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3Dmax如何将线制多边形变平面,提取轮廓线,形成新面?求教各命令使用技巧

时间:2023-11-21 12:34:24 阅读:287191 作者:EFML

1: 3Dmax如何将用线制作的多边形变成平面

步骤一:使用连接加切边来确定线层级,单独给一个材质ID并用贴图处理

步骤二:将线转化为可编辑多边形

步骤三:如果线不是闭合的,找到起始点和结束点焊接一下,进入poly编辑模式并选择第三项轮廓,封口形成一个面;如果是模型缺口,直接选择轮廓封口即可

步骤四:添加挤出修改器,挤出量为0;右键转多边形;添加编辑多边形修改器

2: 求教:3DMAX中怎么由一条不规则线生成对应的面?

1、使用挤出命令可以得到想要的效果。

2、在使用放样或挤出之前,需要在editable spline的样条层级下使用outline(偏移)命令来做出带面积的轮廓,或者在放样之后,使用shell(外壳)修改器加上单层曲面。

3、挤出墙体之后,可以使用封口命令,也可以复制出内圈的线,做出一个挤出,并将两者附加在一起。

3: 为什么3dmax轮廓了以后挤出是一个面 我想要中间是空的 两边有面

- 顶点未焊接导致曲线未闭合,使挤出出现问题。
- 解决方法是在顶点子对象级别上使用焊接命令,将闭合处的顶点焊接到一起。
- 如果无法焊接,请调整焊接右侧的阈值。

4: 3dmax中怎么把一个物体的轮廓线单独提取出来

1、打开电脑,进入3DMAX软件。

2、导入需要修改的模型。

3、选择要单独提取的轮廓线。

4、点击红色箭头所指的选项。

5、分离出所选择的轮廓线。




5: 3dmax里面曲面建模时,用曲线画个轮廓,加什么命令能将它变成实体?

本文简要介绍了使用“车削”修改器进行曲面建模的方法,并提到了可以在秒秒学网站找到相关教程。文章内容配有一张曲面建模的示意图。

6: 3dmax里,使用可编辑样条线时,为什么我按轮廓后面的增加键,时它没有...

1、扩展时正值表示向外扩展,负值表示向内扩展。

2、超出扩展范围就会形成一个x状斜面。

3、有这样的斜面,就不能形成实体了。

7: 3dmax轮廓命令如何使用?

1、双击桌面上的3dmax的图标将3dmax这款软件打开,进入到3dmax的操作界面。

2、在图形里找到圆命令。

3、选择圆命令在顶视图里画出一个圆形。

4、选择绘制的圆形,在弹出的菜单里找到转换为选项,点击转换为可编辑样条线选项。

5、转换为可编辑样条线之后,在修改里选择样条线。

6、选择样条线,设置轮廓线的属性。

7、为绘制的圆添加上轮廓线。

8: 3Dmax中加了轮廓的闭合样条线怎样才能让样条线和轮廓线之间的面积挤出...

要挤出两条线附加到一起可以执行焊接命令

步骤:

  1. 选择带轮廓的样条线,添加挤出修改器
  2. 调整基础数量,渲染

9: 3Dmax如何在开口处形成新面

1、选中面后可使用shift+移动命令

2、在开口处形成新面时可使用挤出命令或转化为的布线操作

3、直接选中面可进行挤出操作

10: 用3DMax可以提取模型轮廓线吗?怎么做?

本文主要介绍3dmax中进行UV贴图的相关命令和工具,希望对读者有所帮助。

具体步骤如下:

1、选择物体,点击UVW,再点击EDIT,在TOOL中选择最后一个命令,输出即可。

2、可以使用样条线中的截面或者修改器中的切片命令来进行操作。

3、可以在网页链接中查找更多相关资料。

此外,还可以将模型转成可编辑多边形poly,选中模型的轮廓线,点击create shape form selection(从选择的物体中创建线),然后使用max自带的线条优化工具来进行线条的优化。

值得注意的是,在进行线条优化的过程中,最好手动进行,系统自动生成的线条会比较乱。如果模型原本线条较多,那么使用优化修改器是比较好的选择。

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