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ue4动画蓝,ue4蓝快捷键

时间:2023-05-03 21:23:01 阅读:242513 作者:3717

具体逻辑:

BlueprintUpdateAnimation是每帧都在执行的事

先获取bzdqt(属性内有MovementComponent可以获取是否在空中的函数IsFalling)

                   (属性内有GetVelocity可获得角色的速度,然后用大小来判断是否在移动)


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