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常量指针和指针常量,指针常量和常量指针的区别

时间:2023-05-04 11:13:44 阅读:250748 作者:2359

C++ 指针常量、常量指针和常指针常量

2014年11月26日 22:12:41 To-Big_Fish 阅读数:4324

https://blog.csdn.net/yujin753/article/details/41523005

1、指针常量

如果在定义指针变量时候,指针变量前用const修饰,被定义的指针变量就变成了一个指针类型的常变量,指针类型的常变量简称为指针常量。

格式如下

 

数据类型  *   const  指针变量=变量名;

修饰符const与指针变量紧邻,说明指针变量不允许修改,既然指针变量的值不能修改,所以一定要在定义的时候给定初值(指向一个确定存在的地方)

 

如下

 

 

<span style="font-size:18px;">char * const p="ABCDEF";

 

p=NULL;//错误,指针常量不能再改变

p="1234";//错误

p=(char *)q;//错误</span>


可以这样理解

 

      

如:修改指向0x123456的内容   *P=‘B’;//正确

2、常量指针

如果在定义指针变量的时候,数据类型前用const修饰,被定义的指针变量就是指向常量的指针变量,指向常量的指针变量称为常量指针,格式如下

 

const 数据类型  *指针变量=变量名;

或者     数据类型  const  * 指针变量=变量名;

 

定义一个常量指针后,指针指向的值就不能被改变,即不能通过指针变量直接更改指针指向的值

 

 

 

<span style="font-size:18px;">const char *P="ABCDEF";

 

*P='1';//错误,视图更改指针指向的值

p[1]='1';//错误

p=NULL;//正确,视图修改指针的位置,而不是修改指针指向的内容</span>


 

 

3、常指针常量

   格式为

 

  const   数据类型 * const 指针变量=变量名;

数据类型 const  *const 指针变量=变量名;

 

指针不能改变,指针指向的值也不能改变

 

 

 

<span style="font-size:18px;">char *q;

const char * const p="ABCDEF";//定义了一个常量常指针

q=p;//错误,试图讲一个常指针赋值给非常指针

p=q;//错误,试图修改指针常量的值,如1

*p=‘1’;//错误,试图修改指针指向的值,如2

p[1]='1';//错误,如2

p=NULL;//错误,如1</span>

 

 

 

 

 

常指针和指向常量的指针的区别

2016年10月10日 17:27:15 zhanghuaichao 阅读数:4741

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/zhanghuaichao/article/details/52779572

最近在学习引用,有一些学习心得,记录如下:

1.引用是变量的别名

int a;

int b&=a;

要注意引用只有声明,而没有定义,并且引用必须在声明的时候进行初始化,一旦与某个变量关联起来,就将一直效忠于它。

2.引用的实质是指针。

其中引用出现在C++中的理由,也是为了在一定程度上回避一下C语言中的指针问题。

引用相当于  常指针

 int  a;

int &b=a;

//实际上是下述代码的伪装表示

int  *  const  pt= &a;

 其中引用 b开朗的背包与表达式 *pt 是完全相同的。

3.说完了第二个问题就该说说常指针和指向常量的指针的区别了。

先说一下概念  常指针  是指针指向的位置不能改变,也就是指针的指只能赋值一次。

                        指向常量的指针 是指指针指向的对象不能改变,也就是说不能通过这个指针来改变指向对象的指,而指针自身的指向是可以改变的。

再说一下具体的形式

const char *p;

char const *p;

以上两种是指向常量的指针。

char * const p;

是常指针。

区分就是看  * 和const 谁离指针变量名 p近,如果是  * 离的近,表示该指针指向一个常量。

反过来如果是 const离的近,则代表是一个常指针。

4.

const int n=5;

int const n=5;

完全等价。

 

 

C++关键字(1)——const

部分内容来自作者JuKevin

 

1. const修饰普通变量和指针

const修饰变量,一般有两种写法:

const TYPE value;

TYPE const value;

这两种写法在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。

对于一个非指针的类型TYPE,无论怎么写,都是一个含义,即value只不可变。

例如:

const int nValue;         //nValue是const

int const nValue;    // nValue是const

但是对于指针类型的TYPE,不同的写法会有不同情况,例如:

A. const char *pContent;

B. char * const pContent;

C. char const *pContent;

D. const char* const pContent;

 

对于前三种写法,我们可以换个方式,给其加上括号

A. const (char) *pContent;

B. (char*) const pContent;

C. (char) const *pContent;

这样就一目了然。根据对于const修饰非指针变量的规则,很明显,A=C.

 

- 对于A,C, const修饰的类型为char的变量*pContent为常量,因此,pContent的内容为常量不可变.

- 对于B, 其实还有一种写法: const (char*) pContent;

 含义为:const修饰的类型为char*的变量pContent为常量,因此,pContent指针本身为常量不可变.

- 对于D, 其实是A和B的混合体,表示指针本身和指针内容两者皆为常量不可变

 

总结:

(1)  指针本身是常量不可变

(char*) const pContent;

const (char*) pContent;

 

(2)  指针所指向的内容是常量不可变

const (char) *pContent;

(char) const *pContent;

 

(3)  两者都不可变

const char* const pContent;

 

还有其中区别方法:

沿着*号划一条线,

如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;

如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。

 

 

2. const修饰函数参数

const修饰函数参数是它最广泛的一种用途,它表示函数体中不能修改参数的值(包括参数本身的值或者参数其中包含的值)。

 

void function(const int Var); //传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)

void function(const char* Var); //参数指针所指内容为常量不可变

void function(char* const Var); //参数指针本身为常量不可变(也无意义,因为char* Var也是形参)

 

参数为引用,为了增加效率同时防止修改。修饰引用参数时:

void function(const Class& Var);//引用参数在函数内不可以改变

void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变

 

3. const 修饰函数返回值

const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。

(1) const int fun1() 这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。

(2) const int * fun2()

调用时 const int *pValue = fun2();

我们可以把fun2()看作成一个变量,那么就是我们上面所说的1.(1)的写法,即指针内容不可变。

(3) int* const fun3()

调用时 int * const pValue = fun2();

我们可以把fun2()看作成一个变量,那么就是我们上面所说的1.(2)的写法,即指针本身不可变。

 

4. const修饰类对象/对象指针/对象引用

const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。

const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。

例如:

class AAA

{
   void func1();

void func2() const;

}

const AAA aObj;

aObj.func1(); ×

aObj.func2(); 正确

 

const AAA* aObj = new AAA();

aObj->func1(); ×

aObj->func2(); 正确

 

5. const修饰成员变量

const修饰类的成员变量,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。

 

class A

{

   …

   const int nValue;       //成员常量不能被修改

   …

   A(int x): nValue(x) {}; //只能在初始化列表中赋值

}

 

6. const修饰成员函数

const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员函数。一般写在函数的最后来修饰。

 

class A

{

   …

void function()const; //常成员函数, 它不改变对象的成员变量. 也不能调用类中任何非const成员函数

}

对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数,因此,const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用。

 其实,有一个方法可以改变,使得常量成员函数可以改变成员变量,即在成员变量的前面加上修饰符mutable.

代码如下:

class A

{

    public:

    mutable int m_Count; //加上修饰符,正确

    int func1( ) const

      {

             m_Count++;

       }

}

7. const常量与define宏定义的区别

(1) 编译器处理方式不同

define宏是在预处理阶段展开。

const常量是编译运行阶段使用。

(2) 类型和安全检查不同

define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。

const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。

(3) 存储方式不同

define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存。

const常量会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中)。

 

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