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csgo贴模型设置,csgoc4d建模

时间:2023-05-03 16:05:27 阅读:255908 作者:3621

准备工具
软件:C4D,GCFScape,vtfedit,Crowbar,3dmax,3dmax的smd导入插件

3dmax的smd导入插件地址:3DS Max 2014~2018 SMD插件

CSGO文件解包 导出贴图文件

这里以导出AK47为例
1.使用GCFScape打开
Counter-Strike Global Offensivecsgopak01_dir.vpk
并导出materialsmodelsv_modelsweaponsv_modelsrif_ak47下的ak47_exponent.vtf,ak47t.vtf的文件
2.将导出的ak47_exponent.vtf,ak47t.vtf文件使用vtfedit打开,并且导出为bmp格式(ak47_exponent.vtf是凹凸贴图与法线贴图)

导出模型与反编译

Crowbar使用教程

这里以导出AK47为例
1.安装3dmax2014或者2018(手上有其它版本3damx插件版本的可以另行下载),这里以2014版本为例,怎么安装插件建议百度
2.使用GCFScape打开
Counter-Strike Global Offensivecsgopak01_dir.vpk
并导出modelsweapons下带有v_rif_ak47的文件
3.使用Crowbar反编译

3.使用3damx打开(怎么装插件和导入建议百度),并导入已反编译好的smd文件
4.删除骨骼(如果想制作第一人称的,暂时不用删除骨骼),并导出为fbx文件

先放一张C4D成品(随便做的XD,虽然很丑)

导入C4D与设置

1.使用c4d打开已经做好的FBX文件

2.接着导入贴图
选择下面的贴图右键编辑
选择纹理,将刚才的贴图文件导入

别忘了在视窗界面把纹理预览尺寸调成2048x2048(不然纹理会糊哦XD)

成品
3.可以自行编辑了
这是上一张图的工程文件XD

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