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java断言关键字做了什么(断言 java)

时间:2023-12-18 11:56:34 阅读:316912 作者:WLAQ

本文目录一览:

JAVA中关键字有什么用

Java关键字及其作用

一、 关键字总览:

访问控制

private

protected

public

类,方法和变量修饰符

abstract

class

extends

final

implements

interface

native

new

static

strictfp

synchronized

transient

volatile

程序控制

break

continue

return

do

while

if

else

for

instanceof

switch

case

default

错误处理

try

cathc

throw

throws

包相关

import

package

基本类型

boolean

byte

char

double

float

int

long

short

null

true

false

变量引用

super

this

void

保留字

goto

const

二、 详细解释

1. 访问控制

1) private 私有的

private 关键字是访问控制修饰符,可以应用于类、方法或字段(在类中声明的变量)。 只能在声明 private(内部)类、方法或字段的类中引用这些类、方法或字段。在类的外部或者对于子类而言,它们是不可见的。 所有类成员的默认访问范围都是 package 访问,也就是说,除非存在特定的访问控制修饰符,否则,可以从同一个包中的任何类访问类成员。

2) protected 受保护的

protected 关键字是可以应用于类、方法或字段(在类中声明的变量)的访问控制修饰符。可以在声明 protected 类、方法或字段的类、同一个包中的其他任何类以及任何子类(无论子类是在哪个包中声明的)中引用这些类、方法或字段。所有类成员的默认访问范围都是 package 访问,也就是说,除非存在特定的访问控制修饰符,否则,可以从同一个包中的任何类访问类成员。

3) public 公共的

public 关键字是可以应用于类、方法或字段(在类中声明的变量)的访问控制修饰符。 可能只会在其他任何类或包中引用 public 类、方法或字段。所有类成员的默认访问范围都是 package 访问,也就是说,除非存在特定的访问控制修饰符,否则,可以从同一个包中的任何类访问类成员。

2. 类、方法和变量修饰符

1) abstract 声明抽象

abstract关键字可以修改类或方法。abstract类可以扩展(增加子类),但不能直接实例化。abstract方法不在声明它的类中实现,但必须在某个子类中重写。采用 abstract方法的类本来就是抽象类,并且必须声明为abstract。

2) class类

class 关键字用来声明新的 Java 类,该类是相关变量和/或方法的集合。类是面向对象的程序设计方法的基本构造单位。类通常代表某种实际实体,如几何形状或人。类是对象的模板。每个对象都是类的一个实例。要使用类,通常使用 new 操作符将类的对象实例化,然后调用类的方法来访问类的功能。

3) extends 继承、扩展

extends 关键字用在 class 或 interface 声明中,用于指示所声明的类或接口是其名称后跟有 extends 关键字的类或接口的子类。子类继承父类的所有 public 和 protected 变量和方法。 子类可以重写父类的任何非 final 方法。一个类只能扩展一个其他类。

4) final 最终、不可改变

final 关键字可以应用于类,以指示不能扩展该类(不能有子类)。final 关键字可以应用于方法,以指示在子类中不能重写此方法。一个类不能同时是 abstract 又是 final。abstract 意味着必须扩展类,final 意味着不能扩展类。一个方法不能同时是 abstract 又是 final。abstract 意味着必须重写方法,final 意味着不能重写方法。

5) implements实现

implements 关键字在 class 声明中使用,以指示所声明的类提供了在 implements 关键字后面的名称所指定的接口中所声明的所有方法的实现。类必须提供在接口中所声明的所有方法的实现。一个类可以实现多个接口。

6) interface 接口

interface 关键字用来声明新的 Java 接口,接口是方法的集合。

接口是 Java 语言的一项强大功能。任何类都可声明它实现一个或多个接口,这意味着它实现了在这些接口中所定义的所有方法。

实现了接口的任何类都必须提供在该接口中的所有方法的实现。一个类可以实现多个接口。

7) native 本地

native 关键字可以应用于方法,以指示该方法是用 Java 以外的语言实现的。

8) new 新,创建

new 关键字用于创建类的新实例。

new 关键字后面的参数必须是类名,并且类名的后面必须是一组构造方法参数(必须带括号)。

参数集合必须与类的构造方法的签名匹配。

= 左侧的变量的类型必须与要实例化的类或接口具有赋值兼容关系。

9) static 静态

static 关键字可以应用于内部类(在另一个类中定义的类)、方法或字段(类的成员变量)。

通常,static 关键字意味着应用它的实体在声明该实体的类的任何特定实例外部可用。

static(内部)类可以被其他类实例化和引用(即使它是顶级类)。在上面的示例中,另一个类中的代码可以实例化 MyStaticClass 类,方法是用包含它的类名来限定其名称,如 MyClass.MyStaticClass。

