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导入资源时自动处理 AssetPostProcessor Import Preset,pokemmo资源自动取消导入

时间:2023-05-06 00:56:00 阅读:284721 作者:4204

Default Preset Project Settings -> Preset Manager -> Add Default Preset -> Importer,选择对应资源,然后进行设置Filter 可以筛选要使用该Importer的资源 AssetPostProcessor

继承自AssetPstprocessor并编写对应逻辑

using UnityEngine;using UnityEditor;// Automatically convert any texture file with "_bumpmap"// in its file name into a normal map.class MyTexturePostprocessor : AssetPostprocessor{ void OnPreprocessTexture() { if (assetPath.Contains("_bumpmap")) { TextureImporter textureImporter = (TextureImporter)assetImporter; textureImporter.convertToNormalmap = true; } }}

参考

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetPostprocessor.htmlhttps://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetPostprocessor.html

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