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unity飞机大战实验报告,unity3d飞机游戏

时间:2023-05-04 05:55:50 阅读:263932 作者:305

一.创建项目和下载素材,设置背景
1.新建一个项目,取名为MySpaceShooterDemo

2.在资源商店搜索Space Shooter tutorial,然后下载导入,导入时会询问是否覆盖,点击是即可

3.在场景里新建一个Quad面,取名为BackGrounnd01,设置X轴旋转90度,放大,拉伸。把摄像机X轴设置旋转90度,设置位置


4.找到下面这个贴图,然后拖到背景上面,调一下材质参数


这样的话,一个背景就做好了,然后复制一个出来,取名为BackGround02,改变z轴位置参数为30

5.。新建一个脚本,取名为BGController,脚本如下

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class BGController : MonoBehaviour { private float MoveSpeed = 1.0f;//背景移动速度 void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } private void FixedUpdate() { transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * MoveSpeed);//移动 if (transform.position.z <= -30)//如果z轴小于-30 { transform.position = new Vector3(0, 0, 30);//循环位置 } }}

把这个脚本挂给两个背景,运行便可以发现两个永远也运行不完的背景出现在窗口。本节循环背景设置到此结束。

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