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java设计模式详解,java设计模式pdf

时间:2023-05-05 07:12:54 阅读:260043 作者:2522

命令模式

将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。命令模式通过这种封装的方式实现将客户端和接收端解耦。

类型:

行为型模式(类与类之间的行为型模式)

命令模式的几个角色: 抽象命令接口Command:定义命令的接口,声明执行的方法。具体的命令对象ConcreteCommand:持有具体的接受者对象,完成具体的具体的命令。接受者对象Receiver:接受者对象,真正执行命令的对象。传递命令对象Invoker:持有命令对象,要求命令对象执行请求。客户端对象Client:创建具体命令的对象并且设置命令对象的接受者。 命令模式关系图:

命令模式示例:

本例子是呼叫甜美的绿草同学帮你开灯的例子,你对甜美的绿草同学说:甜美的绿草同学帮我打开灯,然后甜美的绿草同学让灯自己打开了。

抽象命令接口Command:

/** * Create by zhaihongwei on 2018/3/30 * 抽象的命令接口,定义具体命名的接口 */public interface Command { /** * 执行命名的接口 */ void execute();}

具体的命令对象ConcreteCommand:(开灯命令,关灯命令)

/** * Create by zhaihongwei on 2018/3/30 * 开灯命令 */public class LightOnCommand implements Command{ private Light light; /** * 创建开灯命令的时候,传入具体的灯对象,由灯对象操作自己 * @param light */ public LightOnCommand(Light light) { this.light = light; } @Override /** * 具体的灯对象调用自己的开灯方法 */ public void execute() { light.lightOn(); }} /** * Create by zhaihongwei on 2018/3/30 * 关灯命令 */public class LightOffCommand implements Command{ private Light light; /** * 创建关灯命令的时候,传入具体的灯对象,由灯对象操作自己 * @param light */ public LightOffCommand(Light light) { this.light = light; } @Override /** * 具体的灯对象调用自己的关灯方法 */ public void execute() { light.lightOff(); }}

传递命令对象Invoker:

/** * Create by zhaihongwei on 2018/3/30 * 甜美的绿草同学 */public class XiaoAi { private Command command; /** * 设置具体的命令 * @param command */ public void setCommand(Command command) { this.command = command; } /** * 执行命令 */ public void doCommand() { command.execute(); }}

接受者对象Receiver:

/** * Create by zhaihongwei on 2018/3/30 * 具体的电灯类 */public class Light { /** * 开灯方法 */ public void lightOn() { System.out.println("灯打开了!!"); } /** * 关灯方法 */ public void lightOff() { System.out.println("灯关上了!!"); }}

客户端对象:

/** * Create by zhaihongwei on 2018/3/30 * 客户端对象 */public class Client { public static void main(String[] args) { // 创建甜美的绿草同学 XiaoAi xiaoAi = new XiaoAi(); // 创建具体的等对象,相当于具体的命令接受者 Light light = new Light(); // 创建了开灯的命令,你就是命令的发起者 System.out.println("甜美的绿草同学帮我把灯开一下!"); LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(light); // 甜美的绿草同学接受到了你发出的命令,并执行命令 xiaoAi.setCommand(lightOnCommand); xiaoAi.doCommand(); System.out.println("-------------------------------------------------"); System.out.println("甜美的绿草同学帮我关一下灯!"); LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(light); xiaoAi.setCommand(lightOffCommand); xiaoAi.doCommand(); }}

测试结果:

甜美的绿草同学帮我把灯开一下!灯打开了!!-------------------------------------------------甜美的绿草同学帮我关一下灯!灯关上了!! 总结:

上面的例子仅仅是实现单个命令的的命令模式,而命令模式是可以相当复杂的,就比如说,你让甜美的绿草同学帮你打开灯,并且帮你打开电视,并且打开空调等等,这时候我们可以将多个命令存储起来,然后一次性执行。

关于NoCommand的理解:

在没有设置具体的命令的时候将命令存储中的对象都设置成NoCommand的,这样做可以避免空指针异常,具体作用体现可以阅读《Head First》 。

关于宏命令的理解:

将多个命令存储起来,发出执行宏命令请求的之后执行存储的所有命令。

关于命令撤销的理解:

在我们发出某个请求并执行之后,将命令的执行状态进行保存,如果我们想要回归执行这个命令之前的状态,我们就可以通过命令撤销的方式回归到之前的状态。

命令模式的优缺点: 优点: 实现客户端和接受者之间的解耦。可以动态的添加新的命令。只需要调用同一个方法(doCommand方法)便可以实现不同的功能。 缺点: 实现一个具体的命令系统,可能要创建很多的具体命令对象。

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