static 字段(类的成员变量)在类的所有实例中只存在一次。

可以从类的外部调用 static 方法,而不用首先实例化该类。这样的引用始终包括类名作为方法调用的限定符。

模式:public final static type varName = value; 通常用于声明可以在类的外部使用的类常量。在引用这样的类常量时需要用类名加以限定。在上面的示例中,另一个类可以用 MyClass.MAX_OBJECTS 形式来引用 MAX_OBJECTS 常量。

10) strictfp 严格,精准

strictfp的意思是FP-strict,也就是说精确浮点的意思。在Java虚拟机进行浮点运算时,如果没有指定strictfp关键字时,Java的编译器以及运行环境在对浮点运算的表达式是采取一种近似于我行我素的行为来完成这些操作,以致于得到的结果往往无法令人满意。而一旦使用了strictfp来声明一个类、接口或者方法时,那么所声明的范围内Java的编译器以及运行环境会完全依照浮点规范IEEE-754来执行。因此如果想让浮点运算更加精确,而且不会因为不同的硬件平台所执行的结果不一致的话,那就请用关键字strictfp。

可以将一个类、接口以及方法声明为strictfp,但是不允许对接口中的方法以及构造函数声明strictfp关键字

11) synchronized线程、同步

synchronized 关键字可以应用于方法或语句块,并为一次只应由一个线程执行的关键代码段提供保护。

synchronized 关键字可防止代码的关键代码段一次被多个线程执行。

如果应用于静态方法,那么,当该方法一次由一个线程执行时,整个类将被锁定。

如果应用于实例方法,那么,当该方法一次由一个线程访问时,该实例将被锁定。

如果应用于对象或数组,当关联的代码块一次由一个线程执行时,对象或数组将被锁定。

12) transient 短暂

transient 关键字可以应用于类的成员变量,以便指出该成员变量不应在包含它的类实例已序列化时被序列化。

当一个对象被串行化的时候,transient型变量的值不包括在串行化的表示中,然而非transient型的变量是被包括进去的。

Java的serialization提供了一种持久化对象实例的机制。当持久化对象时,可能有一个特殊的对象数据成员,我们不想用serialization机制来保存它。为了在一个特定对象的一个域上关闭serialization,可以在这个域前加上关键字transient。

transient是Java语言的关键字,用来表示一个域不是该对象串行化的一部分。当一个对象被串行化的时候,transient型变量的值不包括在串行化的表示中,然而非transient型的变量是被包括进去的。

13) volatile 易失

volatile 关键字用于表示可以被多个线程异步修改的成员变量。

注意:volatile 关键字在许多 Java 虚拟机中都没有实现。 volatile 的目标用途是为了确保所有线程所看到的指定变量的值都是相同的。

Java 语言中的 volatile 变量可以被看作是一种 “程度较轻的 synchronized”;与 synchronized 块相比,volatile 变量所需的编码较少,并且运行时开销也较少,但是它所能实现的功能也仅是 synchronized 的一部分。

3. 程序控制语句

1) break 跳出,中断

break 关键字用于提前退出 for、while 或 do 循环,或者在 switch 语句中用来结束 case 块。

break 总是退出最深层的 while、for、do 或 switch 语句。

2) continue 继续

continue 关键字用来跳转到 for、while 或 do 循环的下一个迭代。

continue 总是跳到最深层 while、for 或 do 语句的下一个迭代。

3) return 返回

return 关键字会导致方法返回到调用它的方法,从而传递与返回方法的返回类型匹配的值。

如果方法具有非 void 的返回类型,return 语句必须具有相同或兼容类型的参数。

返回值两侧的括号是可选的。

4) do 运行

do 关键字用于指定一个在每次迭代结束时检查其条件的循环。

do 循环体至少执行一次。

条件表达式后面必须有分号。

5) while 循环

while 关键字用于指定一个只要条件为真就会重复的循环。

6) if 如果

if 关键字指示有条件地执行代码块。条件的计算结果必须是布尔值。

if 语句可以有可选的 else 子句,该子句包含条件为 false 时将执行的代码。

包含 boolean 操作数的表达式只能包含 boolean 操作数。

7) else 否则

else 关键字总是在 if-else 语句中与 if 关键字结合使用。else 子句是可选的,如果 if 条件为 false,则执行该子句。

8) for 循环

for 关键字用于指定一个在每次迭代结束前检查其条件的循环。

for 语句的形式为 for(initialize; condition; increment)

