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java计算费用的一条语句(java计算电费)

时间:2023-12-09 14:12:29 阅读:313624 作者:OUNZ

本文目录一览:

  • 1、用JAVA编写一个计算器
  • 2、怎么用JAVA编译升级购物结算? 有商品名称、商品金额、继续购买的循环、折扣、总计金额、交费金额、找钱
  • 3、java中怎么计算一个方法执行时,耗费多少毫秒
  • 4、下面JAVA编程中的每一条语句的解释,初学者,解释尽量详细(这是老师编的,按这个答案解释。)谢谢~
  • 5、设有各不同面值人民币若干,编写一个java程序,对任意输入的一个金额,给出能组合出这个值的最佳可能

用JAVA编写一个计算器

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Color;

import java.awt.GridLayout;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.ImageIcon;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JTextField;

import javax.swing.SwingConstants;

public class Jisuanqi extends JFrame implements ActionListener {

/**

 *

 */

private static final long serialVersionUID = 1L;

Result result = new Result(); // 定义text的面板

Number_Key number_key = new Number_Key(); // 定义按钮面板

// 当点击按钮+、-、*、/时,com = true

boolean com = false;

// 当i=0时说明是我们第一次输入,字符串text不会累加

int i = 0;

// 存放text的内容

String text = "";

// 存放点击按钮+、-、*、/之前的数值

double defbutton = 0;

// +、-、*、/的代号分别为1,2,3,4

int symbol = 0;

// 构造函数

Jisuanqi() {

super("WangJiao"); // 设定标题

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设定关闭窗体时退出程序

JPanel pane = new JPanel(); // 定义主面板

pane.setLayout(new BorderLayout());

setBounds(380, 220, 30, 80); // 前两个参数是在屏幕上显示的坐标,后两个是大小

// 替换图标

ImageIcon icon = new ImageIcon("F:1.GIF");

// Jisuanqi.class.getResource("APPLE.GIF")

// );

setIconImage(icon.getImage());

pane.add(result, BorderLayout.NORTH);

pane.add(number_key, BorderLayout.CENTER);

pane.add(number_key.equal, BorderLayout.SOUTH);

number_key.one.addActionListener(this); // 对1按钮添加监听事件

number_key.two.addActionListener(this); // 对2按钮添加监听事件

number_key.three.addActionListener(this); // 对3按钮添加监听事件

number_key.four.addActionListener(this); // 对4按钮添加监听事件

number_key.five.addActionListener(this); // 对5按钮添加监听事件

number_key.six.addActionListener(this); // 对6按钮添加监听事件

number_key.seven.addActionListener(this); // 对7按钮添加监听事件

number_key.eight.addActionListener(this); // 对8按钮添加监听事件

number_key.nine.addActionListener(this); // 对9按钮添加监听事件

number_key.zero.addActionListener(this); // 对0按钮添加监听事件

number_key.ce.addActionListener(this); // 对置零按钮添加监听事件

number_key.plus.addActionListener(this); // 对+按钮添加监听事件

number_key.equal.addActionListener(this); // 对=按钮添加监听事件

number_key.sub.addActionListener(this); // 对-按钮添加监听事件

number_key.mul.addActionListener(this); // 对*按钮添加监听事件

number_key.div.addActionListener(this); // 对/按钮添加监听事件

number_key.point.addActionListener(this); // 对.按钮添加监听事件

setContentPane(pane);

pack(); // 初始化窗体大小为正好盛放所有按钮

}

// 各个按钮触发的事件

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

/*

 * 如果是点击数字按钮那么先要判断是否在此之前点击了+、-、*、/、=,如果是那么com=true 如果没有com=

 * false;或者是否点击数字键,如果是i = 1,如果没有 i = 0;

 */

if (e.getSource() == number_key.one) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText("1");

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + "1");

}

} else if (e.getSource() == number_key.two) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText("2");

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + "2");

}

} else if (e.getSource() == number_key.three) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText("3");

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + "3");

}

} else if (e.getSource() == number_key.four) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText("4");

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + "4");

}

} else if (e.getSource() == number_key.five) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText("5");

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + "5");

}

} else if (e.getSource() == number_key.six) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText("6");

