这篇文章将会介绍如何在 Unity3D 中创建一个没有 Terrain Tile 的场景,同时也让读者了解如何通过编程实现这个功能。
一、基础概念
在 Unity3D 中,Terrain Tile 是一种非常常见的场景元素。它可以让场景看起来更加自然,同时也方便开发者快速创建不同类型的地形。默认情况下,新创建的场景都会自带一个 Terrain Tile。
二、删除默认的 Terrain Tile
要创建一个没有 Terrain Tile 的场景,首先需要删除默认的 Terrain Tile。在 Unity3D 编辑器中,右键单击 Hierarchy 面板中的 Terrain,选择 Delete,即可将默认的 Terrain Tile 删除。
void Start(){
Terrain terrain = GameObject.FindObjectOfType();
DestroyImmediate(terrain.gameObject);
}
这段代码可以在场景启动时自动删除 Terrain Tile。其中,FindObjectOfType 函数可以帮助我们找到场景中的 Terrain,DestroyImmediate 可以立即删除 GameObject。
三、创建自定义地形
删除 Terrain Tile 后,我们需要创建一个自定义的地形来替代它。可以通过编写代码来实现这个功能。
using UnityEngine;
public class CreateTerrain : MonoBehaviour
{
public Material material;
void Start()
{
// 创建 Terrain 数据
TerrainData terrainData = new TerrainData();
terrainData.size = new Vector3(100, 600, 100);
int resolution = 513;
terrainData.heightmapResolution = resolution;
terrainData.alphamapResolution = resolution - 1;
terrainData.SetDetailResolution(resolution - 1, 8);
terrainData.baseMapResolution = resolution - 1;
// 创建 Terrain GameObject
Terrain terrain = Terrain.CreateTerrainGameObject(terrainData).GetComponent();
terrain.materialTemplate = material;
terrain.gameObject.name = "MyTerrain";
terrain.transform.position = Vector3.zero;
}
}
这段代码可以创建一个自定义的 Terrain。其中,Terrain.CreateTerrainGameObject 函数可以创建一个 Terrain GameObject,同时也会创建一个默认的 TerrainData。不过,我们需要自己创建 TerrainData 和 Material,并将它们赋值给 Terrain。
四、添加纹理和植被
为了使地形看起来更加自然,我们可以为地形添加纹理和植被。
using UnityEngine;
public class AddTexture : MonoBehaviour
{
public Texture2D splatmap;
public Texture2D[] textures;
void Start()
{
Terrain terrain = GetComponent();
// 设置 Splatmap
terrain.terrainData.splatPrototypes = new SplatPrototype[textures.Length];
for (int i = 0; i < textures.Length; i++)
{
terrain.terrainData.splatPrototypes[i] = new SplatPrototype();
terrain.terrainData.splatPrototypes[i].texture = textures[i];
}
float[,] splatmapData = new float[splatmap.width, splatmap.height];
for (int x = 0; x < splatmap.width; x++)
{
for (int y = 0; y < splatmap.height; y++)
{
Color splat = splatmap.GetPixel(x, y);
for (int i = 0; i < textures.Length; i++)
{
if (splat.r == i)
{
splatmapData[y, x] = 1;
}
}
}
}
terrain.terrainData.SetAlphamaps(0, 0, splatmapData);
// 添加植被
DetailPrototype[] detailPrototypes = new DetailPrototype[textures.Length];
for (int i = 0; i < textures.Length; i++)
{
detailPrototypes[i] = new DetailPrototype();
detailPrototypes[i].prototypeTexture = textures[i];
detailPrototypes[i].renderMode = DetailRenderMode.GrassBillboard;
}
terrain.terrainData.detailPrototypes = detailPrototypes;
for (int i = 0; i < textures.Length; i++)
{
int[,] detailMap = new int[terrain.terrainData.detailResolution, terrain.terrainData.detailResolution];
for (int x = 0; x < terrain.terrainData.detailResolution; x++)
{
for (int y = 0; y < terrain.terrainData.detailResolution; y++)
{
detailMap[y, x] = Random.Range(0, 5);
}
}
terrain.terrainData.SetDetailLayer(0, 0, i, detailMap);
}
}
}
这段代码可以为 Terrain 添加纹理和植被。其中,第一个 for 循环可以为 Terrain 的 Splatmap 添加纹理,第二个 for 循环可以为 Terrain 添加植被。我们可以根据实际需要修改代码,增加或者删除纹理和植被。
五、总结
通过这篇文章的介绍,我们可以了解如何在 Unity3D 中创建一个没有 Terrain Tile 的场景,并且知道如何通过编程实现这个功能。如果需要进一步扩展场景,可以根据这篇文章中的代码自行添加细节。