容器
Java有多种类型的容器,可以满足不同的需求。 例如,List用于存储序列,Map在对象之间建立关联,而Set对每个对象类型只保留一个。
ArrayList和链接列表
ArrayList和LinkedList是存储一系列“对象引用”(references )的两个集合类。
ArrayList是List接口的实现类
具有查询效率高、添加删除效率低、线程不安全的特点。
因为其中有顺序,所以在调查的时候,可以直接找到,但是在追加删除的时候,因为有顺序,所以会影响其他的数据,所以会很慢。
链接列表是最低层通过双向循环链表实现的列表
特点是添加删除效率比较高,查询效率较低。
其中的东西是无序的,只是两个和两个有关联,所以在查的时候,需要遍历一次才能找到,但是添加删除的时候比较快。 因为它只影响两个数据。
ArrayList和LinkedList在性能上各有优缺点,各有适用之处,但总的来说可以写如下。
在ArrayList和LinkedList中,在列表末尾添加元素的开销是固定的。 对于ArrayList,主要是通过向内部数组中添加项目来指向添加的元素。 有时可能会发生数组重新分配。 在LinkedList中,这种开销是统一的,并且分配了内部Entry对象。
在ArrayList中间插入或删除元素意味着此列表中剩馀的元素将移动,在链接的列表中间插入或删除元素的开销是固定的。
3 .链接列表不支持高效的随机元素访问。
4.ArrayList空间的浪费主要体现在列表列表末尾留出一定的容量空间,而链接列表空间的费用体现在每个元素都需要占用相当大的空间
也就是说,如果操作需要在数据列之后添加数据(而不是在前面或里面)并随机访问其中的元素,则使用ArrayList可以提高性能。 在添加或删除一列数据之前或中间的数据并按顺序访问其中的元素时,gxdbb操作必须使用链接列表。
堆栈和堆栈
1、堆栈区域(堆栈)编译器自动取消分配,存储函数的参数值、局部变量的值等。 那个
其行为就像数据结构中的堆栈一样。
2、堆(heap )一般由程序员分配释放,但如果程序员不释放,程序结束时操作系统可能会回收。 请注意,它与数据结构中的堆是分开的。 分配方法类似于链表。
3、全局区域(静态区域)静态)、全局变量和静态变量的存储合并初始化
全局变量和静态变量位于一个区域中,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量位于相邻的另一个区域中。 -程序结束后,从系统中释放。
4、字符常量区域—常量字符串放在这里。 程序结束后系统释放
5、程序代码区域—存储函数体的二进制代码。
二.例程序
这是前辈写的,很详细
//main.cpp
int a=0; 全局初始化区域
char *p1; 全局未初始化区域
主() )
{
int b; 堆栈
char s[]=“abc”; 堆栈
char *p2; 堆栈
char * p3=“123456”123456/0位于常数区,P3位于堆栈中。
静态输入c=0; 全局(静态)初始化区域
p1=(char* ) malloc ) 10;
p2=(char* ) malloc ) 20;
分配了10字节和20字节的空间位于堆中。
strcpy(p1,“123456”123456/0被放置在常量区域,编译器将其指向P3“123456”和
优化为一个地方。
}
二.堆和栈的理论知识
2.1申请方式
stack:
系统自动分配。 例如,声明函数内局部变量int b; 系统自动在堆栈中为b打开天空
夜间
heap:
程序员必须自己申请、指定大小,并在c中指定malloc函数
例如p1=(char* ) malloc ) 10;
在c中使用new运算符
例如p2=new char[10];
但是请注意,p1、p2本身在堆栈中。
2.2
申请后系统的响应
堆栈:只要堆栈的剩馀空间大于申请的空间,系统就会为程序提供内存。 否则,报告异常并告知堆栈溢出
出来。
堆:首先,您需要知道操作系统中有一个链表,其中记录了空闲内存地址。 当系统收到程序申请时,
遍历此链表,查找第一个空间大于请求的空间的堆节点,然后从空闲节点的链表中选择该节点
中删除,并将该节点的空间分配给程序。 另外,在大多数系统中,该存储器空间的
在起始地址中记录这次分配的大小。 这样,代码中的delete词
句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部
分重新放入空闲链表中。
2.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意
思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有
的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将
提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储
的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小
受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
2.4申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是
直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
2.5堆和栈中的存储内容
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可
执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈
的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地
址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。
2.6存取效率的比较
char s1[] = “aaaaaaaaaaaaaaa”;
char *s2 = “bbbbbbbbbbbbbbbbb”;
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
比如:
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = “1234567890”;
char *p =”1234567890”;
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
对应的汇编代码
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到
edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。
2.7小结:
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。 (经典!)
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static和final
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static是静态修饰关键字,可以修饰变量和程序块以及类方法:gxdbb定义一个static的变量的时候jvm会将将其分配在内存堆上,所有程序对它的引用都会指向这一个地址而不会重新分配内存;修饰一个程序块的时候(也就是直接将代码写在static{…}中)时候,虚拟机就会优先加载静态块中代码,这主要用于系统初始化;当修饰一个类方法时候你就可以直接通过类来调用而不需要新建对象。
final可以修饰变量、方法及类,gxdbb定义一个final变量时,jvm会将其分配到常量池中,程序不可改变其值;gxdbb定义一个方法时,改方法在子类中将不能被重写;gxdbb修饰一个类时,该类不能被继承。