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策略与原理区别

时间:2023-11-20 07:32:11 阅读:293480 作者:VORB

本文将从多个角度出发,对策略和原理的区别进行详细的阐述。

一、概念解析

在计算机领域,策略和原理是两个非常重要的概念。策略是指一种指导行动的计划或方案,而原理是指事物运作的基本法则或道理。

在编程开发过程中,策略常常用于解决具体问题,如算法的选择、程序的优化等。而原理则更多的涉及到程序设计的基础理论、思维方式等方面。

二、应用范围

策略和原理在应用范围上也存在一定的差异。策略更多的关注于特定的场景下,如针对某一类型的数据、某些特定的环境条件等。而原理则更多的是基于一般规律的研究。

举个例子,对于排序算法,使用不同的策略就可以得出不同的结果,如冒泡排序和快速排序等。但是无论使用哪种策略,都遵循着一些基本的原理,如稳定性、时间复杂度等。

三、实现方式

从实现方式上来说,策略和原理也有所区别。策略的实现方式更注重于具体的操作流程和具体的细节处理,而原理的实现方式更多的涉及到设计的思路和架构。

以面向对象编程为例,策略模式和模板模式都是解决某一类问题的具体实现方式。而设计模式中的单例模式、工厂模式等则更多的是关注程序设计的基本原理,如面向接口编程、依赖倒置等。

四、代码示例

下面分别给出策略模式和工厂模式的代码示例:

策略模式


public interface SortStrategy {
    public void sort(int[] arr);
}

public class BubbleSortStrategy implements SortStrategy {
    public void sort(int[] arr) {
        // 冒泡排序实现
    }
}

public class QuickSortStrategy implements SortStrategy {
    public void sort(int[] arr) {
        // 快速排序实现
    }
}

public class SortContext {
    private SortStrategy strategy;

    public void setStrategy(SortStrategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public void sort(int[] arr) {
        strategy.sort(arr);
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        SortContext context = new SortContext();
        context.setStrategy(new BubbleSortStrategy());
        int[] arr = {1, 3, 2};
        context.sort(arr);
        // 输出结果为 {1, 2, 3}
    }
}

工厂模式


public interface Shape {
    void draw();
}

public class Rectangle implements Shape {
    public void draw() {
        // 绘制矩形
    }
}

public class Circle implements Shape {
    public void draw() {
        // 绘制圆形
    }
}

public class ShapeFactory {
    public Shape getShape(String shapeType) {
        if(shapeType == null) {
            return null;
        }
        if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
            return new Rectangle();
        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
            return new Circle();
        }
        return null;
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
        Shape shape1 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
        shape1.draw();
        // 输出结果为绘制矩形

        Shape shape2 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
        shape2.draw();
        // 输出结果为绘制圆形
    }
}

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