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java基本gui(java基本框架)

时间:2023-12-19 16:21:16 阅读:317791 作者:YBRY

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java中的GUI是什么

GUI 是图形用户界面

JAVA中的编写图形界面的是

java.awt和javax.swing两个包

JAVA有很多GUI产品,eclipse就是

在java中什么是GUI?构成GUI的要素有哪些?

GUI 是图形用户界面

JAVA中的编写图形界面的是

java.awt和javax.swing两个包

JAVA有很多GUI产品,eclipse就是

java中GUI是什么意思啊解释一下

常常用Controler来表示,一个类.

一般初学的时候,都是在一个监听接口的方法实现中对某另一个类进行操作.

比如一点地址栏的回车,下面的状态栏会显示IP地址等.

按照面向对象的发消息机制,有控制模块的程序不再是直接对其他类进行操作,而是在触发事件的时候向控制模块发消息,由控制模块启动相应类的进程,向其发消息,以改变其状态.这样一来各个组件之间不必互相认识,只要通过控制中心联系就可以了.

例如上面那个例子,点完回车后,地址栏的向控制器发一个消息,控制器启动响应的状态栏对象的进程,再向其发送一个消息,使其调用自身的改变状态方法.

Java实现GUI编程基本方法都有那些?

典型的包括窗口(Window)、框架(Frame/JFrame)、对话框(Dialog/JDialog)、面板(Panel/JPanel)等。只有先创建了这些容器,其它界面元素如按钮(Button/JButton)、标签(Label/JLabel)、文本框(TextField/JTextField)等才有地方放。

②添加组件

为了实现GUI应用程序的功能,为了与用户交换,需要在容器上添加各种组件/控件。这需要根据具体的功能要求来决定用什么组件。例如,如果需要提示信息,可用标签(Label/JLabel);如果需要输入少量文本,可用文本框(TextField/JTextField);如果需要输入较多文本,可用文本区域(TextArea/JTextArea);如果需要输入密码,可用密码域(JPasswordField)等等。

③安排组件

与传统的Windows环境下的GUI软件开发工具不同,为了更好地实现跨平台,Java程序中各组件的位置、大小一般不是以绝对量来衡量,而是以相对量来衡量。例如有时候,程序的组件的位置是按"东/East"、"西/West"、"南/South"、"北/North"、"中 /Center"这种方位来标识的。因此,在组织界面时,除了要考虑所需的组件种类外,还需要考虑如何安排这些组件的位置与大小。这一般是通过设置布局管理器(Layout Manager)及其相关属性来实现的。事实上上述按方位来安排组件就是采用了Java中多种布局管理器里的BorderLayout布局管理器。

为了完成一个GUI应用程序所应具备的功能,除了适当地安排各种组件产生美观的界面外,还需要处理各种界面元素事件,以便真正实现与用户的交换,完成程序的功能。在Java程序中这一般是通过实现适当的事件监听者接口来完成的。

java有什么好的gui框架知乎

 1:java GUI框架类型

一种是比较老的AWT框架,一种是新的Swing框架。awt(Abstract window toolkit)的消息机制是基于分层处理的,事件沿着层次结构沿着容器的上方传递。自从java1.1开始,java开始采用新的事件处理模型,采用委托事件模型。

2:委托事件处理

事件源与事件处理程序分开,其实就是建立一种事件源,监听器的模式,事件源就是产生消息的源头,指的是Button,Checkbox ,CheckboxGroup,Choice,List,TextArea,TextField,Menu等各种各样的空间。

监听器就是各种各样的接口,程序要处理相应的时间就必须实现这些接口。

事件处理的逻辑步骤,(1)事件源添加监听器(2)实现监听器的接口。

3:事件类型,监听器相关接口

事件 监听器

ActionEvent ActionListener

AdjustmentEvent AdjustmentListener

ComponentEvent ComponentListener

Containe rEvent ContainerListener

FocusEvent FocusListener

KeyEvent KeyListener

MouseEvent MouseListener

WindowEvent WindowListener

ItemEvent ItemListener

TextEvent TextListener

事件添加以及删除函数,形式都如下所示:

addActionListener( ) //添加监听器

removeActionListener( ) //删除监听器

每个事件监听器都有一个或者几个接口,当implements interface时必须实现所有的的监听器的接口函数,即便函数什么也不做,为了减少这种写空函数的麻烦,java为监听器中函数多于一个提供了一个适配器,适配器里面有默认的函数,需要的时候仅仅重写需要重写的函数即可,如下所示:

class MyWindowListener extends WindowAdapter {

public void windowClosing(WindowEvent e) {

System.exit(0);

}

}

4:applet

applet是可以在HTML网页中运行的程序,它在运行的时候会有安全限制,它可以不需要main函数,一个典型的applet程序如下所示:

import java.awt.*;

import java.applet.*;

public class Applet1 extends Applet {

public void paint(Graphics g) {

g.drawString("First applet", 10, 10);

}

}

所有public类必须继承Applet类,Applet中主要的方法有 init(),start(),paint(),stop(),destroy(),

init 在程序片被创建时候调用;start在程序片进入web浏览器后调用,是在Init之后;stop是在程序片离开浏览器中的视野时关闭响应操作;destroy是在程序片不再被需要时销毁程序片。

5:常用组件类型

(1)Button 按键

public Button();public Button(String label);

(2)TextFiled 输入框

TextField();TextField(int columns);TextField(String text);TextField(String text, int columns)

(3)TextArea 文本输入区域

TextArea();TextArea(int rows,int columns);TextArea(String text);

TextArea(String text,int rows,int columns);TextArea(String text,int rows,int columns,int scrollbars);

(4)Lable 标签

Label();Label(String text);Label(String text,int alignment)

(5)Checkbox 复选框

Checkbox();Checkbox(String label);Checkbox(String label, boolean state);

Checkbox(String label, boolean state, CheckboxGroup group);

Checkbox(String label, CheckboxGroup group, boolean state);

(6)CheckboxGroup 单选按钮

CheckboxGroup()

它把Checkbox 放在一起,如下所示:

CheckboxGroup cbg = new CheckboxGroup();

add(new Checkbox("one", cbg, true));

add(new Checkbox("two", cbg, false));

add(new Checkbox("three", cbg, false));

(7)Choice 下拉列表

Choice();

点击会会出现一个下拉列表,可以向其中添加Item,如下程序所示:

Choice ColorChooser = new Choice();

ColorChooser.add("Green");

ColorChooser.add("Red");

ColorChooser.add("Blue");

java界面设计的GUI是什么东西

GUI 是图形用户接口的英文缩写。全称是 Graphical User Interface。简单的说是图形界面,当然只有在桌面操作系统中才存在。只要你写一个带有图形界面的应用程序,就叫 GUI 编程,并不局限于使用哪个集成开发环境(IDE),以及是否用可视化界面编辑器,你可以用纯代码实现图形界面,可视化界面编辑器只是帮助你开发程序的一个工具,你开发出来的带图形界面的程序才叫 GUI 程序。

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