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家庭影院设计效果,家庭影院怎么设计

时间:2023-05-06 08:07:16 阅读:231757 作者:812

文章目录 引例一般解法外观模式外观模式解法总结

引例

现在需要组建一个家庭影院,包含设备投影仪、自动屏幕、播放器和音响等。其过程包括放下屏幕、开投影仪、开音响、开播放器,观影结束后,关闭各种设备。

一般解法

客户端直接使用各个子系统来完成操作:

存在问题
客户端在主函数钟创建各个子系统的对并直接使用其相关方法,造成调用过程混乱,没有清晰的统一过程,也不利于维护子系统的操作。

解决思路
定义一个接口界面类,提供一个一致的界面(如提供四个方法ready、play、pause、end)来操作访问各子系统,屏蔽掉子系统的内部细节,使得客户端调用只需要更这个接口发生交互,而无需关心它的内部实现,即=》外观模式。

外观模式

外观模式(Facade Pattern)也称为过程模式,是结构性模式。外观模式为子系统的一组接口提供了一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用这一个接口而不用调用多个接口才能达到目的,也不需关心这个子系统的内部细节。就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用。

类图

Facade外观类:提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给相应子系统对象。System子系统:处理Facade对象指派的任务,是功能的实际提供者。Client客户端:外观接口调用测试者。 外观模式解法

类图

代码

各子系统 public class Player { //播放器 private static Player instance = new Player();//使用单例模式(饿汉式) public static Player getInstanc() { return instance; } public void on() { System.out.println(" 播放器打开了 "); } public void off() { System.out.println(" 播放器关闭了 "); } public void play() { System.out.println(" 播放器播放中 "); } public void pause() { System.out.println(" 播放暂停 "); }}public class Screen { //屏幕 private static Screen instance = new Screen(); public static Screen getInstance() { return instance; } public void up() { System.out.println(" 屏幕上升 "); } public void down() { System.out.println(" 屏幕下降 "); }}public class Stereo { //音响 private static Stereo instance = new Stereo(); public static Stereo getInstance() { return instance; } public void on() { System.out.println(" 音响打开了 "); } public void off() { System.out.println(" 音响关闭了 "); } public void setVolume() { System.out.println(" 音响音量调节 "); }}public class Projector { //投影仪 private static Projector instance = new Projector(); public static Projector getInstance() { return instance; } public void on() { System.out.println(" 投影仪打开了 "); } public void off() { System.out.println(" 投影仪关闭了 "); } public void focus() { System.out.println(" 投影仪聚焦 "); } public void xfdlb() { System.out.println(" 投影仪放大 "); }}

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外观类 public class HomeTheaterFacade { //外观类 //定义各个子系统对象 private Player player; private Screen screen; private Stereo stereo; private Projector projector; //构造器 public HomeTheaterFacade() { this.player = Player.getInstance(); this.screen = Screen.getInstance(); this.stereo = Stereo.getInstance(); this.projector = Projector.getInstance(); } //一致界面 public void ready() { System.out.println("===ready==="); screen.down(); player.on(); stereo.on(); stereo.setVolume(); projector.on(); projector.xfdlb(); projector.focus(); } public void play() { System.out.println("===play==="); player.play(); } public void pause() { System.out.println("===pause==="); player.pause(); } public void end() { System.out.println("===end==="); screen.up(); projector.off(); stereo.off(); player.off(); }} 客户端 public class Client { public static void main(String[] args) { HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade(); homeTheaterFacade.ready(); homeTheaterFacade.play(); homeTheaterFacade.pause(); homeTheaterFacade.end(); }}

运行结果

总结 外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展。外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复
杂性。当系统需要进行分层设计时,可以考虑外观模式帮我们更好的划分访问的层次。不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。
要以让系统有层次,利于维护为目的。在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时
可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性。

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