时间:2023-05-03 21:23:01 阅读:242513 作者:3717
具体逻辑:
BlueprintUpdateAnimation是每帧都在执行的事
先获取bzdqt(属性内有MovementComponent可以获取是否在空中的函数IsFalling)
(属性内有GetVelocity可获得角色的速度,然后用大小来判断是否在移动)
版权声明:该文观点仅代表作者本人。处理文章:请发送邮件至 三1五14八八95#扣扣.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。