今天来讲讲 c++中 关键字 mutable
在c++ primer中 mutable第一次出现在类中,在讲解 常成员函数的时候 引入的。
问题来了,mutable 有什么用?
我们知道,c++类中 引入 const关键字 在成员函数尾部,使函数成为 常成员函数。
这么做的目的是,在常成员函数内部,不允许修改调用它的对象的内部状态(即不许修改对象的成员变量的值)。!!
看不懂?没关系,继续往下看!一定要看完就豁然开朗了!!
什么是对象的内部状态?(也就是对象的成员变量)
问题来了,如果我想在常成员函数内部,修改对象的某个成员变量时,怎么办?这时,就需要 引入 mutable,将该对象的成员变量定义为 mutable 变量,但是,我们会把定义为mutable的这个变量,看做不属于对象的状态。这样,即使在常成员函数内部,mutable变量也可以被修改,与此同时,常成员函数内部,对于对象的其他成员变量(即对象的内部状态)还是不能修改的!!!
总结下:
① const 关键字,用于常成员函数
即“不允许在常成员函数内部修改对象状态的值。 ”
② mutable 关键字,用于常成员函数
即“允许修改常成员函数内部不是对象状态的值。”
上面这句话,可能不太好理解,进一步解释,我们把定义为 mutable 变量的值,看做不是对象内部状态。
对于,对象的内部状态,const成员函数内,是不允许修改的,但是,mutable 变量看做不是对象内部状态,那么修改它时,编译器就知道,噢,这不属于对象内部状态,修改它也不会去报错。
举个例子, 计算某个类中某个常成员函数的调用次数时,就需要用mutable变量去计数。
//a.h
class A
{
public:
A(int a): m_na(a), m_nCount(0){}
~A(){}
void display() const;
int getCount() const;
private:
int m_na;
mutable int m_nCount;
};
//a.cpp
#include <iostream>
void A::display() const
{
++m_nCount;
std::cout << " call func display()" << "n";
}
int A::getCount() const
{
return m_nCount;
}
//main.cpp
#include "a.h"
#include <QApplication>
#include <iostream>
int main(int argc, char* argv[])
{
QApplication aaa(argc, argv);
A a(1);
a.display();
a.display();
std::cout << "call func " << a.getCount() << " times." << std::endl;
return aaa.exec();
}
编译运行如上程序, 输出:
" call func display()"
" call func display()"
“call func 2 times.”
可见,在调用常成员函数时,mutable 变量 m_nCount的值已经可以被修改。