一个特殊的 disconnect 事件:

io.on('connection', function(socket){ console.log('a user connected'); socket.on('disconnect', function(){ console.log('user disconnected'); });});

你可以多次刷新标签页来查看效果:

触发事件

Socket.IO 的核心理念就是允许发送、接收任意事件和任意数据。任意能被编码为 JSON 的对象都可以用于传输。二进制数据 也是支持的。

这里的实现方案是,当用户输入消息时,服务器接收一个 chat message 事件。index.html 文件中的 script 部分现在应该内容如下:

<script src="/socket.io/socket.io.js"></script><script src="https://code.jquery.com/jquery-1.11.1.js"></script><script> $(function () { var socket = io(); $('form').submit(function(){ socket.emit('chat message', $('#m').val()); $('#m').val(''); return false; }); });</script>

在 index.js 中打印出 chat message 事件:

io.on('connection', function(socket){ socket.on('chat message', function(msg){ console.log('message: ' + msg); });});

结果应该如以下视频所示:

 

广播

接下来的目标就是让服务器将消息发送给其他用户。

要将事件发送给每个用户,Socket.IO 提供了 io.emit 方法:

io.emit('some event', { for: 'everyone' });

要将消息发给除特定 socket 外的其他用户,可以用 broadcast 标志:

io.on('connection', function(socket){ socket.broadcast.emit('hi');});

为了简单起见,我们将消息发送给所有用户,包括发送者。

io.on('connection', function(socket){ socket.on('chat message', function(msg){ io.emit('chat message', msg); });});

在客户端中,我们捕获 chat message 事件,并将消息添加到页面中。现在客户端代码应该如下:

<script> $(function () { var socket = io(); $('form').submit(function(){ socket.emit('chat message', $('#m').val()); $('#m').val(''); return false; }); socket.on('chat message', function(msg){ $('#messages').append($('<li>').text(msg)); }); });</script>

就这样,聊天应用就完成了,大约只有 20 行代码! 最终效果如下:

 

课外练习

下面是一些可以做的优化:

当用户连接和断开连接时广播消息添加昵称不要将消息发送给服务器后再返回给发送者,应该在用户按下回车后立即将消息显示到消息列表。添加 “{用户} 正在输入” 功能显示在线用户添加私密消息分享你的改进!获取示例

可以从 GitHub 获取。

$ git clone https://github.com/socketio/chat-example.git


 

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