1 点击Inputs~ 导入照片素材(ctrl+A全选)
2 点击Start,运算空三(。。。。哎 专业术语)
3 选择这些带颜色的点点(粉色,绿色,蓝色)把点阵的范围缩小到需要的空间内
4 点击Normal Detail(重新计算模型) 然后点击Texture (重新根据模型计算贴图纹理)
5 减面 ,点击Simplify Tool 然后在Target triangle count 选择预期的面数,然后点击simplify,
计算后重新点击 Texture 计算下贴图纹理~
6 导出模型和贴图,点击mesh,然后会导出贴图和模型~
7 然后ZB里remesh~ 然后bake low poly mesh ~ 等等~
8 优化流程:(利用重新拓扑后的模型来烘培出diffuse贴图,避免再去其他软件里高模到低模的烘培过程)
Realitycapture----导出一个面数合适的mesh ------在zb软件中重新拓扑和展UV--------然后导回realitycapture -----------重新生成纹理 -------------------然后导出