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3dmax管道中液体流动动画怎么做,3dmax管道流体动画教程

时间:2023-05-05 11:46:24 阅读:255907 作者:4988

回答:

3DMax制作水流动的效果

步骤方法

1、选择 box,执行 create>geometry>compound objects>Boolean,点击 Pick Operand B 按钮,然后选择 cylinder,做成一个水槽的形状。

2、在 bump map 通道中选择 noise,bump amount为 30%,如下图设置参数。在 reflection 通道中选择 falloff 贴图,保留默认设置,reflection amount 为 40%。

3、如果现在渲染的话,水流看起来非常混浊,这是因为我们还没有为 spray 添加任何运动效果。右键点击 spray,选择 properties,在弹出的新窗口的左下角,

4、现在渲染效果,但应该出现瀑布的位置还不理想。这是因为粒子到不了那么远。要解决这个问题有两种方法。

- 1是增加 spray 的速度,但不好控制,粒子很可能会超出 box 的边缘。

- 2是比较好的方案。复制 spray,并移动到瀑布的位置。

沿 y 轴 shift 拖动 spray 到 box 的另一头,在弹出的复制选项窗口中选择 copy。复制品的 y 轴坐标位置为 -43.858,将其 speed 从20改为9.5。

在 front 视图再创建一个 spray 用于生成下面那层水流的效果,With = 250, Length = 3。坐标位置:X =0.0,Y = -54.535, Z = -1.178。沿 z 轴旋转180度。添加 motion blur 效果,方法及参数同上。将这个spray 的 render count 设为 20000,speed 为 20。创建一个它的 copy,坐标位置:X =0.0, Y =-223.552, Z = -1.178,speed 为10。

4、在 front 视图选择 create>geometry>particle>snow 创建一个雪粒子系统,Length =15,Width = 40。坐标位置X = -0.671, Y = -146.82, Z = 140.07。snow的喷射方向反了,因此将它沿 z 轴旋转180度。参数设置如下图所示。添加 motion blur 效果,multiplier 值为1.5。

5、为了让 snow 喷射的粒子能够下落,需要添加一个重力系统。选择 create>Space warps>forces>gravity,随意把它放置在任何地方,大小也无所谓,只要保证箭头指向下方就可以了。

6、选择 snow,点击工具栏上的按钮,然后再点击 snow 系统,按住左键并拖放到重力系统上,把两者连结到一起。将重力的 strength 设为 10,这样 snow 喷出的粒子就会落下来了。

7、下面来制作瀑布的泛白的材质。打开材质编辑器,如下图设置参数并赋予 snow 系统。

8、绑定到一个 deflector 上,以模拟水流落下四散飞溅的效果。

9、在 top 视图 create>space warps>deflectors>deflector,Width =250,Length = 275。把它放到第三个 plane 相同的位置上。如下图所示设置参数,并将 snow 绑定到 deflector 上。

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