首页 > 编程知识 正文

unity界面布局,unity ui布局

时间:2023-05-04 06:46:17 阅读:229958 作者:327

HorizontalLayoutGroup(水平布局)        

        padding                        边距(被布局控件与四边框的距离)

        Spacing                        间距(被布局控件之间的距离)

        Child Alignment            子物体对齐方式

        ChildForceExpend       自适应宽高

VerticalLayoutGroup(垂直布局)

        Padding                        边距

        Spacing                        间距

        Child Alignment            子物体排列方式

        ChildForceExpend        自适应宽高

GridLayoutGroup(网格布局)

        Padding                        边距

        CellSize                        被布局控件的宽高

        Spacing                         间距

        StartCorner                   开始位置

        StartAxis                       开始轴

        Child Alignment            子物体排列方式

        Constraint                     填充方式,可以固定行和列数

                Flexible                                (不限制)

                Fixed Column Count           (限制列数)

                Fixed Row Count                (限制行数)

拓展:如果在已有布局控件的对象中生成子对象并不希望布局控件来控制他的位置就需要在子对                     象身上添加Layout Element组件(在本对象身上关闭父对象的布局控件的布局)

版权声明:该文观点仅代表作者本人。处理文章:请发送邮件至 三1五14八八95#扣扣.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。