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + "6");

}

} else if (e.getSource() == number_key.seven) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText("7");

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + "7");

}

} else if (e.getSource() == number_key.eight) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText("8");

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + "8");

}

} else if (e.getSource() == number_key.nine) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText("9");

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + "9");

}

}

/*

 * 对于0这个按钮有一定的说法,在我的程序里不会出现如00000这样的情况,我加了判断条件就是

 * 如果text中的数值=0就要判断在这个数值中是否有.存在?如果有那么就在原来数值基础之上添 加0;否则保持原来的数值不变

 */

else if (e.getSource() == number_key.zero) { // result.text.getText()是得到text里内容的意思

if (com || i == 0) {

result.text.setText("0");

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

if (Float.parseFloat(text)  0 || Float.parseFloat(text)  0) { // Float.parseFloat(text)就是类型转换了,下面都是一样

result.text.setText(text + "0");

} else {

if (text.trim().indexOf(".") == -1) {

result.text.setText(text);

} else {

result.text.setText(text + "0");

}

}

}

} else if (e.getSource() == number_key.ce) {

result.text.setText("0");

i = 0;

com = true;

// text = "";

defbutton = 0;

}

/*

 * 本程序不会让一个数值中出现2个以上的小数点.具体做法是:判断是否已经存在.存在就不添加, 不存在就添加.

 */

else if (e.getSource() == number_key.point) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText("0.");

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

if (text.trim().indexOf(".") == -1) {

result.text.setText(text + ".");

} else {

result.text.setText(text);

}

}

} // 获得点击+之前的数值

else if (e.getSource() == number_key.plus) {

com = true;

i = 0;

defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());

symbol = 1;

} // 获得点击-之前的数值

else if (e.getSource() == number_key.sub) {

com = true;

i = 0;

defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());

symbol = 2;

} // 获得点击*之前的数值

else if (e.getSource() == number_key.mul) {

com = true;

i = 0;

defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());

System.out.println(defbutton);

symbol = 3;

} // 获得点击/之前的数值

else if (e.getSource() == number_key.div) {

com = true;

i = 0;

defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());

symbol = 4;

} else if (e.getSource() == number_key.equal) {

switch (symbol) {

case 1: { // 计算加法

double ad = defbutton

+ Double.parseDouble(result.text.getText());

result.text.setText(ad + "");

i = 0;

text = "";

break;

}

case 2: { // 计算减法

double ad = defbutton

- Double.parseDouble(result.text.getText());

result.text.setText(String.valueOf(ad));

i = 0;

text = "";

break;

}

case 3: { // 计算乘法

double ad = defbutton

* Double.parseDouble(result.text.getText());

result.text.setText(ad + "");

i = 0;

text = "";

break;

}

case 4: { // 计算除法

double ad = defbutton

/ Double.parseDouble(result.text.getText());

result.text.setText(ad + "");

i = 0;

text = "";

break;

}

}

System.out.println(com);

}

System.out.println(result.text.getText());

}

@SuppressWarnings("deprecation")

public static void main(String[] args) {

Jisuanqi loveyou = new Jisuanqi();

loveyou.show();

}

}

// 计算器数字按钮定义面板

class Number_Key extends JPanel {

/**

 *

 */

private static final long serialVersionUID = 1L;

JButton zero = new JButton("0"); // 数字键0

JButton one = new JButton("1"); // 数字键1

JButton two = new JButton("2"); // 数字键2

JButton three = new JButton("3"); // 数字键3

JButton four = new JButton("4"); // 数字键4

JButton five = new JButton("5"); // 数字键5

JButton six = new JButton("6"); // 数字键6

JButton seven = new JButton("7"); // 数字键7

JButton eight = new JButton("8"); // 数字键8

JButton nine = new JButton("9"); // 数字键9

JButton plus = new JButton("+");

JButton sub = new JButton("-");

JButton mul = new JButton("*");

JButton div = new JButton("/");

JButton equal = new JButton("=");

JButton ce = new JButton("清零"); // 置零键

JButton point = new JButton(".");

Number_Key() {

setLayout(new GridLayout(4, 4, 1, 1)); // 定义布局管理器为网格布局

setBackground(Color.blue); // 设置背景颜色

// 添加按钮

add(one);

add(two);

add(three);

add(four);

add(five);

add(six);

add(seven);

add(eight);

add(nine);

add(zero);

add(plus);

add(sub);

add(mul);

add(div);

add(point);

add(equal);

add(ce);

}

}

// 计算器显示结果的窗体

class Result extends JPanel {

/**

 *

 */

private static final long serialVersionUID = 1L;

// text先是输入和结果

JTextField text = new JTextField("0");

@SuppressWarnings("deprecation")

Result() { // 讲输入的数字或得到的结果在text的右边显示

text.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT);

text.enable(false); // 文本框不能编辑

setLayout(new BorderLayout()); // 设定布局管理器边框布局

add(text, BorderLayout.CENTER); // text放置在窗体的中间

}

}

直接复制 保存成Jisuanqi .java可以直接运行了

怎么用JAVA编译升级购物结算? 有商品名称、商品金额、继续购买的循环、折扣、总计金额、交费金额、找钱

import java.io.BufferedReader;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStreamReader;

import java.text.DecimalFormat;

import org.apache.commons.lang.StringUtils;

public class Test

{

public static void main(String []args){

System.out.println("******************************************************************************************************");

System.out.println("请选择要购买的商品编号:");

System.out.println("1.T恤(245) 2.网球鞋(570) 3.网球拍(320)");

System.out.println("******************************************************************************************************");

Long total = 0L;

//应付费用和找零保留两位小数点

DecimalFormat df = new DecimalFormat("#.00");

BufferedReader strin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

//接受用户输入的变量,商品编码、商品数量、是否继续和实际交费

String code = "";String num = "";String isBuy = "";String pay = "";

Double discount = 0.8;

int number = 0;Long payMoney = 0L;Boolean flag = false;

try

{

//do...while循环,先执行do,然后在用户输入y的情况下循环执行do中的语句

do{

code ="";num="";isBuy="";

//如果输入编号有误则循环重新输入

do{

flag=false;

System.out.print("请输入商品编号:"+code);

//获取用户输入的编码

code = strin.readLine();

if(code.equals("1")||code.equals("2")||code.equals("3")){

flag = true;

}else{

flag=false;

System.out.print("商品编号不存在!");

}

}while(flag == false);

//输入不符合要求时循环重新输入

do{

flag = false;

System.out.print("请输入商品数量:"+num);

//获取用户输入的数量

num = strin.readLine();

//在输入数量不为空的情况下,将数量转换成整型,若转换失败说明输入的不是整型数据,提示用户重新输入

if(StringUtils.isNotEmpty(num)){

try

{

number = Integer.parseInt(num);

flag = true;

}

catch (Exception e)

{

System.out.println("商品数量请输入正整数!");

flag = false;

num = "";

}

}

}while(flag == false);

//根据用户输入情况计算当前费用

if(code.equals("1")){

total += 245*number;

System.out.println("T恤 ¥"+245.0 +" ¥"+total);

System.out.print("是否继续(y/n)"+isBuy);

isBuy = strin.readLine();

}else if(code.equals("2")){

total+=570*number;

System.out.println("网球鞋 ¥"+570.0 +" ¥"+total);

System.out.print("是否继续(y/n)"+isBuy);

isBuy = strin.readLine();

}else if(code.equals("3")){

total+=361*number;

System.out.println("网球拍 ¥"+320.0 +" ¥"+total);

System.out.print("是否继续(y/n)"+isBuy);

isBuy = strin.readLine();

}

}while(isBuy.equals("y"));

System.out.println("折扣:"+discount);

//根据折扣计算顾客需要交纳的费用

String needPay = df.format(total*discount);

System.out.println("金额总计: ¥"+needPay);

//输入不符合要求时循环重新输入

do{

flag =false;

System.out.print("实际交费: ¥"+pay);

//获取用户输入的实际交费

pay = strin.readLine();

//在输入交费不为空的情况下,将交费转换成长整型,若转换失败说明输入的不是长整型数据,提示用户重新输入

if(StringUtils.isNotEmpty(pay)){

try{

payMoney = Long.parseLong(pay);

flag=true;

