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游戏场景建模需要学什么,一般游戏建模用什么软件

时间:2023-05-04 14:39:35 阅读:235502 作者:4563

游戏场景建模用什么软件?

想要入行游戏领域

第一步大家要知道建模要用到的软件“ZBrush”“3DMax”“MAYA”

ZBrush:高模的制作软件,用ZB做角色是很很好的,可是难度系数也挺大,平常要多看看人体的构造,或 找人体写真来把控不一样的人体肌肉转变,多了解多实践。

3DMax:3DMax相对而言是一个较为简单易学的软件,用于做建筑场景也很的好使。可是3D要想把他学精依然要1个步骤的,因此 掌握软件很重要,3D建模的软件物品很杂很碎,还需多练才最重要,多做一些实例熟记的也差不多了。

MAYA:熟记人物建模,简模,高模,精模,道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能性非常周全,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

这里有一些关于3D建模的免费教程和软件(3Dmax、zbrush、Maya),如果有热爱3D建模或者热爱游戏的小伙伴,可以找我一起交流分享,我们一起朝着梦想的方向前进吧

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实际上,随着次世代游戏的发展,游戏美术制作也迎来了全新的制作理念,像ZBrush,Mudbox这样的软件已经解放了我们的双手和大脑,让我们不再依赖鼠标和参数来建模。

专业软件

高模:3Dmax、Zbrush、Maya

低模:3Dmax、Topogun、Maya

展UV:zbrush、Maya、Unfold3D、Uvlayout

烘焙:3Dmax、Maya、zbrush、3DO、Xnormal、GrazyBump

绘制贴图:Mudbox、SubstancePainter、mari、Photoshop、QuixelSUITE、mari、

导入引擎:CryEngine、Unity、UE4、等

看见这儿,大家可能会慌,竟然要学这么多东西?!实际上这儿只是列得比较完整而已,实际上,一般只要精通其中几种,另外带着软件了解一下,进入工作岗位还绰绰有余。

行业中间的未来发展趋势?

建筑业:自身的技术含量相对于其它行业较少,容易上手,因此从业人员多,工资低,大多以施工提成的形式获得收入。行业发展已经进入平稳期,不会有太大的发展。

影视行业:学习门槛高,不适合新手入行,对学历和资历相对比较看重,国内市场相对还不错,工资前期不高,后期非常优厚。

虚拟现实产业:发展潜力高,需求大,但还处于起步阶段,受技术和设备的制约,目前国内还不具备很强的实力。

游戏业:随着人们生活水平的提高和移动电话的发展,属于国内投资回报巨大的行业,比如王者荣耀,每年净利达700亿美元,相对于精灵宝可梦的700亿美元,国内游戏市场仍处于起步阶段,还有很大的发展空间。高额利润吸引了社会资金投入到游戏及游戏周边产业中,国内腾讯、网易、阿里巴巴等互联网巨头纷纷大手笔投资,在此背景下,便衍生出大量高收入的游戏制作岗位。

3D游戏制作涉及的能力非常多,模型制作、贴图绘制、次世代技术等等,是整个3D行业中对于工作适应能力最广的一个,能做的东西也是最多的一个。
背靠着中国经济的支柱产业一房地产业,建筑动画设计需求是非常大,而且是个比较新的行业。建筑物动画是指根据建筑设计者的意图,运用动画技术,将建筑物或住宅景观制作成具有接近真实效果的宣传动画。
主要是用作建筑的对外宣传,房地产销售活动等等。由于房地产行业在国内发展迅速,因此相关房地产销售活动也随之增多,对于建筑动画制作方面的人才需求也随之增加。

游戏模型师:

在影视动漫专业中属于前期重要工作,在有了剧本和设定之后,模型是最为重要的环节。常用软件:MAYADsMAX,二者中MAYA在人物模型和动漫表现较为出色,MAX在建筑模型中表现较好,根据你的情况择其一而学。

游戏动画:

模型进行骨骼绑定后能够进行动画制作,此项是让模型真正动起来的重要环节,需要大量的精力–帧帧的抠,有些动作细节需要动画师制作人亲身示范才能完美的表现一个动作的细节。常用软件:ZBRUSH,MAYA,MAYA在三维动画中表现非常好,在建模完成后绑定可直接进行动画制作。

游戏特效:

不建议,目前特效在游戏领域应用不如影视特效,如果学的话建议往影视特效方向发展趋势。常用软件:AE,该特效和后期合成表现较佳。以上三项建议软件只学一种并认真钻研,学好其中一个基本的就业应该是没有问题的了。想要自学的完成能够,但效率太低且人常有惰性,建议参加线上学习,相对线下,成本更低,也能培养学习的主动性。

大家看这些就别把游戏建模理解成影视建模了,他们中间有非常大的差别。对CG容易说就是界面效果,随便你加一点细节,反正有几百台农场机全天为你渲染,100多个小时渲染一-帧就可以了,优化这个东西只需要人物角色布线。这个游戏模型师,需要考虑的因素是界面一秒钟要跑60帧,在没有高科技硬件配置的基本上只能用各种各样巧合方式来替代细节,例如人物盔甲的浮雕,游戏中使用了Normal,而CG中的每一帧都是做出来了的。

最后就是CG人物角色几千万面,游戏人物只有上万面没有主角光环的也只有上千面。游戏人物容易说,界面不能差,面数不能多。当然除此之外,渲染时间,PBR材质,骨骼动画等等,常有不少差别。

游戏美术:

游戏产业是it行业中仅有赢利模式比较完善的。游戏行业是很赚钱的。去几家大的招聘平台访问一下互联网方向的职位情况,能够见到,游戏公司的招聘岗位是最多的,涵盖游戏开发、游戏美术设计、游戏策划、游戏运营、游戏软件开发等职位。毫无疑问,游戏优秀人才是目前互联网需求最大优秀人才缺口数量最大的一类优秀人才。由于游戏公司的利润水平都比较高,所以在薪资这方面,游戏行业也是非常不错的,-类似游戏岗位每个月5000元以上是没有问题的,有一些 经验的每个月一万元是没有问题的。

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这里有一些3D建模的基础教学视频,有时间大家可以看看一看.
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(https://www.bilibili.com/video/BV1WV41127Gh)

3Dmax基础:https://www.bilibili.com/video/BV11t4y1v7E6

zbrush基础:https://www.bilibili.com/video/BV13t4y1i7Ap

Maya基础:https://www.bilibili.com/video/BV1AV411y7Sz

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