本文目录一览:
- 1、如何使用ichartjs进行web开发
- 2、ichartjs怎么改变横坐标之间的距离
- 3、ichartjs 配置自定义坐标轴问题
- 4、ichartjs可不可以在ios上用
- 5、ichartjs到底是怎么用的?
如何使用ichartjs进行web开发
如何使用ichartjs进行web开发
DrawCall优化合并,即DrawCall Batching. 通过减少Draw call数 和对显卡性能的消耗来提高性能。
一 Mesh Renderer
分为Dynamic Batching和 Static Batching
Dynamic Batching
不需要任何操作,只要共享材质(即使是不同的Mesh模型也可以),就会自动被合并。可以自由移动旋转。但有以下使用要求:
(1) 模型文件共计点数不超过900。(重复使用同一个Mesh不计)
(2) 单个物体可以不超过300点,Shader可以有法线UV。
但如果Shader使用了 UV0 UV1两套UV,或者Tangent切线的话,单个物体只能不超过180点
(3)游戏对象使用相同模型和材质时,只有相同缩放(即xyz等比缩放,浮点尾数可以有细微差)的会被合并。
如
(1,1,1)与(1,1,1)
(2,2,2)与(2,2,2)
(0.5,0.5,0.5)与 (0.5,0.5,0.5)
(2,2,2)与(2,2,2.0001)
ichartjs怎么改变横坐标之间的距离
ichartjs怎么改变横坐标之间的距离,如下方法:
在iChart对象的coordinate是坐标系的配置项,而该配置项中的scale则是定义坐标系轴刻度的配置类,查看以下代码:
coordinate:{////配置自定义坐标轴
width:640,
height:260,
striped_factor : 0.18,
grid_color:'#4e4e4e',
axis:{
color:'#252525',
width:[0,0,4,4]
},
scale:[{//配置自定义值轴
position:'left', //配置左值轴,即纵轴
start_scale:0,
end_scale:100,
scale_space:10,
scale_size:2,//设置刻度间距
scale_enable : false,
label : {color:'#9d987a',font : '微软雅黑',fontsize:11,fontweight:600},
scale_color:'#9f9f9f'
},{
position:'bottom', //配置底值轴,即横轴
scale_size:3,//设置刻度间距
label : {color:'#9d987a',font : '微软雅黑',fontsize:11,fontweight:600},
scale_enable : false,
labels:labels//自定义的标签文本。(默认为空数组) }]
}
查看以上的代码可以看出scale_size是修改坐标之间的距离,而哪个轴是position标明,值为bottom则为横轴。
备注:chartjs 是一款基于HTML5的图形库。使用纯javascript语言, 利用HTML5的canvas标签绘制各式图形。 ichartjs致力于为WEB应用提供简单、直观、可交互的体验级图表组件。是WEB图表展示方面的解决方案 。如果你正在开发HTML5的应用,ichartjs正好适合你。 ichartjs目前支持饼图、折线图、区域图、柱形图、条形图、堆积图、组合图。ichartjs是基于Apache License 2.0协议的开源项目。目前的最新版本为2013-06-26发布的v1.2。
ichartjs api 地址:
官方例子:;pageno=4
ichartjs 配置自定义坐标轴问题
可以对X轴部分的CSS样式,做一下修改。
例如:display:none
或者opacity:0
ichartjs可不可以在ios上用
可以的,ichartjs利用HTML5 canvas完成图形绘制工作,这样它有能力在现代的主流浏览器中运用自如。 无论是PC上的,还是在Android/iOS上,ichartjs都能在不改动任何代码的前提下提供统一的视图。
ichartjs到底是怎么用的?
ichartjs是一款基于HTML5的图形图表库,使用纯JavaScript语言, 利用HTML5的canvas标签绘制各式图形,致力于为应用提供简单、直观、可交互的体验级图表组件。ichartjs基于Apache License 2.0协议开源,目前支持饼图、环形图、折线图、面积图、柱形图、条形图