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Java聊天室实训报告

时间:2023-11-21 22:06:00 阅读:308323 作者:UBBY

在此次Java聊天室实训报告中,我们将通过Java Socket编程,实现一个简单的多线程聊天室。我们会从聊天室的基础架构设计、前后端交互流程以及代码实现等多个方面进行详细阐述。

一、聊天室基础架构设计

课程项目的首个核心部分是聊天室的基础架构设计。

public interface ChatServer {
    void startServer();
    void stopServer();
    interface Client {
        void disconnect();
        void send(String message);
    }
}

在这个架构中,服务器控制各个客户端的连接和消息传递。每个客户端都有自己的发送消息和断开连接的方法。

二、前后端交互流程

接下来,我们需要明确前后端之间的交互流程。不同客户端之间的消息如何通过服务器转发,这是实现聊天室功能的关键。

public class Server implements ChatServer {
    //...
    @Override
    public void startServer() {
        //...
        client.send("Hello, "+ clientName +"!");
    }
    //...
    public class ClientImpl implements Client {
        //...
        @Override
        public void send(String message) {
            //...
            outputStream.println(message);
        }
        @Override
        public void disconnect() {
            //...
        }
    }
}

在聊天室的这个简单示例中,我们让服务器发送一条欢迎消息给刚连接的客户端,客户端可以发送消息,并标明发送者,服务器再将消息转发给所有在线的客户端。

三、代码实现

确立了基础架构设计和交互流程后,我们开始进行具体的代码实现。下面是服务器端和客户端的简化代码示例。

public class Server {
    private ServerSocket serverSocket;
    private List clients;
    
    public Server() throws IOException {
        serverSocket = new ServerSocket(6666);
        clients = new ArrayList<>();
    }

    public void startServer() throws IOException {
        while(true) {
            Socket socket = serverSocket.accept();
            Thread t = new Thread(new Handler(socket));
            t.start();
        }
    }
    //...
}
public class Client {
    private Socket socket;
    private PrintWriter out;
    private BufferedReader in;

    public Client() throws IOException {
        socket = new Socket("localhost", 6666);
        out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
        in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
    }

    public void sendMessage(String message) {
        out.println(message);
    }
    //...
}

以上代码中,服务器在6666端口监听,接收到客户端的连接请求后,为其创建一个新的线程处理。而客户端则创建一个Socket对象,连接到服务器,然后通过Socket对象的IO流来进行消息的发送和接收。

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