Deck图层是一种常用于iOS及MacOS应用程序中的图层类型,它可以让我们以交互的方式在同一区域内显示多个视图。本文将从多个方面详细介绍如何使用Deck图层,在实际开发中灵活应用。
一、创建Deck图层
Deck图层可以通过CALayer类的layer()方法创建,例如:
<strong>let</strong> deckLayer = CALayer.<strong>layer</strong>()<strong>
deckLayer</strong>.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 100)<strong>
deckLayer</strong>.position = CGPoint(x: 100, y: 100)<strong>
deckLayer</strong>.zPosition = 1.0
在上述代码中,我们创建了一个宽度为200,高度为100的Deck图层,并将它放置在父视图的中心。zPosition属性用于控制图层的层级关系,在需要显示多个视图时非常重要。
二、向Deck图层添加视图
Deck图层可以添加多个子视图,这些子视图会在同一区域内以交互的方式显示。使用Deck图层添加视图有两种方法,一种是通过addSublayer()方法添加CALayer,另一种是通过addSubview()方法添加UIView。例如:
//方法一
<strong>let</strong> subLayer1 = CALayer()
subLayer1.backgroundColor = UIColor.red.cgColor
subLayer1.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 100)
<strong>let</strong> subLayer2 = CALayer()
subLayer2.backgroundColor = UIColor.green.cgColor
subLayer2.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 100)
<strong>let</strong> deckLayer = CALayer.layer()
deckLayer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 100)
deckLayer.addSublayer(subLayer1)
deckLayer.addSublayer(subLayer2)
//方法二
<strong>let</strong> subView1 = UIView()
subView1.backgroundColor = UIColor.red
subView1.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 100)
<strong>let</strong> subView2 = UIView()
subView2.backgroundColor = UIColor.green
subView2.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 100)
<strong>let</strong> deckLayer = CALayer.layer()
deckLayer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 100)
deckLayer.addSubview(subView1)
deckLayer.addSubview(subView2)
在上述代码中,我们创建了两个红色和绿色的子图层,使用两种方法添加到Deck图层中。需要注意的是,这些子图层必须和Deck图层具有相同的尺寸。
三、切换视图
为了让多个视图在Deck图层中交互,我们需要通过手势或者代码来切换这些视图。例如,我们可以使用以下代码来旋转Deck图层并切换到另一个子视图:
@objc private func rotateDeckLayer(){
let lastSublayerIndex = Int(deckLayer.sublayers?.count ?? 0) - 1
let lastSublayer = deckLayer.sublayers?[lastSublayerIndex]
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.y")
animation.fromValue = 0.0
animation.toValue = -Double.pi
animation.duration = 0.5
animation.delegate = self
deckLayer.add(animation, forKey:nil)
lastSublayer?.isHidden = false
}
//实现CAAnimationDelegate协议
func animationDidStop(_ anim: CAAnimation, finished flag: Bool) {
if flag {
let lastSublayerIndex = Int(deckLayer.sublayers?.count ?? 0) - 1
let lastSublayer = deckLayer.sublayers?[lastSublayerIndex]
lastSublayer?.removeFromSuperlayer()
deckLayer.insertSublayer(lastSublayer!, at: 0)
}
}
在上述代码中,我们通过CABasicAnimation类来实现Deck图层的旋转,切换显示的子视图。animationDidStop()方法在动画结束后被调用,我们在此方法中将当前子视图从图层中移除并添加到图层的最底部,以实现旋转并显示新的子视图。
四、调整子视图属性
我们可以通过设置子视图的hidden,alpha,以及transform属性来实现多种效果。例如,以下代码可以实现分别设置子视图的透明度和旋转:
subLayer1.opacity = 0.5
<strong>let</strong> rotation = CATransform3DMakeRotation(CGFloat.pi, 0, 1, 0)
subLayer2.transform = rotation
在上述代码中,我们将子视图1的透明度设置为50%,并将子视图2绕Y轴旋转180度。
五、总结
本文对Deck图层的创建、添加子视图、切换子视图、调整子视图属性等方面进行了详细讲解。通过使用Deck图层,我们可以在同一区域内以交互的方式显示多个视图,为应用程序增加用户体验。实际开发中,请根据需求灵活应用Deck图层,并不断探索更多的高效易用的图层技巧。