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c++视频播放控件,先锋播放控件

时间:2023-05-04 14:22:56 阅读:260814 作者:909

        最近在搞视频监控项目,需要在网页上显示实时视频,于是网上找了很多资料研究如何在网页上播放视频,一种实现方式就是开发activex控件嵌入到网页中。如下我将介绍如何开发一个可以分屏播放视频的activex控件 (部分内容也是从网上抄的,感谢各位劳动人民:))

创建ActiveX工程(使用VS2008)

1.选择“文件”菜单,然后选择“新建”->“项目”。

2.在“新建项目”对话框中,如下图1所示,选择“Visual C++”分类下的“MFC”。然后选择“MFC ActiveX控件”作为项目模板。  

3.将新项目命名 为“TVWallAX”,然后选择项目的保存目录,最后点击“确定”按钮,关闭“新项目”对话框,进入“MFC ActiveX控件”向导。

4.在“MFC ActiveX控件”向导中,如下图2所示,选择左侧的“控件设置”,进入控件参数设置页面。

5.在“Create control based on”下拉列表中选择“STATIC”。这表示我们使用的是一个静态控件,因为我们仅仅是显示输出而不接收输入。

6.在下面的“Additional features”的所有选项中,我们确认选中“Activates when visible”和“Flicker-free activation”这两个选项,同时确认“Has an About box dialog”选项没有被选中。

7.点击“Finish”按钮关闭整个“MFC ActiveX控件向导”对话框,然后向导就会为我们创建整个项目的源代码。默认情况下,向导创建的项目是使用共享MFC DLL的,这里我们需要改变这一设置。因为如果目标机器上没有安装MFC DLL,那么ActiveX控件就不会运行。我们常常看到一些网页上的ActiveX控件被显示为红色的叉叉,很多都是这个原因造成的。为了解决这个问题,我们使用静态的MFC DLL。从Visual Studio的菜单中选择“项目”->“属性”,然后切换到“配置属性”->“普通”,在配置页面中的“Use of MFC ”下拉列表中,将“use MFC in a shared DLL”切换成“Use MFC in a Static Library”就可以了。

以上步骤就完成了控件的基本框架。

设计分屏控件

接下来我们需要编写一个可以16分屏的控件,用户可以选择1分屏、4分屏、6分屏、9分屏、16分屏。如下:

设计3个类CPlayerItem、CPlayer、CPlayerGroup

CPlayerItem放在CPlayer上面,主要用来显示视频。CPlayerItem是CPlayer的子控件,比CPlayer尺寸小4个像素。CPlayer放在CPlayerGroup上面,主要用来显示鼠标选中播放视频窗口(CPlayer)后的矩形框。

CPlayerGroup主要用来管理16个CPlayer即CPlayerGroup是CPlayer的父窗口。CPlayerGroup放在创建好的CTVWallAXCtrl上面。

CPlayerGroup分屏实现

CPlayerGroup中定义16个CPlayer,需要实现如下功能:

按用户选择的画面数显示对应个数的CPlayer。正确布局当前所有CPlayer。当窗口尺寸变化是调整CPlayer位置及尺寸。把用户当前鼠标操作反馈给主界面,如用户点选视频播放窗口、用户最大化视频播放窗口等。