控件流进入 for 语句时,将执行一次 initialize 语句。

每次执行循环体之前将计算 condition 的结果。如果 condition 为 true,则执行循环体。

每次执行循环体之后,在计算下一个迭代的 condition 之前,将执行 increment 语句。

9) instanceof 实例

instanceof 关键字用来确定对象所属的类。

10) switch 观察

switch 语句用于基于某个表达式选择执行多个代码块中的某一个。

switch 条件的计算结果必须等于 byte、char、short 或 int。

case 块没有隐式结束点。break 语句通常在每个 case 块末尾使用,用于退出 switch 语句。

如果没有 break 语句,执行流将进入所有后面的 case 和/或 default 块。

11) case 返回观察里的结果

case 用来标记 switch 语句中的每个分支。

case 块没有隐式结束点。break 语句通常在每个 case 块末尾使用,用于退出 switch 语句。

如果没有 break 语句,执行流将进入所有后面的 case 和/或 default 块。

12) default 默认

default 关键字用来标记 switch 语句中的默认分支。

default 块没有隐式结束点。break 语句通常在每个 case 或 default 块的末尾使用,以便在完成块时退出 switch 语句。

如果没有 default 语句,其参数与任何 case 块都不匹配的 switch 语句将不执行任何操作。

4. 错误处理

1) try 捕获异常

try 关键字用于包含可能引发异常的语句块。

每个 try 块都必须至少有一个 catch 或 finally 子句。

如果某个特定异常类未被任何 catch 子句处理,该异常将沿着调用栈递归地传播到下一个封闭 try 块。如果任何封闭 try 块都未捕获到异常,Java 解释器将退出,并显示错误消息和堆栈跟踪信息。

2) catch 处理异常

catch 关键字用来在 try-catch 或 try-catch-finally 语句中定义异常处理块。

开始和结束标记 { 和 } 是 catch 子句语法的一部分,即使该子句只包含一个语句,也不能省略这两个标记。

每个 try 块都必须至少有一个 catch 或 finally 子句。

如果某个特定异常类未被任何 catch 子句处理,该异常将沿着调用栈递归地传播到下一个封闭 try 块。如果任何封闭 try 块都未捕获到异常,Java 解释器将退出,并显示错误消息和堆栈跟踪信息。

3) throw 抛出一个异常对象

throw 关键字用于引发异常。

throw 语句将 java.lang.Throwable 作为参数。Throwable 在调用栈中向上传播,直到被适当的 catch 块捕获。

引发非 RuntimeException 异常的任何方法还必须在方法声明中使用 throws 修饰符来声明它引发的异常。

4) throws 声明一个异常可能被抛出

throws 关键字可以应用于方法,以便指出方法引发了特定类型的异常。

throws 关键字将逗号分隔的 java.lang.Throwables 列表作为参数。

引发非 RuntimeException 异常的任何方法还必须在方法声明中使用 throws 修饰符来声明它引发的异常。

要在 try-catch 块中包含带 throws 子句的方法的调用,必须提供该方法的调用者。

5. 包相关

1) import 引入

import 关键字使一个包中的一个或所有类在当前 Java 源文件中可见。可以不使用完全限定的类名来引用导入的类。

当多个包包含同名的类时,许多 Java 程序员只使用特定的 import 语句(没有“*”)来避免不确定性。

2) package 包

package 关键字指定在 Java 源文件中声明的类所驻留的 Java 包。

package 语句(如果出现)必须是 Java 源文件中的第一个非注释性文本。

例:java.lang.Object。

如果 Java 源文件不包含 package 语句,在该文件中定义的类将位于“默认包”中。请注意,不能从非默认包中的类引用默认包中的类。

6. 基本类型

1) boolean 布尔型

boolean 是 Java 原始类型。boolean 变量的值可以是 true 或 false。

boolean 变量只能以 true 或 false 作为值。boolean 不能与数字类型相互转换。

包含 boolean 操作数的表达式只能包含 boolean 操作数。

Boolean 类是 boolean 原始类型的包装对象类。

2) byte 字节型

byte 是 Java 原始类型。byte 可存储在 [-128, 127] 范围以内的整数值。

Byte 类是 byte 原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 常量。

Java 中的所有整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如 235L),这表示该值应解释为 long。

3) char 字符型

char 是 Java 原始类型。char 变量可以存储一个 Unicode 字符。

可以使用下列 char 常量:b - 空格, f - 换页, n - 换行, r - 回车, t - 水平制表符, ' - 单引号, " - 双引号, \ - 反斜杠, xxx - 采用 xxx 编码的 Latin-1 字符。x 和 xx 均为合法形式,但可能引起混淆。 uxxxx - 采用十六进制编码 xxxx 的 Unicode 字符。

Character 类包含一些可用来处理 char 变量的 static 方法,这些方法包括 isDigit()、isLetter()、isWhitespace() 和 toUpperCase()。

char 值没有符号。

4) double 双精度

double 是 Java 原始类型。double 变量可以存储双精度浮点值。

由于浮点数据类型是实际数值的近似值,因此,一般不要对浮点数值进行是否相等的比较。

Java 浮点数值可代表无穷大和 NaN(非数值)。Double 包装对象类用来定义常量 MIN_VALUE、MAX_VALUE、NEGATIVE_INFINITY、POSITIVE_INFINITY 和 NaN。

5) float 浮点

float 是 Java 原始类型。float 变量可以存储单精度浮点值。

使用此关键字时应遵循下列规则:

Java 中的浮点文字始终默认为双精度。要指定单精度文字值,应在数值后加上 f 或 F,如 0.01f。

由于浮点数据类型是实际数值的近似值,因此,一般不要对浮点数值进行是否相等的比较。

Java 浮点数值可代表无穷大和 NaN(非数值)。Float 包装对象类用来定义常量 MIN_VALUE、MAX_VALUE、NEGATIVE_INFINITY、POSITIVE_INFINITY 和 NaN。

6) int 整型

int 是 Java 原始类型。int 变量可以存储 32 位的整数值。

Integer 类是 int 原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 常量。

Java 中的所有整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如 235L),这表示该值应解释为 long。

7) long 长整型

long 是 Java 原始类型。long 变量可以存储 64 位的带符号整数。

Long 类是 long 原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 常量。

Java 中的所有整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如 235L),这表示该值应解释为 long。

8) short 短整型

short 是 Java 原始类型。short 变量可以存储 16 位带符号的整数。

Short 类是 short 原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 常量。

Java 中的所有整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如 235L),这表示该值应解释为 long。

9) null 空

null 是 Java 的保留字,表示无值。

将 null 赋给非原始变量相当于释放该变量先前所引用的对象。

不能将 null 赋给原始类型(byte、short、int、long、char、float、double、boolean)变量。

10) true 真

true 关键字表示 boolean 变量的两个合法值中的一个。

11) false 假

false 关键字代表 boolean 变量的两个合法值之一。

7. 变量引用

1) super 父类,超类

super 关键字用于引用使用该关键字的类的超类。

作为独立语句出现的 super 表示调用超类的构造方法。

super.methodName() 表示调用超类的方法。只有在如下情况中才需要采用这种用法:要调用在该类中被重写的方法,以便指定应当调用在超类中的该方法。

2) this 本类

this 关键字用于引用当前实例。

当引用可能不明确时,可以使用 this 关键字来引用当前的实例。

3) void 无返回值

void 关键字表示 null 类型。

void 可以用作方法的返回类型,以指示该方法不返回值。

8. 保留字

正确识别java语言的关键字(keyword)和保留字(reserved word)是十分重要的。Java的关键字对java的编译器有特殊的意义,他们用来表示一种数据类型,或者表示程序的结构等。保留字是为java预留的关键字,他们虽然现在没有作为关键字,但在以后的升级版本中有可能作为关键字。

识别java语言的关键字,不要和其他语言如c/c++的关键字混淆。

const和goto是java的保留字。 所有的关键字都是小写

1) goto 跳转

goto 保留关键字,但无任何作用。结构化程序设计完全不需要 goto 语句即可完成各种流程,而 goto 语句的使用往往会使程序的可读性降低,所以 Java 不允许 goto 跳转。

2) const 静态

const 保留字,是一个类型修饰符,使用const声明的对象不能更新。与final某些类似。

3) native 本地

Java不是完美的,Java的不足除了体现在运行速度上要比传统的C++慢许多之外,Java无法直接访问到操作系统底层(如系统硬件等),为此Java使用native方法来扩展Java程序的功能。

可以将native方法比作Java程序同C程序的接口,其实现步骤:

1、在Java中声明native()方法,然后编译;

2、用javah产生一个.h文件;

3、写一个.cpp文件实现native导出方法,其中需要包含第二步产生的.h文件(注意其中又包含了JDK带的jni.h文件);

4、将第三步的.cpp文件编译成动态链接库文件;

5、在Java中用System.loadLibrary()方法加载第四步产生的动态链接库文件,这个native()方法就可以在Java中被访问了。

摘自 Gary-Huang's blog

高级Java断言的用途?

断言是在Java1.4中引入的。它能让验证假设。如果断言失败(即返回false),就会抛出AssertionError(如果启用断言)。

java中断言是做什么用的

编写代码时,我们总是会做出一些假设,断言就是用于在代码中捕捉这些假设

可以将断言看作是异常处理的一种高级形式

断言表示为一些布尔表达式,程序员相信在程序中的某个特定点该表达式值为真

可以在任何时候启用和禁用断言验证,因此可以在测试时启用断言而在部署时禁用断言。同样,程序投入运行后,最终用户在遇到问题时可以重新起用断言。

使用断言可以创建更稳定,品质更好且易于除错的代码

当需要在一个值为FALSE时中断当前操作的话,可以使用断言

单元测试必须使用断言(Junit/JunitX)

除了类型检查和单元测试外,断言还提供了一种确定个种特性是否在程序中得到维护的极好的方法

使用断言使我们向按契约式设计更近了一部

在Java中怎么使用断言

如果要开启断言检查,则需要用开关-enableassertions或-ea来开启。

assert关键字语法很简单,有两种用法:

1、assert boolean表达式

如果boolean表达式为true,则程序继续执行。

如果为false,则程序抛出AssertionError,并终止执行。

2、assert boolean表达式 : 错误信息表达式

如果boolean表达式为true,则程序继续执行。

如果为false,则程序抛出java.lang.AssertionError,并输入错误信息表达式。

三、应用实例

下面给出一个例子,通过例子说明其用法:

public class AssertFoo {

public static void main(String args[]) {

//断言1结果为true,则继续往下执行

assert true;

System.out.println("断言1没有问题,Go!");

System.out.println("n-----------------n");

//断言2结果为false,程序终止

assert false : "断言失败,此表达式的信息将会在抛出异常的时候输出!";

System.out.println("断言2没有问题,Go!");

}

}

保存代码到C:AssertFoo.java,然后按照下面的方式执行,查看控制台输出结果:

1、编译程序:

C:javac AssertFoo.java

2、默认执行程序,没有开启-ea开关:

C:java AssertFoo

断言1没有问题,Go!

-----------------

断言2没有问题,Go!

3、开启-ea开关,执行程序:

C:java -ea AssertFoo

断言1没有问题,Go!

-----------------

Exception in thread "main" java.lang.AssertionError: 断言失败,此表达式的信息将

会在抛出异常的时候输出!

at AssertFoo.main(AssertFoo.java:10)

四、陷阱

assert关键字用法简单,但是使用assert往往会让你陷入越来越深的陷阱中。应避免使用。笔者经过研究,总结了以下原因:

1、assert关键字需要在运行时候显式开启才能生效,否则你的断言就没有任何意义。而现在主流的Java IDE工具默认都没有开启-ea断言检查功能。这就意味着你如果使用IDE工具编码,调试运行时候会有一定的麻烦。并且,对于Java Web应用,程序代码都是部署在容器里面,你没法直接去控制程序的运行,如果一定要开启-ea的开关,则需要更改Web容器的运行配置参数。这对程序的移植和部署都带来很大的不便。

2、用assert代替if是陷阱之二。assert的判断和if语句差不多,但两者的作用有着本质的区别:assert关键字本意上是为测试调试程序时使用的,但如果不小心用assert来控制了程序的业务流程,那在测试调试结束后去掉assert关键字就意味着修改了程序的正常的逻辑。

3、assert断言失败将面临程序的退出。这在一个生产环境下的应用是绝不能容忍的。一般都是通过异常处理来解决程序中潜在的错误。但是使用断言就很危险,一旦失败系统就挂了。

