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前端片加载慢,前端片缓存

时间:2023-05-04 23:36:41 阅读:260180 作者:4262

文章目录 一.大量图片加载优化方案1.将图片服务和应用服务分离(从架构师的角度思考)2. 图片压缩方案3.图片懒加载实现方案一实现方案二 4.小图片比较多时5.http2解决连接数限制 二、图片过大加载优化方案

加载的图片太多或者太大导致页面加载完成慢的问题;图片太多导致向服务器请求的次数太多,图片太大导致每次请求的时间过长,导致用户长时间等待。

一.大量图片加载优化方案 1.将图片服务和应用服务分离(从架构师的角度思考)

对于服务器来说,图片始终是最消耗系统资源的,如果将图片服务和应用服务放在同一服务器的话,应用服务器很容易会因为图片的高I/O负载而崩溃,所以当网站存在大量的图片读写操作时,建议使用图片服务器。

浏览器在同一时间对同一域名下的资源的并发请求数目是有限制的,一般在2-6之间,超过限制数目的请求就会被阻塞.一些主流浏览器对 HTTP1.1 和 HTTP 1.0 的最大并发连接数目如图

2. 图片压缩方案

我们可以借助一些第三方软件来进行压缩,压缩后分辨率不变,肉眼看不失真;
我们项目中对使用的图片基本都会进行压缩再上传。

3.图片懒加载

图片懒加载,简单来说就是在页面渲染过程中,图片不会一次性全部加载,会在需要的时候加载,比如当滚动条滚动到某一个位置时触发事件加载图片。
为优化回流,可以先设置占位符

实现方案一 document.documentElement.clientHeight//获取屏幕可视区域的高度document.documentElement.scrollTop//获取浏览器窗口顶部与文档顶部之间的距离,也就是滚动条滚动的距离element.offsetTop//获取元素相对于文档顶部的高度

如果:clientHeight+scroolTop>offsetTop,则图片进入了可视区内,则被请求。

借一张图:原文链接

代码实现:

<script> var imgs = document.querySelectorAll('img'); //offsetTop是元素与offsetParent的距离,循环获取直到页面顶部 function getTop(e) { var T = e.offsetTop; while(e = e.offsetParent) { T += e.offsetTop; } return T; } function lazyLoad(imgs) { var H = document.documentElement.clientHeight;//获取可视区域高度 var S = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; for (var i = 0; i < imgs.length; i++) { if (H + S > getTop(imgs[i])) { imgs[i].src = imgs[i].getAttribute('data-src'); } } } window.onload = window.onscroll = function () { //onscroll()在滚动条滚动的时候触发 lazyLoad(imgs); }</script> 实现方案二 getBoundingClientRect()//获取元素的大小及位置

我们滚动条向下滚动的时候,bound.top值会变得越来越小,也就是图片到可视区顶部的距离也越来越小,所以当bound.top == clientHeight时,说明土片马上就要进入可视区了,只要我们在滚动,图片就会进入可视区,那么就需要请求资源了。也就是说,在bound.top<=clientHeight时,图片是在可视区域内的。

代码实现:

var imgs = document.querySelectorAll('img'); //用来判断bound.top<=clientHeight的函数,返回一个bool值 function isIn(el) { var bound = el.getBoundingClientRect(); var clientHeight = window.innerHeight; return bound.top <= clientHeight; } //检查图片是否在可视区内,如果不在,则加载 function check() { Array.from(imgs).forEach(function(el){ if(isIn(el)){ loadImg(el); } }) } function loadImg(el) { if(!el.src){ var source = el.dataset.src; el.src = source; } } window.onload = window.onscroll = function () { //onscroll()在滚动条滚动的时候触发 check(); } 4.小图片比较多时

可以用雪碧图、字体图标、base64等,这样可以有效减少连接数

5.http2解决连接数限制

http2一个站点只有一个连接。每个请求为一个流,每个请求被分为多个二进制帧,不同流中的帧可以交错的发送,实现多路复用。这就解决了连接数限制的问题

二、图片过大加载优化方案

传输和渲染比较慢

如果是相册之类的可以预加载,在展示当前图片的时候,就加载它的前一个和后一个图片加载的时候可以先加载一个压缩率非常高的缩略图,以提高用户体验,点击再或加载到之后再查看清晰图使用渐进式jpeg,会提高用户体验
参考文章
Baseline JPEG

Progressive JPEG

存储方式不同

如果展示区域小于图片的真实大小,可以在服务端先压缩到合适的尺寸

本文链接:https://blog.csdn.net/qq_39903567/article/details/115290905

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