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html中java脚本定义常量(在java方法中定义一个常量)

时间:2023-12-02 21:07:34 阅读:311588 作者:DQDQ

本文目录一览:

  • 1、如何在Java中定义常量
  • 2、什么是常量?Java中,常量的定义规则有哪些?
  • 3、Java如何定义常量?
  • 4、java 常量什么怎么定义的?
  • 5、java中如何定义常量?
  • 6、java中如何定义常量

如何在Java中定义常量

自定义变量前面的修饰符不同,变量的性质而有所不同。举例:

public final static String BANK = "BOC";

当被final修饰时,说明此变量不能被重新赋值;

当被static修饰时,说明此变量是静态变量,程序运行初始化会被加载进内存;

当被public修饰时,说明这个变量是公有变量,可以被整个项目中的类访问;

备注:除了public修饰外,常用的还有private(在本类中)。

什么是常量?Java中,常量的定义规则有哪些?

一、常量定义的基本注意事项。

在Java语言中,主要是利用final关键字(在Java类中灵活使用Static关键字)来定义常量。当常量被设定后,一般情况下就不允许再进行更改。如可以利用如下的形式来定义一个常量:final double PI=3.1315。在定义这个常量时,需要注意如下内容:

一是常量在定义的时候,就需要对常量进行初始化。也就是说,必须要在常量声明时对其进行初始化。都跟局部变量或者成员变量不同。当在常量定义的时候初始化过后,在应用程序中就无法再次对这个常量进行赋值。如果强行赋值的话,数据库会跳出错误信息,并拒绝接受这一个新的值。(接口中定义的常量的访问方法)

二是final关键字使用的范围。这个final关键字不仅可以用来修饰基本数据类型的常量,还可以用来修饰对象的引用或者方法。如数组就是一个对象引用。为此可以使用final关键字来定义一个常量的数组。这就是Java语言中一个很大的特色。一旦一个数组对象被final关键字设置为常量数组之后,它只能够恒定的指向一个数组对象,无法将其改变指向另外一个对象,也无法更改数组(有序数组的插入方法可使用的二分查找算法)中的值。

三是需要注意常量的命名规则。不同的语言,在定义变量或者常量的时候,都有自己一套编码规则。这主要是为了提高代码的共享程度与提高代码的易读性。在Java语言中,定义常量的时候,也有自己的一套规则。如在给常量取名的时候,一般都用大写字符。在Java语言中,大小写字符是敏感的。之所以采用大写字符,主要是跟变量进行区分。虽然说给常量取名时采用小写字符,也不会有语法上的错误。但是,为了在编写代码时能够一目了然的判断变量与常量,最好还是能够将常量设置为大写字符。另外,在常量中,往往通过下划线来分隔不同的字符。而不想对象名或者类名那样,通过首字符大写的方式来进行分隔。这些规则虽然不是强制性的规则,但是为了提高代码友好性,方便开发团队中的其他成员阅读,这些规则还是需要遵守的。没有规矩,不成方圆。

总之,Java开发人员需要注意,被定义为final的常量需要采用大写字母命名,并且中间最好使用下划线作为分隔符来进行连接多个单词。在定义final的数据不论是常量、对象引用还是数组,在主函数中都不可以改变。否则的话,会被编辑器拒绝并提示错误信息。

二、Final关键字与static关键字同时使用。

由于Javal是面向对象的语言,所以在定义常量的时候还有与其它编程语言不同的地方。如一段程序代码从编辑到最后执行,即使需要经过两个过程,分别为代码的装载与对象的建立。不同的过程对于常量的影响是不同的。现在假设有如下的代码:

Private static Random rd1=new Random(); //实例化一个随机数生成对象。

Private final int int1=rd1.nestInt(10); //生成随机数并赋值给常量int1

Private static final int int2=rd1.nestInt(10); //生成随机数并赋值给常量int2

这上面的语句的大致含义是,通过Java语言提供的随机数类对象,生成随机数。并把生成的随机数赋值给常量int1与int2。细心的读者会发现,虽然同样是赋值语句,但是以上两个语句中有一个细小的差别,即在第二条语句中多了一个关键字static。关于关键字的用途,笔者在以前的文章中也有谈到过。这个是一个静态的概念。即当利用这个关键字来修饰一个变量的时候,在创建对象之前就会为这个变量在内存中创建一个存储空间。以后创建对对象如果需要用到这个静态变量,那么就会共享这一个变量的存储空间。也就是说,在创建对象的时候,如果用到这个变量,那么系统不会为其再分配一个存储空间,而只是将这个内存存储空间的地址赋值给他。如此做的好处就是可以让多个对象采用相同的初始变量。当需要改变多个对象中变量值的时候,只需要改变一次即可。从这个特性上来说,其跟常量的作用比较类似。不过其并不能够取代常量的作用。

