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java最简单坦克大战的简单介绍

时间:2023-12-07 20:37:49 阅读:313180 作者:EEXM

本文目录一览:

  • 1、用java做《坦克大战》需要积累那些java知识??
  • 2、在java编写坦克大战游戏时,如何判断两辆坦克不能重叠运动,有什么简单的算法
  • 3、JAVA 坦克大战
  • 4、我用java做一个坦克大战的小游戏,怎么实现游戏暂停和继续的功能,敌人的坦克还有子弹类是线程

用java做《坦克大战》需要积累那些java知识??

java AWT Swing 还有一些工具类 比如说Random(获取随机数的)一些简单数学计算在程序中的应用 另外还需要线程来控制画面刷新 也需要一点线程知识 另外就是一些游戏用到的基础知识了 比如说碰撞检测 双缓冲 一些paint方法的应用 如根据坦克方向将坦克画出来等等 都比较简单

在java编写坦克大战游戏时,如何判断两辆坦克不能重叠运动,有什么简单的算法

对于这个小游里面的类的抽象很重要,对坦克及其它类我在这里面就不定义了,其实J2SE的API里面就有关于图形重叠的算法,就是这个intersects()方法,具体伪代码如下:

public boolean collidesWithTanks(java.util.ListTank tanks) {

for(int i=0; itanks.size(); i++) {

Tank t = tanks.get(i);

if(this != t) {

if(this.live t.isLive() this.getRect().intersects(t.getRect())) {

this.stay();

t.stay();

return true;

}

}

}

return false;

}

您可以根据自己的实际需求来改写,在我的百度文库里面有关于“坦克大战”的所有代码,如果有需要我可以把代码发给你,可以通过百度HI联系我。

JAVA 坦克大战

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

public class Tank extends JFrame {

mypane mp=null;

Obj[] objs=new Obj[0];

public Tank() {

setTitle("坦克大战");

setSize(800,600);

pro();

add(new mypane(objs));

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

setLocationRelativeTo(null);

//在这里添加键盘事件、鼠标事件、让坦克移动,修改objs数组对象让他们移动

setVisible(true);

}

private void pro(){

Obj[] tmp=new Obj[objs.length+1];

System.arraycopy(objs,0,tmp,0,objs.length);

tmp[tmp.length-1]=new Obj(1,1,0,1);

objs=tmp;

int num=(int)(Math.random()*5)+1;

for(int i=0;inum;i++){

int x=(int)(Math.random()*getWidth())+1;

int y=(int)(Math.random()*getHeight())+1;

int dir=(int)(Math.random()*4);

Obj[] dst=new Obj[objs.length+1];

System.arraycopy(objs,0,dst,0,objs.length);

dst[dst.length-1]=new Obj(x,y,1,dir);

objs=dst;

}

}

public static void main(String[] args) {

new Tank();

}

}

class Obj{

int x,y;//坦克坐标

int type;

int dir;

public Obj(int x,int y,int type,int dir){

this.x=x;

this.y=y;

this.type=type;

this.dir=dir;

}

}

class mypane extends JPanel{

Obj[] objs;

public mypane(Obj[] objs){

this.objs=objs;

}

public void paint(Graphics g) {

super.paint(g);

for(int i=0;iobjs.length;i++){

Obj obj=objs[i];

drawtank(obj.x,obj.y, g, obj.type, obj.dir);

}

g.dispose();

}

public void drawtank(int x,int y,Graphics g, int type,int direct) {

/*type 为坦克类型,敌方,我方*/

switch(type) {

case 0://我方坦克,设置为红色

g.setColor(Color.red);

break;

case 1://敌方坦克,设置为蓝色

g.setColor(Color.blue);

break;

}

switch(direct) {

case 0://坦克方向朝上

g.drawRect(0+x, 0+y, 5, 30);

g.drawRect(5+x, 5+y, 10,20);

g.drawRect(15+x,0+y, 5,30);

g.drawLine(10+x, 15+y, 10+10+x, 15+y);

break;

case 1://坦克方向朝右

g.drawRect(0+x, 0+y, 30, 5);

g.drawRect(5+x, 5+y, 20, 10);

g.drawRect(0+x, 15+y, 30, 5);

g.drawLine(15+x, 10+y, 30+15+x, 10+10+y);

break;

case 2://方向向下

g.drawRect(0+x, 0+y, 5, 30);

g.drawRect(5+x, 5+y, 10,20);

g.drawRect(15+x,0+y, 5,30);

g.drawLine(10+x, 15+y, 10+10+x, 30+15+y);

break;

case 3://方向向左

g.drawRect(0+x, 0+y, 30, 5);

g.drawRect(5+x, 5+y, 20, 10);

g.drawRect(0+x, 15+y, 30, 5);

g.drawLine(15+x, 10+y, 15+x, 10+10+y);

break;

}

}

}

我用java做一个坦克大战的小游戏,怎么实现游戏暂停和继续的功能,敌人的坦克还有子弹类是线程

线程设置sleep阻塞,或则使用Util.Timer类和TimerTask来实现暂停功能,继续可以用interupt中断阻塞,我是这样想的,不知道正不正确,希望对你有所帮助。

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