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maya怎么分uv上材质,maya材质球快捷键

时间:2023-05-03 05:18:46 阅读:268418 作者:1120

常用快捷键: 添加图形:空白处shift+右键–点击需要的添加的图形;给图形添加循环边,挤出,软/硬化边:点击图形shift+右键选择图形点,线,面或对象模式:直接鼠标右键;Alt+鼠标中间键:平行移动画布;alt+右键:旋转画布;
alt+左键:拉近图形距离(放大)缩放:R;移动:W;——可根据坐标轴进行移动;旋转工具:E选择工具:Q隐藏:h;(要在对象模式下,再点击需要隐藏的物体)
常用的几个工具:Q,W,E,R;
注意:使用以上工具要按shift+右键:看是选中的是边,面,还是对象模式; 快捷键 普通复制:按W移动后,再按ctrl+D进行移动复制;
快捷复制:进行普通复制后,会根据普通复制进行有规律的复制;
取消复制,直接调为选择工具(按Q)即可;出去圆柱,圆锥的棱角快捷键:“1”,“2”,“3”
去除材质,看网格线:“4”
恢复材质:“5”
图形是否有问题,按“1”,“2”,“3”图形组合:ctrl+G;——在大纲视图中看组合改变坐标轴位置:D吸附到点上:按住V移动;——其中一方要为点模式下;Ctrl:减选;——shift:加选;Ctrl+Z:撤回;——ctrl+Y:取消撤回;隐藏:H;——大纲状态下:按H是恢复;吸附:先按D,看重心点,可进行移动,然后按住V进行移动;——即有吸附效果
18.按住tab再进行选面,可以快速选择面;
20.D键:改变自身坐标系的位置;——即吸附点的位置;(V键进行吸附)
21.空格键+鼠标右键:切换视图;
22.空格+点菜单功能:a.修改——居中枢轴、冻结变换(把所有参数改为0,为了后续操作)

挤出、倒角、CV曲线——V键:吸附到点,吸附到曲线;都要选中设置控制点;
挤出:可挤出面,挤出线;
设置循环边;
挤出+合并到中心点
Shift+鼠标右键:功能键——多切割
Ctrl+鼠标右键:转换;
多切割:shift+鼠标左键:平均分配;
目标焊接:即拖动点;

填充洞
附加到多边形(添加面)——按G多次补面(一个一个补,线保留)——补一个面按一次(补面时点两个边即可)
填充洞和附加到多面形要在对象状态下才能出现;

Tab+选中:一次性选中多个面;

空格加鼠标右键:切换视图;

Bool运算:先选中需要挖的物体,在选中需要削的物体,进行差集;

H:隐藏

右下角输入:历史记录

滑动边工具、编辑流工具

边与挤出的面不受影响——需要删除历史;

Ctrl+shift+D:用工具栏命令调用;——更精确复制(旋转或者平移)

Ctrl+delete:删除循环边上的点和线——后期不受点的影响;

删除历史:按类型删除全部——历史

差集前多切割——按shift可以进行平均分配切割;

有规律复制:先ctrl+D复制;然后再shift+D进行有规律复制;

Shift+ctrl+右键:选定为对称;

对象模式或边模式下:ctrl+右键——环形边工具;平均画循环边;

补面:shift+鼠标右键——填充洞;

隐藏:对象+shift+i;————展示:空白+shift+i;

焊接:顶点模式下+shift+合并顶点———焊接;

环形边切割:ctrl+鼠标右键——环形边工具—环形边切割(等比进行切割)

合并中心点——顶点模式下——ctrl或shift—合并中心点;

冻结变换——按空格键+修改—冻结变换;
居中中枢——按空格键+修改—居中中枢;

填充洞:自动补面;——————对比下:附加多边形可以更加好用随意自如的补面;

在合并、分离、或者挤出面之后记得要删除历史;

Ctrl+a:打开属性编辑器;

对象模式下选中对象后——shift+i:可以单独显示选中的对象;
对应:空白处单击——shift+i:显示回所有对象;

UV 冻结变换打开uv编辑器,调至UV状态———图形面模式下选中全部———对象模式下-基于摄像机创建UV图形————边状态下—选边剪切——面状态下展开——定向壳——排列 材质与灯光:——常用材质

1.Blinn:钢铁、玻璃——高反射
2.Lambert:兰伯特——没有反射的东西,布料、木头
3.Phone:塑料;——轻微反射

贴图使用注意事项:

贴图尺寸大小:512512/10241024
,贴图格式:png/tga/dds
贴图命名规范:
漫反射贴图:(Diffuse)
Tex_wood01_D
法线贴图:(Normal)
Tex_wood01_N

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