那么以上两条语句有什么差别吗?我们首先来看Private final int int1=rd1.nestInt(10)这条语句。虽然int1也是一个常量,但是其是在对象建立的时候初始化的。如现在需要创建两个对象,那么需要对这个变量初始化两次。而在两次对象初始化的过程中,由于生成的随机数不同,所以常量初始化的值也不同。最后导致的结果就是,虽然int1是常量,但是在不同对象中,其值有可能是不同的。可见,定义为final的常量并不是恒定不变的。因为默认情况下,定义的常量是在对象建立的时候被初始化。如果在建立常量时,直接赋一个固定的值,而不是通过其他对象或者函数来赋值,那么这个常量的值就是恒定不变的,即在多个对象中值也使相同的。但是如果在给常量赋值的时候,采用的是一些函数或者对象(如生成随机数的Random对象),那么每次建立对象时其给常量的初始化值就有可能不同。这往往是程序开发人员不原意看到的。有时候程序开发人员希望建立再多的对象,其在多个对象中引用常量的值都是相同的。

要是现这个需求的话,有两个方法。一是在给常量赋值的时候,直接赋予一个固定的值,如abcd等等。而不是一个会根据环境变化的函数或者对象。像生成随机数的对象,每次运行时其结果都有可能不能。利用这个对象来对常量进行初始化的时候,那么结果可能每次创建对象时这个结果都有可能不同。最后这个常量只能够做到在一个对象内是恒定不变的,而无法做到在一个应用程序内是恒定不变的。另外一个方法就是将关键字static与关键字final同时使用。一个被定义为final的对象引用或者常量只能够指向唯一的一个对象,不可以将他再指向其他对象。但是,正如上面举的一个随机数的例子,对象本身的内容的值是可以改变的。为了做到一个常量在一个应用程序内真的不被更改,就需要将常量声明为staitc final的常量。这是什么意思呢?正如上面笔者所说的,当执行一个应用程序的时候,可以分为两个步骤,分别为代码装载与对象创建。为了确保在所有情况下(即创建多个对象情况下)应用程序还能够得到一个相同值的常量,那么就最好告诉编译器,在代码装载的时候就初始化常量的值。然后在后续创建对象的时候,只引用这个常量对象的地址,而不对其再进行再次初始化。就如同Private static final int int2=rd1.nestInt(10)这种形式来定义常量。如此,在后续多次创建对象后,这个常量int2的值都是相同的。因为在创建对象时,其只是引用这个常量,而不会对这个常量再次进行初始化。

由于加上这个static关键字之后,相当于改变了常量的作用范围。为此程序开发人员需要了解自己的需求,然后选择是否需要使用这个关键字。在初始化常量的时候,如果采用函数(如系统当前时间)或者对象(如生成随机数的对象)来初始化常量,可以预见到在每次初始化这个常量时可能得到不同的值,就需要考虑是否要采用这个static关键字。一般情况下,如果只需要保证在对象内部采用这个常量的话,那么这个关键字就可有可无的。但是反过来,如果需要在多个对象中引用这个常量,并且需要其值相同,那么就必须要采用static这个关键字了。以确保不同对象中都只有一个常量的值。或者说,不同对象中引用的常量其实指向的是内存中的同一块区域。

Java如何定义常量?

java没有叫全局变量的东西(有全局变量还叫OO吗?);原因:Java将所有设计都基于对象的基础上。Java的全局变量只能对一个类内部而言。能够在类内的任何地方使用的变量就是全局变量,而只在某个特定的函数或者局部的程序块内使用的变量则是局部变量。

所以:声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量。

使用:java中只有static和非static变量,这个属于每个类的,如果需要全局变量比如PI(3.14...),可以写一个类Math,定义static变量PI,调用Math.PI就可以使用了,这样就达到我们使用全局变量的目的了。

