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魔塔魔方教程视频用法介绍

时间:2023-11-21 13:03:24 阅读:294028 作者:EVZB

本篇文章将从多个方面探讨魔塔魔方教程视频的内容和技巧,帮助读者更好地理解和掌握魔塔魔方的解法。

一、魔塔魔方基础知识

魔塔魔方是一种三维拼图游戏,由27个小立方体组成,每个小立方体有6个面。魔塔魔方的目标是让所有面上的颜色相同,即六面为同色。魔塔魔方的基础解法可以分为三个步骤:

1.还原魔塔魔方中心点

首先需要还原魔方中心点,即将整个魔方的中心点恢复原位,这个步骤比较简单,只需要根据颜色组织魔方中心点的位置即可。

void initial(){
    center[1][3]=1;//初始化中心点
    center[2][2]=2;
    center[3][1]=3;
    center[4][4]=4;
    center[5][5]=5;
    center[6][6]=6;
}

2.还原顶部小正方体

第二步需要还原魔方的顶部小正方体。首先需要选定一种颜色作为顶部颜色,然后按照一定的规律旋转魔方,将顶部小正方体还原到正确位置。需要注意的是,在还原过程中可能会打乱中心点的位置,所以需要在每次还原小正方体之后,重新确定一下中心点的位置。

void up_face(){//还原顶部小正方体
    int w=face[1][1];//选定顶部颜色
    int t=face[2][2];
    face[2][2]=face[6][2];
    face[6][2]=face[5][2];
    face[5][2]=face[1][2];
    face[1][2]=t;
    t=face[2][1];
    face[2][1]=face[6][1];
    face[6][1]=face[5][1];
    face[5][1]=face[1][1];
    face[1][1]=t;
    change_up_face_rotate_90_degree(1);//旋转顶部小正方体
    int temp=center[2][2];
    center[2][2]=center[1][3];
    center[1][3]=center[5][5];
    center[5][5]=center[3][1];
    center[3][1]=temp;
}

3.还原侧面小正方体

第三步需要还原魔方的侧面小正方体。这一步相对比较难,需要通过一定的算法进行解决。具体来说,需要先将中间的一层还原到正确位置,然后通过旋转顶部和底部来将侧面小正方体还原到正确位置。

void middle_face(){//还原中间层
    int t=face[3][2];
    face[3][2]=face[1][2];
    face[1][2]=face[4][2];
    face[4][2]=face[6][2];
    face[6][2]=t;
    t=face[3][3];
    face[3][3]=face[1][3];
    face[1][3]=face[4][3];
    face[4][3]=face[6][3];
    face[6][3]=t;
    int temp=center[4][4];
    center[4][4]=center[1][2];
    center[1][2]=center[2][2];
    center[2][2]=center[3][2];
    center[3][2]=temp;
}

二、魔塔魔方高级技巧

除了基础解法之外,还有一些比较高级的技巧可以帮助我们更快地还原魔方。主要包括以下三点:

1.公式法

公式法是一种通过一系列公式来完成魔方还原的方法。简单来说,就是根据一定的规律,设计出若干个简单易懂的公式,并通过不断地组合和重复,最终完成魔方还原。公式法的优点在于可以快速完成魔方还原,但是需要掌握一定的公式和技巧。

//公式1:右侧旋转一次
void right_rotate(){
    int temp=face[3][3];
    face[3][3]=face[2][3];
    face[2][3]=face[4][1];
    face[4][1]=face[1][3];
    face[1][3]=temp;
    temp=face[3][2];
    face[3][2]=face[2][2];
    face[2][2]=face[4][2];
    face[4][2]=face[1][2];
    face[1][2]=temp;
    change_right_face_rotate_90_degree(1);
}

2.空穴法

空穴法是一种通过将魔方分解成若干个小块进行还原的方法。具体来说,就是先找到整个魔方中所有的“空穴”,然后按照一定的规律进行还原,最终完成整个魔方的还原。空穴法的优点在于可操作性很强,但需要一定的分解能力。

//找到空穴
int find_hole(int i,int j){
    for(int k=1;k<=3;k++){
        for(int l=1;l<=3;l++){
            if(face[k][l]==0){
                int x=cal_in_which_cell(i,k);
                int y=cal_in_which_cell(j,l);
                if(cell[x][y]==0){
                    return (k-1)*9+(l-1)*3+1;//返回空穴编号
                }
            }
        }
    }
    return -1;//如果没有空穴,返回-1
}

3.直接还原法

直接还原法是一种通过清晰思路直接对魔方进行还原的方法。具体来说,就是先离线计算每个小正方形的还原路径,然后按照路径进行操作,最终完成整个魔方的还原。直接还原法的优点在于精确度高,但是需要一定的计算量和思维能力。

//计算还原路径
void bfs(){
    queue q;
    q.push(start_point);
    while(!q.empty()){
        Point p=q.front();
        q.pop();
        //计算下一步操作
        vector next=next_steps(p);
        for(int i=0;i

三、总结

魔塔魔方是一款很有趣的拼图游戏,通过学习基础解法和高级技巧,掌握其解法是个不错的选择。当然,还原魔方并不是一件容易的事情,需要耐心和毅力。希望本篇文章对魔塔魔方爱好者有所帮助。

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