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Python游戏封装

时间:2023-11-21 14:48:14 阅读:298659 作者:FWEF

本文将介绍如何使用封装概念,在Python中编写和组织小型游戏。通过将游戏功能封装到函数和类中,可以提高代码的可读性、重复使用性和模块性。以下是几个示例游戏的代码和详细说明。

一、猜数字游戏

1、代码示例:

import random

class GuessNumberGame:
    def __init__(self):
        self.target_number = random.randint(1, 100)
        self.guesses_taken = 0

    def play(self):
        while True:
            guess = int(input("请输入一个数字: "))
            self.guesses_taken += 1

            if guess < self.target_number:
                print("猜小了!")
            elif guess > self.target_number:
                print("猜大了!")
            else:
                print(f"恭喜你,猜对了!你共用了{self.guesses_taken}次猜测。")
                break

2、功能解析:

这个游戏的目标是猜测一个在1到100之间的随机数字。我们使用GuessNumberGame类来封装游戏的逻辑,其中包含一个目标数字和一个记录猜测次数的计数器。play()方法启动游戏循环,玩家可以通过输入数字来猜测,并根据猜测结果给予回应,直到猜对为止。

二、石头剪刀布游戏

1、代码示例:

class RockPaperScissorsGame:
    def __init__(self):
        self.valid_choices = ["石头", "剪刀", "布"]
        self.player_score = 0
        self.computer_score = 0

    def play(self):
        while True:
            player_choice = input("请输入你的选择(石头/剪刀/布): ")
            computer_choice = random.choice(self.valid_choices)

            if player_choice not in self.valid_choices:
                print("无效的选择,请重新输入!")
                continue

            print(f"你选择了{player_choice},电脑选择了{computer_choice}。")

            if player_choice == computer_choice:
                print("平局!")
            elif (player_choice == "石头" and computer_choice == "剪刀") or 
                 (player_choice == "剪刀" and computer_choice == "布") or 
                 (player_choice == "布" and computer_choice == "石头"):
                print("你赢了!")
                self.player_score += 1
            else:
                print("你输了!")
                self.computer_score += 1

            print(f"当前得分:你 {self.player_score} - {self.computer_score} 电脑")

2、功能解析:

这个游戏是一种经典的猜拳游戏,通过输入石头、剪刀或布来与电脑进行对战。RockPaperScissorsGame类封装了游戏逻辑,包含有效选择列表、玩家和电脑的得分计数器。play()方法启动游戏循环,玩家通过输入选择,与电脑进行比较,并根据比较结果进行得分和输出。

三、飞机大战游戏

1、代码示例:

import pygame
import sys

class PlaneGame:
    def __init__(self):
        pygame.init()
        self.screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
        pygame.display.set_caption("飞机大战")
        self.clock = pygame.time.Clock()

    def run(self):
        while True:
            self.clock.tick(60)

            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()

            self.screen.fill((255, 255, 255))
            pygame.display.flip()

if __name__ == "__main__":
    game = PlaneGame()
    game.run()

2、功能解析:

这是一个简单的飞机大战游戏框架,使用Pygame库来实现游戏的图形界面和事件处理。PlaneGame类封装了游戏的初始化、主循环和基本的画面绘制。run()方法启动游戏循环,处理事件并更新画面。

四、总结

通过封装游戏功能到函数和类中,可以使代码更加有组织、可读性更强,并且更容易重用和扩展。以上是几个小型游戏的示例,你可以根据自己的需要和兴趣进行进一步开发和改进。

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