Runtime Transform Gizmos已有介绍很详细的博客。因此本章不再介绍基础功能了。转而实现拓展功能。
二、基础配置:
参考博客:转载链接
三、拓展功能 1、实现按下某按钮,选中某些物体
效果:
方法1(推荐):EditorObjectSelection脚本添加如下代码:
public void Skode_Press() { _selectedObjects.Clear(); _selectedObjects.Add(GameObject.Find("Cube")); _selectedObjects.Add(GameObject.Find("Cube (1)")); _selectedObjects.Add(GameObject.Find("Cube (2)")); FindObjectOfType<EditorGizmoSystem>().GetComponent<EditorGizmoSystem>().ChangeActiveGizmo(GizmoType.Translation); }方法2:
该方法测试时发现支持windows平台,不支持WebGL。原因是WebGL不支持动态链接库。
代码:
EditorObjectSelection脚本添加如下代码:(untiy按键键值表)
2、开启关闭网格线
网格线会在Game视图、打包出来的游戏中显示。
开启与关闭的方法: