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包含pixijs导出canvas的词条

时间:2023-12-16 10:45:31 阅读:316226 作者:RVIS

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canvas怎么设置鼠标事件

canvas内容是没有事件的 有事件的只有canvas本身

通过鼠标在canvas上面移动获取鼠标位置以此来改变点击事件可以

比如 一个长方形或者正方形

计算长方形 200px*100px 根据中心点x 鼠标位置x 距离中心点 100 and y和鼠标y距离50

或者一个圆的半径为10px 计算方式就是

var X = 鼠标位置 X - 圆中心位置 X;

var Y = 鼠标位置 Y- 圆中心位置 Y;

Math.pow((X *X + Y * Y), 0.5)10;

在往其他的一些不规则图形就比较麻烦了需要很高的数学功底

如果不会计算何以试试一些插件

pixi 或者Phase之类 除了基本点击还带一些物理效果

pixi.js支持canvas吗

需要在本地搭建一个服务器。搭建好通过网页访问根目录下的index.html就可以开始学习了。参考官方的写法。

PIXI的canvas的颜色为什么始终都是黑色的

橡皮擦不可能擦出颜色,只会擦出透明区域出来,除非你擦的图层下面的图层是黑色,或者当前图层被锁定了透明度(擦出来是背景色,前景色背景色你知道吧),或者有蒙版。

egret运行界面左上角为什么有60fps webgl

而Egret现阶段只是模仿flash的架构,而flash架构本身就不是一个游戏引擎架构,只是一个渲染引擎,而纯渲染引擎在国外也有更成熟的pixi.js,webgl canvas都支持。框架上egret更单薄,说白了也就是个对canvas的包装,比如针对低效率设备游戏最常用的tilemap都没有,只是整合了几个现有的开源件,比如龙骨p2.js,他们首要目标好像也不是增加开源引擎的功能,而是对周边工具的闭源投入非常多,连visual studio插件都做了,这是其他引擎在这个阶段时所没有的。

那问题来了,为什么刚刚起步的Egret会受到这么大的关注呢? 以至于楼主以为html5游戏前景和egret游戏呢?

走中国特色的html5游戏引擎路线,优先中国开发者市场,学习cocos2dx先进经验。想在html5上再火一把。

与前边提到的闷声做技术的引擎不同,Egret 有钱!

你是怎么知道Egret的?是在github上吗?不是。他们不是在github上有名而让其他人知道的,他们走的是在其他渠道推广,求网友到github加star的路线

他们每发布一个版本都会发统一的公关文到各大站点。一个神经猫+egret传奇的软文,你知道得花多少钱推广才能人人都知道吗?现在已经html5梦工厂的田爱娜也被挖了过去,基本上以后国内的任何html5开发者大会,你都会看到egret的宣传讲座了。

当然egret也有优势,他们更了解的中国开发者,中国开发者不会在乎各种闭源工具是怎么回事,构建工具为啥要自己写而不基于grunt.js或gulp.js,他们需要的是你能一键发布,然后就适配各种小米锤子手机了。

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