1、将一个 package 中需要的常量集中到一个 XyzConstants 之类的 interface 里声明,

就像普通的 field 那样声明就行了。

复制代码代码如下:

public interface SomeConstants {

public intPORT = 80;

public String IP = "166.111.16.1";

public boolean test = true;

}

就可以。

用到常量的类 implements 这个接口 .. 简单情况这样就行乐。

2、更 formal 的做法是写一个类维护所有的常量,负责从配置文件(例如properties文件或xml文件)读取所有的常量的值。

可以在一个 static {} 块里从配置文件中初始化所有 static 的变量。 这样有利于提高软件的可配置性。改些东东不用动代码,比较好。

最好要有 config Tool 负责写配置文件。

3.其他说明:

定义一个公开类,在里面加static 变量。

复制代码代码如下:

public class infos{

private infos(){

}

public static int PORT = 80;

public static String IP = "166.111.166.111";

public static boolean test = true;

public static final String MYNAME="zzz"; //定义中用了final,就是不能改变的。

}

在别的class中调用这些变量就是: infos.PORT,infos.IP,infos.test,infos.MYNAME

多个class交互时可以通过改变这些变量的值来传递信息。比如 infos.test被别的class改成了false,可能表示某一件事已经失败或已经做过,其它class就可以提前知道这些信息。

其中infos.MYNAME被定义为了final,即成为常量。用final修饰的成员变量表示常量,值一旦给定就无法改变!

java 常量什么怎么定义的?

Java 常量,有2种意思,我分别说明:

第1种意思,就是一个值,这个值本身,我们可以叫它常量,举几个例子:

整型常量: 123

实型常量:3.14

字符常量: 'a'

逻辑常量:true、false

字符串常量:"helloworld"

这只是说法的问题,比如7这个数,我们就可以说“一个int类型的常量7 ”

-------

还有另一种,就是楼主问的这种:

第2种意思,表示不可变的变量,这种也叫常量,从语法上来讲也就是,加上final,使用final关键字来修饰某个变量,然后只要赋值之后,就不能改变了,就不能再次被赋值了,据个例子:

final int i = 0;

那么这个i的值是绝对不能再被更改了,只能是0,所以说是 不可变的变量,这句话看似矛盾,其实不矛盾,这句话这样理解:

i就是一个int类型的变量,变量本身是可变的(可被更改值),但是现在加了final,所以不可变了,所以是不可变的变量。

java中如何定义常量?

Java 常量,有2种意思:

第1种意思,就是一个值,这个值本身,我们可以叫它常量,举几个例子:

整型常量: 123

实型常量:3.14

字符常量: 'a'

逻辑常量:true、false

字符串常量:"helloworld"

这只是说法的问题,比如7这个数,我们就可以说“一个int类型的常量7 ”

还有另一种:

第2种意思,表示不可变的变量,这种也叫常量,从语法上来讲也就是,加上final,使用final关键字来修饰某个变量,然后只要赋值之后,就不能改变了,就不能再次被赋值了,据个例子:

final int i = 0;

那么这个i的值是绝对不能再被更改了,只能是0,所以说是 不可变的变量,这句话看似矛盾,其实不矛盾,这句话这样理解:

i就是一个int类型的变量,变量本身是可变的(可被更改值),但是现在加了final,所以不可变了,所以是不可变的变量。

java中如何定义常量

Java 常量,有2种意思:

第1种意思,就是一个值,这个值本身,我们可以叫它常量,举几个例子:

整型常量: 123

实型常量:3.14

字符常量: 'a'

逻辑常量:true、false

字符串常量:"helloworld"

这只是说法的问题,比如7这个数,我们就可以说“一个int类型的常量7 ”

还有另一种:

第2种意思,表示不可变的变量,这种也叫常量,从语法上来讲也就是,加上final,使用final关键字来修饰某个变量,然后只要赋值之后,就不能改变了,就不能再次被赋值了,据个例子:

final int i = 0;

那么这个i的值是绝对不能再被更改了,只能是0,所以说是 不可变的变量,这句话看似矛盾,其实不矛盾,这句话这样理解:

i就是一个int类型的变量,变量本身是可变的(可被更改值),但是现在加了final,所以不可变了,所以是不可变的变量。

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