}catch(Exception ex){

System.out.println("实际交费请输入数字!");

flag=false;

pay="";

}

}

}while(flag == false);

System.out.print("找钱: ¥"+(payMoney-Double.parseDouble(needPay)));

}catch (IOException e1){

e1.printStackTrace();

}

}

}

以上是能达到输出要求的代码,有通过测试,比较初级的,希望能帮到楼主。

java中怎么计算一个方法执行时,耗费多少毫秒

1.后台统计方法执行时间,显示为秒级别

long

startTime=System.currentTimeMillis();

//执行方法

long

endTime=System.currentTimeMillis();

float

excTime=(float)(endTime-startTime)/1000;

System.out.println("执行时间:"+excTime+"s");

2.前台统计时间,显示为秒级别

var

st=new

Date();

//执行方法

var

et=new

Date();

var

execTime=(et-st)/1000;

var

et

=

document.getElementById("time");

et.innerHTML

="执行时间:"+execTime+"s";

不过从Firefox的firebug调试工具统计时间来看,前台统计时间比真实时间短,

调试工具统计的时间跟后台统计的时间相近,且稍长,合情理,所以前台统计数据直接从后台取。

3.得出查询速度的方法是:

在各个select语句前加:

declare

@d

datetime

set

@d=getdate()

并在select语句后加:

select

[语句执行花费时间(毫秒)]=datediff(ms,@d,getdate())

下面JAVA编程中的每一条语句的解释,初学者,解释尽量详细(这是老师编的,按这个答案解释。)谢谢~

/**

 *定义一个圆形类 

 * @author zh

 *

 */

public class Circle {

/**

 * 成员属性(半径) 私有类型   Double类型

 */

private double r;

/**

 * 关于这个r的 get函数(可以通过这个函数拿到r值)

 * @return

 */

public double getR() {

return r;

}

/**

 * 关于这个r的set函数

 * @param r

 */

public void setR(double r) {

//传入的参数r赋给当前对象的成员变量r。

this.r = r;

}

/**

 * 成员函数(计算周长的函数) 返回一个double类型的计算结果

 */

public double getPerimeter(){

return 2 * 3.14 * r;//圆周长的计算公式

}

/**

 * 成员函数(计算面积的函数) 返回一个double类型的计算结果

 */

public double getArea(){

return r * r * 3.14;//圆面积的计算公式

}

}

/**

 * 测试类

 * @author zh

 *

 */

public class CircleTest {

public static void main(String[] args) {

/**

 * 定义一个圆对象(理解为一个圆实体)

 */

Circle circleOne = new Circle(); 

/**

 * 再定义一个圆对象

 */

Circle circleTwo = new Circle();

//给第一个圆设置他的半径是1

circleOne.setR(1);

//给第二个圆设置他的半径是2

circleTwo.setR(2);

/**

 * 设置好他们的半径后,就可以调用他们的成员函数计算他们分别的周长和面积,打印出来

 */

System.out.println("circleOne的周长为:" + circleOne.getPerimeter() + "  " + "面积为:" + circleOne.getArea());

System.out.println("circleTwo的周长为:" + circleTwo.getPerimeter() + "  " + "面积为:" + circleTwo.getArea());

}

设有各不同面值人民币若干,编写一个java程序,对任意输入的一个金额,给出能组合出这个值的最佳可能

public class Money {

public static void main(String[] args) {

// 所有金额以分为单位

int money = 146;

// 所有钞票面以分为单位,从大到小排列,10000是100块,20是2角

int[] rmbs = { 10000, 5000, 2000, 1000, 500, 100, 50, 20, 10, 5, 2, 1 };

// rest是剩余的钱,刚开始为所求的钱,随便选钱rest越变越小,直到为0

int rest = money;

for (int rmb : rmbs) {

// num为钞票个数

int num = rest / rmb;

if (num 0) {

rest = rest - rmb * num;

System.out.println("钞票面额(分):" + rmb + " 个数:" + num + " 还差多少钱(分):" + rest);

// 钱凑齐了,程序结束

if (rest == 0) {

System.exit(1);

}

} // end if num

} // end for rmb

}

}

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