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怪物弹幕生成-基础篇

时间:2023-11-21 22:17:04 阅读:289867 作者:MGGJ

本文将从以下几个方面对怪物弹幕生成进行阐述:

一、生成器分类

怪物弹幕生成器可分为以下两种类型:

1、随机生成器:

顾名思义,随机生成器通过随机算法,每次生成的弹幕均是随机的。这种生成器的主要优点是易于实现和维护,如果只需满足简单应用的弹幕生成需求,可以选择使用随机生成器。

<!-- Python 随机生成器样例 -->

import random

words = ['高质量', '优秀', '卓越', '顶尖']

template = "本次分享的{}内容相当{}!"

for i in range(5):
    index = random.randint(0, len(words)-1)
    result = template.format('怪物弹幕', words[index])
    print(result)

2、基于规则的生成器:

基于规则的生成器由一组规则构成,其中包含了弹幕的各种属性以及生成算法,通过规则的分类和组合,可以生成多样化、个性化的弹幕。这种生成器的主要优点是弹幕生成更加灵活、可控,但实现复杂度较高。

<!-- Python 基于规则的生成器样例 -->

import random

words = ['高质量', '优秀', '卓越', '顶尖']
subtitles = ['老铁', '大佬', '小伙伴', '新手']
colors = ['#FF4500', '#4169E1', '#32CD32', '#FFC125']
font_sizes = ['16px', '20px', '24px', '28px']

rule_sets = [
    {'words': ['卓越'], 'subtitles': ['大佬']},
    {'words': ['高质量', '顶尖'], 'subtitles': ['老铁', '小伙伴']},
    {'words': ['优秀'], 'subtitles': ['新手'], 'colors': ['#FF4500'], 'font_sizes': ['20px']}
]

template = "弹幕:{},字幕:{},颜色:{},字体大小:{}"

for i in range(5):
    rule_set = rule_sets[random.randint(0, len(rule_sets)-1)]
    word = rule_set['words'][random.randint(0, len(rule_set['words'])-1)]
    subtitle = rule_set['subtitles'][random.randint(0, len(rule_set['subtitles'])-1)]
    color = rule_set.get('colors') and rule_set['colors'][random.randint(0, len(rule_set['colors'])-1)] or '#FFFFFF'
    font_size = rule_set.get('font_sizes') and rule_set['font_sizes'][random.randint(0, len(rule_set['font_sizes'])-1)] or '16px'
    result = template.format(word, subtitle, color, font_size)
    print(result)

二、文本生成技术

文本生成技术是怪物弹幕生成的核心技术,主要分为以下两类:

1、传统文本生成技术:

传统文本生成技术(如马尔可夫链等)通过统计文本序列中的词频和二元组频率等信息,计算文本生成概率,从而进行文本的生成。虽然传统技术无需训练模型,但其生成效果及文本连贯性等方面相对较差。

2、深度学习文本生成技术:

深度学习技术在文本生成领域中具有广泛的应用,其中,基于循环神经网络的生成技术如LSTM、 GRU等,可直接在文本序列上进行训练,并且生成文本质量较高、连贯性更好。

<!-- Python 基于 RNN 的文本生成器样例 -->

import numpy as np
import random
from keras.models import Sequential
from keras.layers import Dense, LSTM

# 准备样本

text = '什么鬼,是要冲上去撕了这年级的吗?'
chars = sorted(list(set(text)))
char_to_int = dict((c, i) for i, c in enumerate(chars))
seq_length = 7
dataX, dataY = [], []
for i in range(0, len(text) - seq_length, 1):
    seq_in = text[i:i + seq_length]
    seq_out = text[i + seq_length]
    dataX.append([char_to_int[char] for char in seq_in])
    dataY.append(char_to_int[seq_out])
n_patterns = len(dataX)

# 构建模型

model = Sequential()
model.add(LSTM(256, input_shape=(seq_length, 1)))
model.add(Dense(len(chars), activation='softmax'))
model.compile(loss='categorical_crossentropy', optimizer='adam')

