首页 > 编程知识 正文

Java GLB 模型

时间:2023-11-22 03:27:48 阅读:290011 作者:HSTW

Java GLB 模型是指一种用于制作 3D 模型的文件格式,GLB 是基于二进制文件的,它是由三维模型和其它相关信息构成的。下面我们将从多个方面进行详细阐述。

一、GLB 模型的基本结构

GLB 模型由两部分构成:

1、二进制 JSON(.gltf 文件),它包含了模型的构造信息。

"scenes": [
    {
        "nodes": [
            0
        ]
    }
]

2、二进制二进制(.bin 文件),它包含了模型内部的数据,如顶点位置、纹理、骨骼信息等。

UInt8Array(18432) [
    128, 63, 0, 0, 0, 0, 128, 63, 0, 0,
    ...
]

二、如何加载 GLB 模型

我们可以在 Java 中调用 GLTF-Maven 库来加载 GLB 模型。

// 导入 GLTF-Maven 库
<dependency>
    <groupId>de.javagl</groupId>
    <artifactId>gltf</artifactId>
    <version>0.14.3</version>
</dependency>

// 使用 GLTF-Maven 库加载 GLB 模型
GltfModel gltfModel = GltfModels.readFrom("models/animation.gltf");
Model model = GltfModelToModelConverter.convert(gltfModel);

三、GLB 模型的导出

我们可以使用 Blender(一款免费的三维制作软件)导出 GLB 模型。

1、下载和安装 Blender。

2、打开 Blender,导入你的 3D 模型。

3、选择文件 -> 导出 -> glTF / GLB

4、在导出设置中,将纹理类型设置为 Embedded Image,将文件类型设置为 GLB。

{
    "images": [
        {
            "bufferView": 0,
            "mimeType": "image/png"
        },
        ...
    ]
}

四、GLB 模型的应用

GLB 模型可以应用于网页、游戏、虚拟现实等多个领域。

可以使用 Three.js 库将 GLB 模型加载到网页中。

// 导入 Three.js 库
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.128.0/build/three.min.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.128.0/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script>

// 加载 GLB 模型
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('model.glb', function(gltf){
    scene.add(gltf.scene);
    ...
});

五、GLB 模型的优势

GLB 模型具有以下优势:

1、GLB 模型是二进制的,比起 JSON,速度更快。

2、GLB 模型可包含多个子模型,以及动态效果。

3、GLB 模型可快速加载,节省用户等待时间。

六、GLB 模型的劣势

GLB 模型的劣势有以下几点:

1、GLB 模型需要较多的存储空间。

2、GLB 模型需要 GPU 来实时处理和渲染,对于老旧的系统和设备,可能会出现性能问题。

综上所述,GLB 模型具有较快的加载速度,可实现丰富的多媒体效果,是一种实用、广泛应用的 3D 模型格式。

版权声明:该文观点仅代表作者本人。处理文章:请发送邮件至 三1五14八八95#扣扣.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。