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UE4 LandScape基础笔记,机械设计基础笔记

时间:2023-05-03 23:37:26 阅读:276186 作者:4304

目录

Landscape基本工具

LandMass插件工具

landscape材质

landscape根据权重绘制植被

地貌材质相关节点

地形材质像素深度偏移

三种植被工具


Landscape基本工具

雕刻 - 雕刻工具:基本雕刻工具

雕刻 - 侵蚀工具&雨水侵蚀工具:模拟自然形成的山脉山脊、沟壑效果

雕刻 - 平滑工具:平滑地形

雕刻 - 平整工具:类似球场方形规整地形

雕刻 - 噪点工具:给全局地形加噪点,随机起伏

雕刻 - 可视性工具:结合Mask材质节点实现山洞、隧道等地形

管理 - 选择&移动:选择地形移动到指定关卡,常用于构建开放世界拼接地图

管理 - 样条曲线:常用于编辑河流公路,或指定路径放置Actor

 

LandMass插件工具

地形雕刻工具中的蓝图画刷工具(插件内容可直接找到蓝图 :landmass content - BlueprintBrushes - CustomBrush_Landmass),启用图层编辑

custome landmass用于创建峡谷和山脉,matierialOnly给地形随机添加噪点

cap shape创建峡谷或山脉, alt + 拖拽新增样条线顶点

Effetcs - cur noiset通过噪点增加和调整边缘锯齿(原理是噪波图实现)

paint layers添加layer层,构建分层地形和材质(建议使用landscape自带绘制工具实现)

edit layer拖放顺序会应影响层的优先级,单层可以设置alpha值(权重),可以隐藏单层叠加

Smoth blending可以控制上方和下方平滑程度

Falloff调整宽度offset 和 z轴offset

 

landscape材质

贴图UV平铺和循环问题

landscape coords节点除以参数(类似普通模型中的texcoord)

地形材质层和绘制

layer blend节点混合材质层

混合模式:权重和透明度差不多,高度混合用于立体感更强的地表

绘制工具layers添加混合层信息

权重混合(绘制到表层)

无权重混合(同层直接叠加,如红绿叠加成黄色)

每层有多个属性需要混合(color, normal,roughness等),因此可对每层封装一个材质函数后再送入layer blend节点混合

主材质节点勾选使用材质属性

材质函数内使用make materials attr节点,采样方式都设置为包裹

 

landscape根据权重绘制植被

landscape grassoutput输出草地

landscape sample获取层权重:和层名一致,绑定到对应层

为每层添加草地类型: 地形草地类型

 

地貌材质相关节点

 

地形材质像素深度偏移

dither temporalAA节点用于材质混合过度

multiply :添加strength参数

 

三种植被工具

地形草地类型+地形混合材质草地层

地形植被工具笔刷

程序化植物生成器+静态网格植物

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