# 训练模型

X = np.reshape(dataX, (n_patterns, seq_length, 1))
X = X / float(len(chars))
y = np_utils.to_categorical(dataY)
model.fit(X, y, epochs=50, batch_size=64, verbose=0)

# 文本生成

start = np.random.randint(0, len(dataX)-1)
pattern = dataX[start]
result = ''
for i in range(50):
    x = np.reshape(pattern, (1, len(pattern), 1))
    x = x / float(len(chars))
    prediction = model.predict(x, verbose=0)
    index = np.argmax(prediction)
    result += chars[index]
    pattern.append(index)
    pattern = pattern[1:len(pattern)]

print(result)

三、动画生成技术

怪物弹幕生成不仅依赖于文本内容的生成,还需要通过动画的展示方式,使得弹幕更加醒目、有趣。以下是几种常用的动画生成技术:

1、CSS动画:

CSS动画是一种在网页上实现简单弹幕动画的方式,是依靠css3动画特性实现动画效果。通常在实现弹幕时可以使用CSS 3D 动画、过渡和透明度等特性,让弹幕看起来更加立体、多样化。

<!-- CSS 动画样例 -->
<style>
    .animation {
        position: absolute;
        top: 10px;
        font-size: 24px;
        opacity: 0;
        color: white;
        transition-property: opacity, transform;
        animation: slide 8s linear 1s forwards;
    }

    @keyframes slide {
        0% {
            transform: translateX(100%);
            opacity: 0;
        }

        50% {
            transform: translateX(-10%);
            opacity: 1;
        }

        100% {
            transform: translateX(-100%);
            opacity: 0;
        }
    }
</style>
<div class="animation">怪物弹幕</div>

2、Canvas动画:

Canvas动画是一种在网页上实现高级弹幕动画的方式,可以进行更复杂和优雅的动画效果。Canvas动画的本质是代码生成静态画布,CSS和HTML仅用于定义画布和动画外观。

<!-- JavaScript Canvas 动画样例 -->
<canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
<script>
    var canvas = document.getElementById("canvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    function draw() {
        var str = "怪物弹幕";
        var numOfLetters = 30;
        var particles = [];
        for (var i = 0; i < numOfLetters; i++) {
            particles.push({
                x: canvas.width / 2,
                y: canvas.height / 2,
                size: Math.random() * 10 + 20,
                speed: Math.random() * 10 + 5,
                angle: Math.random() * 2 * Math.PI,
                letter: str[i % str.length]
            });
        }

        function update() {
            ctx.globalAlpha = 0.05;
            ctx.fillStyle = "#111";
            ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            ctx.globalAlpha = 0.2;
            ctx.fillStyle = "#FBFBFB";
            ctx.strokeStyle = "#FBFBFB";

            for (var i = 0; i < particles.length; i++) {
                var p = particles[i];
                ctx.save();
                ctx.translate(p.x, p.y);
                ctx.rotate(p.angle);
                ctx.font = p.size + "px Arial";
                ctx.fillText(p.letter, -p.size / 2, p.size / 2);
                ctx.strokeText(p.letter, -p.size / 2, p.size / 2);
                ctx.restore();

                p.x += p.speed * Math.cos(p.angle);
                p.y += p.speed * Math.sin(p.angle);
                if (p.x < -100 || p.x > canvas.width + 100 || p.y < -100 || p.y > canvas.height + 100) {
                    p.x = canvas.width / 2;
                    p.y = canvas.height / 2;
                    p.speed = Math.random() * 10 + 5;
                    p.angle = Math.random() * 2 * Math.PI;
                }
            }

            requestAnimationFrame(update);
        }

        update();
    }
    draw();
</script>

四、结语

以上是怪物弹幕生成的基础篇内容,通过上述分析可见,怪物弹幕生成是一项复杂而有趣的技术,需要从多个维度进行考虑和实现。期待你能够在掌握基础技术后,利用多种手段生成出更加炫酷的弹幕效果。

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