五、对assert的思考

assert既然是为了调试测试程序用,不在正式生产环境下用,那应该考虑更好的测试JUint来代替其做用,JUint相对assert关键的所提供的功能是有过之而无不及。当然完全可以通过IDE debug来进行调试测试。在此看来,assert的前途一片昏暗。

因此,应当避免在Java中使用assert关键字,除非哪一天Java默认支持开启-ea的开关,这时候可以考虑。对比一下,assert能给你带来多少好处,多少麻烦,这是我们选择是否使用的的原则。

以上仅仅代表我个人观点,欢迎大家留言讨论。

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下面是一些Assert的例子:

assert 0 value;

assert 0 value:"value="+value;

assert ref != null:"ref doesn''t equal null";

assert isBalanced();

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AssertinError类是Error的直接子类,因此代表程序出现了严重的错误,这种异常通常是不需要程序员使用catch语句捕捉的。

使用assert的准则:assert语句的作用是保证程序内部的一致性,而不是用户与程序之间的一致性,所以不应用在保证命令行参数的正确性。可以用来保证传递给private方法参数的正确性。因为私有方法只是在类的内部被调用,因而是程序员可以控制的,我们可以预期它的状态是正确和一致的。公有方法则不适用。此外,assert语句可用于检查任何方法结束时状态的正确性,及在方法的开始检查相关的初始状态 等等。

assert语句并不构成程序正常运行逻辑的一部分,时刻记住在运行时它们可能不会被执行。

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两类参数:

参数 -esa和 -dsa:

它们含义为开启(关闭)系统类的assertion功能。由于新版本的Java的系统类中,也使了 assertion语句,因此如果用户需要观察它们的运行情况,就需要打开系统类的assertion功能 ,我们可使用-esa参数打开,使用 -dsa参数关闭。 -esa和-dsa的全名为-enablesystemassertions和-disenablesystemassertions,全名和缩写名有同样的功能。

参数 -ea和 -ea:

它们含义为开启(关闭)用户类的assertion功能:通过这个参数,用户可以打开某些类或包的assertion功能,同样用户也可以关闭某些类和包的assertion功能。打开assertion功能参数为-ea;如果不带任何参数,表示打开所有用户类;如果带有包名称或者类名称,表示打开这些类或包;如果包名称后面跟有三个点,代表这个包及其子包;如果只有三个点,代表无名包。关闭 assertion功能参数为-da,使用方法与-ea类似。

-ea和-da的全名为-enableassertions和-disenableassertions,全名和缩写名有同样的功能。

下面表格表示了参数及其含义,并有例子说明如何使用。

参数 例子 说明

-ea java -ea 打开所有用户类的assertion

-da java -da 关闭所有用户类的assertion

-ea: java -ea:MyClass1 打开MyClass1的assertion

-da: java -da: MyClass1 关闭MyClass1的assertion

-ea: java -ea:pkg1 打开pkg1包的assertion

-da: java -da:pkg1 关闭pkg1包的assertion

-ea:... java -ea:... 打开缺省包(无名包)的assertion

-da:... java -da:... 关闭缺省包(无名包)的assertion

-ea:... java -ea:pkg1... 打开pkg1包和其子包的assertion

-da:... java -da:pkg1... 关闭pkg1包和其子包的assertion

-esa java -esa 打开系统类的assertion

-dsa java -dsa 关闭系统类的assertion

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不要再public的方法里面检查参数是不是为null之类的操作,例如:

public int get(String s){

assert s != null;

}

如果需要检查也最好通过 if s = null 抛出 NullPointerException来检查。

不要用assert来检查方法操作的返回值来判断方法操作的结果,例如:

assert list.removeAll();这样看起来好像没有问题 但是想想如果assert 被disable呢,那样他就不会被执行了,所以removeAll()操作就没有被执行,可以这样代替

boolean boo = list.removeAl();

assert boo;

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另外,Java为了让程序也能够动态开启和关闭某些类和包的assertion功能,Java修该了Class和ClassLoader的实现,增加了几个用于操作assert的API。下面简单说明一下几个API的作用。

ClassLoader类中的几个相关的API:

setDefaultAssertionStatus:用于开启/关闭assertion功能

setPackageAssertionStatus:用于开启/关闭某些包的assertion功能

setClassAssertionStatus: 用于开启/关闭某些类的assertion功能

clearAssertionStatus:用于关闭assertion功能

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