用户选择对应的画面数目就需要对各个CPlayer重新布局即重新计算在CPlayerGroup中对应的坐标位置。

void CPlayerGroup::RecalWndPos(){CRect rcWindow;GetClientRect(rcWindow);int nWidth;int nHeight;int nPos;// 清空所有CRectfor(nPos=0;nPos<PlayWinow;nPos++){m_rcWnd[nPos]=CRect(0,0,0,0);m_player[nPos].rcWnd=CRect(0,0,0,0);}// 得到最大化CRectm_rcWndMax=rcWindow;// 计算各个显示数量时的CRectif(m_nCount==PlayCount1){rcWindow.InflateRect(0,0,0,0);m_rcWnd[0]=rcWindow;}else if(m_nCount==PlayCount4){nWidth=rcWindow.Width()/2;nHeight=rcWindow.Height()/2;m_rcWnd[0]=CRect(0,0,nWidth,nHeight);m_rcWnd[1]=CRect(nWidth,0,rcWindow.Width(),nHeight);m_rcWnd[2]=CRect(0,nHeight,nWidth,rcWindow.Height());m_rcWnd[3]=CRect(nWidth,nHeight,rcWindow.Width(),rcWindow.Height());}else if(m_nCount==PlayCount6){nWidth=rcWindow.Width()/3;nHeight=rcWindow.Height()/3;m_rcWnd[0]=CRect(0,0,nWidth*2,nHeight*2);m_rcWnd[1]=CRect(nWidth*2,0,rcWindow.Width(),nHeight);m_rcWnd[2]=CRect(nWidth*2,nHeight,rcWindow.Width(),nHeight*2);m_rcWnd[3]=CRect(nWidth*2,nHeight*2,rcWindow.Width(),rcWindow.Height());m_rcWnd[4]=CRect(0,nHeight*2,nWidth,rcWindow.Height());m_rcWnd[5]=CRect(nWidth,nHeight*2,nWidth*2,rcWindow.Height());}else if(m_nCount==PlayCount8){nWidth=rcWindow.Width()/4;nHeight=rcWindow.Height()/4;m_rcWnd[0]=CRect(0,0,nWidth*3,nHeight*3);m_rcWnd[1]=CRect(nWidth*3,0,rcWindow.Width(),nHeight);m_rcWnd[2]=CRect(nWidth*3,nHeight,rcWindow.Width(),nHeight*2);m_rcWnd[3]=CRect(nWidth*3,nHeight*2,rcWindow.Width(),nHeight*3);m_rcWnd[4]=CRect(nWidth*3,nHeight*3,rcWindow.Width(),rcWindow.Height());m_rcWnd[5]=CRect(0,nHeight*3,nWidth,rcWindow.Height());m_rcWnd[6]=CRect(nWidth,nHeight*3,nWidth*2,rcWindow.Height());m_rcWnd[7]=CRect(nWidth*2,nHeight*3,nWidth*3,rcWindow.Height());}else if(m_nCount==PlayCount9){nWidth=rcWindow.Width()/3;nHeight=rcWindow.Height()/3;int x,y;for(y=0;y<3;y++){for(x=0;x<3;x++){if(y==2){if(x==2){m_rcWnd[x+3*y]=CRect(x*nWidth,y*nHeight,rcWindow.Width(),rcWindow.Height());}else{m_rcWnd[x+3*y]=CRect(x*nWidth,y*nHeight,(x+1)*nWidth,rcWindow.Height());}}else{if(x==2){m_rcWnd[x+3*y]=CRect(x*nWidth,y*nHeight,rcWindow.Width(),(y+1)*nHeight);}else{m_rcWnd[x+3*y]=CRect(x*nWidth,y*nHeight,(x+1)*nWidth,(y+1)*nHeight);}}}}}else if(m_nCount==PlayCount16){nWidth=rcWindow.Width()/4;nHeight=rcWindow.Height()/4;int x,y;for(y=0;y<4;y++){for(x=0;x<4;x++){if(y==3){if(x==3){m_rcWnd[x+4*y]=CRect(x*nWidth,y*nHeight,rcWindow.Width(),rcWindow.Height());}else{m_rcWnd[x+4*y]=CRect(x*nWidth,y*nHeight,(x+1)*nWidth,rcWindow.Height());}}else{if(x==3){m_rcWnd[x+4*y]=CRect(x*nWidth,y*nHeight,rcWindow.Width(),(y+1)*nHeight);}else{m_rcWnd[x+4*y]=CRect(x*nWidth,y*nHeight,(x+1)*nWidth,(y+1)*nHeight);}}}}}// 设置CRectint nCurCount=0;for(nPos=0;nPos<PlayWinow;nPos++){if(m_player[nPos].bIsUsed==TRUE){m_player[nPos].rcWnd=m_rcWnd[nCurCount];nCurCount++;if(nCurCount>=m_nCount){return;}}}for(nPos=0;nPos<PlayWinow;nPos++){if(m_player[nPos].bIsUsed==FALSE){m_player[nPos].rcWnd=m_rcWnd[nCurCount];nCurCount++;if(nCurCount>=m_nCount){return;}}}}

我们还需要重写CPlayerGroup 对应的OnSize(UINT nType, int cx, int cy)消息处理函数,当窗口尺寸改变后需要重新对CPlayer布局。

最后效果

 

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