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Unity3D 创建没有 Terrain Tile 的场景

时间:2023-11-22 07:59:56 阅读:292309 作者:LBHT

这篇文章将会介绍如何在 Unity3D 中创建一个没有 Terrain Tile 的场景,同时也让读者了解如何通过编程实现这个功能。

一、基础概念

在 Unity3D 中,Terrain Tile 是一种非常常见的场景元素。它可以让场景看起来更加自然,同时也方便开发者快速创建不同类型的地形。默认情况下,新创建的场景都会自带一个 Terrain Tile。

二、删除默认的 Terrain Tile

要创建一个没有 Terrain Tile 的场景,首先需要删除默认的 Terrain Tile。在 Unity3D 编辑器中,右键单击 Hierarchy 面板中的 Terrain,选择 Delete,即可将默认的 Terrain Tile 删除。


void Start(){
    Terrain terrain = GameObject.FindObjectOfType();
    DestroyImmediate(terrain.gameObject);
}

这段代码可以在场景启动时自动删除 Terrain Tile。其中,FindObjectOfType 函数可以帮助我们找到场景中的 Terrain,DestroyImmediate 可以立即删除 GameObject。

三、创建自定义地形

删除 Terrain Tile 后,我们需要创建一个自定义的地形来替代它。可以通过编写代码来实现这个功能。


using UnityEngine;

public class CreateTerrain : MonoBehaviour
{
    public Material material;

    void Start()
    {
        // 创建 Terrain 数据
        TerrainData terrainData = new TerrainData();
        terrainData.size = new Vector3(100, 600, 100);
        int resolution = 513;
        terrainData.heightmapResolution = resolution;
        terrainData.alphamapResolution = resolution - 1;
        terrainData.SetDetailResolution(resolution - 1, 8);
        terrainData.baseMapResolution = resolution - 1;

        // 创建 Terrain GameObject
        Terrain terrain = Terrain.CreateTerrainGameObject(terrainData).GetComponent();
        terrain.materialTemplate = material;
        terrain.gameObject.name = "MyTerrain";
        terrain.transform.position = Vector3.zero;
    }
}

这段代码可以创建一个自定义的 Terrain。其中,Terrain.CreateTerrainGameObject 函数可以创建一个 Terrain GameObject,同时也会创建一个默认的 TerrainData。不过,我们需要自己创建 TerrainData 和 Material,并将它们赋值给 Terrain。

四、添加纹理和植被

为了使地形看起来更加自然,我们可以为地形添加纹理和植被。


using UnityEngine;

public class AddTexture : MonoBehaviour
{
    public Texture2D splatmap;
    public Texture2D[] textures;

    void Start()
    {
        Terrain terrain = GetComponent();

        // 设置 Splatmap
        terrain.terrainData.splatPrototypes = new SplatPrototype[textures.Length];
        for (int i = 0; i < textures.Length; i++)
        {
            terrain.terrainData.splatPrototypes[i] = new SplatPrototype();
            terrain.terrainData.splatPrototypes[i].texture = textures[i];
        }
        float[,] splatmapData = new float[splatmap.width, splatmap.height];
        for (int x = 0; x < splatmap.width; x++)
        {
            for (int y = 0; y < splatmap.height; y++)
            {
                Color splat = splatmap.GetPixel(x, y);
                for (int i = 0; i < textures.Length; i++)
                {
                    if (splat.r == i)
                    {
                        splatmapData[y, x] = 1;
                    }
                }
            }
        }
        terrain.terrainData.SetAlphamaps(0, 0, splatmapData);

        // 添加植被
        DetailPrototype[] detailPrototypes = new DetailPrototype[textures.Length];
        for (int i = 0; i < textures.Length; i++)
        {
            detailPrototypes[i] = new DetailPrototype();
            detailPrototypes[i].prototypeTexture = textures[i];
            detailPrototypes[i].renderMode = DetailRenderMode.GrassBillboard;
        }
        terrain.terrainData.detailPrototypes = detailPrototypes;
        for (int i = 0; i < textures.Length; i++)
        {
            int[,] detailMap = new int[terrain.terrainData.detailResolution, terrain.terrainData.detailResolution];
            for (int x = 0; x < terrain.terrainData.detailResolution; x++)
            {
                for (int y = 0; y < terrain.terrainData.detailResolution; y++)
                {
                    detailMap[y, x] = Random.Range(0, 5);
                }
            }
            terrain.terrainData.SetDetailLayer(0, 0, i, detailMap);
        }
    }
}

这段代码可以为 Terrain 添加纹理和植被。其中,第一个 for 循环可以为 Terrain 的 Splatmap 添加纹理,第二个 for 循环可以为 Terrain 添加植被。我们可以根据实际需要修改代码,增加或者删除纹理和植被。

五、总结

通过这篇文章的介绍,我们可以了解如何在 Unity3D 中创建一个没有 Terrain Tile 的场景,并且知道如何通过编程实现这个功能。如果需要进一步扩展场景,可以根据这篇文章中的代码自行添加细节。

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