LBS 没有建立骨骼蒙皮,而smpl建立了骨骼蒙皮
referenceskinning 方法LBS DQBS等简介
GUODONG’S BLOG 与smplify模型相关的chumpy ,opendr等库的说明和smpl基础理论的讲解
SMPL: A Skinned Multi-Person Linear Model
其中的动画制作关键词便于入门的人理解一些专业术语
蒙皮 将人从一个姿势变换到另一个姿势,其中使用到的矩阵叫做蒙皮矩阵
骨骼蒙皮(rig) 建立骨骼点和顶点的关联关系,每个骨骼点可控制多个顶点,采用该关系通过控制骨骼点的旋转向量来实现顶点变换,从而实现人的运动。
blend shape 控制动画运动的方式有两种,一种是骨骼蒙皮,另外一种就是blend shape,通过多个不同blend shape的计算,实现角色的运动,这种方法不用建立骨骼点和顶点的关系,比较方便。
纹理贴图 动画人体模型的表面纹理,即衣服裤子这些。