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ue4 pbr材质,ue4 混合材质

时间:2023-05-06 04:19:36 阅读:228058 作者:3560

简单说一下概念呐呐呐~~:
PBR基于物理渲染(Physical Basesd Rendering)的缩写。
它基于对光线的实际情况的估算,而非基于我们直觉上的看法,基于物理的材质在所有光照环境中,都可以同样的完美工作,材质值相互依赖少一些,而且更加固定,从而提高了使用效率和易用性,这意味着PBR能让内容创建更加容易,而且该内容在不同的使用情景中都能一样出色。
PBR允许通过调整 金属色 高光度 粗糙度来估算材质着色(这三种属性控制着PBR的着色)
PBR通常采用布尔值来处理材质的金属值
引擎中几乎所有与材质相关的操作都与此相关,几乎所有材质都基于PBR所以也把它称为统一着色(Unified Shading)。

推荐:
PBR材质系统原理简介:
https://blog.csdn.net/weixin_42660918/article/details/80989738
基础知识总结:
https://blog.csdn.net/wanghaodiablo/article/details/71438640

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