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java的7个动作指令的简单介绍

时间:2023-12-19 16:21:18 阅读:317883 作者:CHGJ

本文目录一览:

java中include动作和include指令的区别

include指令是编译阶段的指令,即include所包含的文件的内容是编译的时候插入到JSP文件中,JSP引擎在判断JSP页面未被修改,否则视为已被修改。由于被包含的文件是在编译时才插入的,因此如果只修改了include文件内容,而没有对JSP修改,得到的结构将不会改变,所以直接执行已经存在的字节码文件,而没有重新编译。因此对不经常变化的内容,用include指令是合适的,如果需要的内容是经常变化的,则需要动作元素jsp:include.下面将详细区分他们之间的不同

1.include指令

include可以在JSP页面转换成Servlet之前,将JSP代码插入其中。它的主要优点是功能强大,所包含的代码可以含有总体上影响主页面的JSP构造,比如属性、方法的定义和文档类型的设定。它的缺点是难于维护只要被包含的页面发生更改,就得更改主页面,这是因为主页面不会自动地查看被包含的页面是否发生更改。

语法:%@ include file="sample.jsp" %

2.include动作

jsp:include动作是在主页面被请求时,将次级页面的输出包含进来。尽管被包含的页面的输出中不能含有JSP,但这些页面可以是其他资源所产生的 结果。服务器按照正常的方式对指向被包含资源的URL进行解释,因而这个URL可以是Servlet或JSP页面。服务器以通常的方式运行被包含的页面, 将产生的输出放到主页面中,这种方式与RequestDispatcher类的include方法一致。它的优点是在被包含的页面发生更改时,无须对主页 面做出修改。它的缺点是所包含的是次级页面的输出,而非次级页面的实际代码,所以在被包含的页面中不能使用任何有可能在整体上影响主页面的JSP构造。

语法: jsp:include page="sample.jsp" flush="true" jsp:param name="name" value="value"/ /jsp:include

其中参数设置可以没有,如果没有参数设置,则必须采用jsp:include page="sample.jsp" flush="true"/形式

3. 使用include动作还是include指令?

使用include指令,如果被包含的文件发生改变,那么,用到它的所有Jsp页面都需要更新。

仅当include动作不能满足要求时,我们才应该使用include指令。

有 些开发人员认为include指令生成的代码执行起来比使用include动作的代码更快。尽管原则上由可能的确如此,但性能上的差异很小,以致难以测 量,同时,include动作在维护上的优势十分巨大,当两种方法都可以使用时,include动作几乎肯定是首选的方法。

对于文件包含,应该尽可能地使用include动作。仅在所包含的文件中定义了主页面要用到的字段或方法,或所包含的文件设置了主页面的响应报头时,才应该使用include指令。

既然include指令产生难以维护的代码,为什么人们还要使用它呢?

因为include指令更为强大。include指令允许所包含的文件中含有影响主页面的Jsp代码,比如响应报头的设置和字段、方法的定义。

例子://subpage.jsp

%! int num=0; %

//mainpage.jsp

html

body

%@ include file="subpage.jsp" %

%= num %

/body

/html

当然使用include动作时这是不可能的,因为num变量未定义,主页面不能成功的转换成servlet。

java 问题

一.①1、request对象:客户端的请求信息被封装在request对象中,通过它才能了解到客户的需求,然后做出响应。

2、response对象:response对象包含了响应客户请求的有关信息。

3、session对象:session对象指的是客户端与服务器的一次会话,从客户连到服务器的一个WebApplication开始,直到客户端与服务器断开连接为止。

4、out对象:是向客户端输出内容常用的对象

5、page对象:page对象就是指向当前JSP页面本身,有点象类中的this指针。

6、application对象:application对象实现了用户间数据的共享,可存放全局变量。它开始于服务器的启动,直到服务器的关闭,在此期间,此对象将一直存在;这样在用户的前后连接或不同用户之间的连接中,可以对此对象的同一属性进行操作;在任何地方对此对象属性的操作,都将影响到其他用户对此的访问。服务器的启动和关闭决定了application对象的生命。

7、exception对象:exception对象是一个例外对象,当一个页面在运行过程中发生了例外,就产生这个对象。如果一个JSP页面要应用此对象,就必须把isErrorPage设为true,否则无法编译。

8、pageContext对象:pageContext对象提供了对JSP页面内所有的对象及名字空间的访问,也就是说他可以访问到本页所在的SESSION,也可以取本页面所在的application的某一属性值,他相当于页面中所有功能的集大成者,它的本 类名也叫pageContext。

9、config对象:config对象是在一个Servlet初始化时,JSP引擎向它传递信息用的,此信息包括Servlet初始化时所要用到的参数(通过属性名和属性值构成)以及服务器的有关信息(通过传递一个ServletContext对象)。

1、request对象:客户端的请求信息被封装在request对象中,通过它才能了解到客户的需求,然后做出响应。

2、response对象:response对象包含了响应客户请求的有关信息。

3、session对象:session对象指的是客户端与服务器的一次会话,从客户连到服务器的一个WebApplication开始,直到客户端与服务器断开连接为止。

4、out对象:是向客户端输出内容常用的对象

5、page对象:page对象就是指向当前JSP页面本身,有点象类中的this指针。

6、application对象:application对象实现了用户间数据的共享,可存放全局变量。它开始于服务器的启动,直到服务器的关闭,在此期间,此对象将一直存在;这样在用户的前后连接或不同用户之间的连接中,可以对此对象的同一属性进行操作;在任何地方对此对象属性的操作,都将影响到其他用户对此的访问。服务器的启动和关闭决定了application对象的生命。

7、exception对象:exception对象是一个例外对象,当一个页面在运行过程中发生了例外,就产生这个对象。如果一个JSP页面要应用此对象,就必须把isErrorPage设为true,否则无法编译。

8、pageContext对象:pageContext对象提供了对JSP页面内所有的对象及名字空间的访问,也就是说他可以访问到本页所在的SESSION,也可以取本页面所在的application的某一属性值,他相当于页面中所有功能的集大成者,它的本 类名也叫pageContext。

9、config对象:config对象是在一个Servlet初始化时,JSP引擎向它传递信息用的,此信息包括Servlet初始化时所要用到的参数(通过属性名和属性值构成)以及服务器的有关信息(通过传递一个ServletContext对象)。

② JSP共有以下6种基本动作

jsp:include:在页面被请求的时候引入一个文件。

jsp:useBean:寻找或者实例化一个JavaBean。

jsp:setProperty:设置JavaBean的属性。

jsp:getProperty:输出某个JavaBean的属性。

jsp:forward:把请求转到一个新的页面。

jsp:plugin:根据浏览器类型为Java插件生成OBJECT或EMBED标记

③ 前者是include动作

后者是 include指令

④1.forward跳转:jsp:forward page="跳转页面地址" /2.response跳转:response.sendRedirect("跳转页面地址");两种跳转的区别如下:1.forward跳转:a.服务器端跳转,地址栏不改变;b.执行到跳转语句后马上无条件跳转,之后的代码不再执行(跳转之前一定要释放全部资源);c.request设置的属性在跳转后的页面仍可以使用;d.使用jsp:param name="参数名" value="参数值" /传递参数。2.response跳转:a.客户端跳转,地址栏改变;b.所有代码执行完毕后跳转;c.跳转后的页面不能使用上一个页面的request属性;d.使用地址重写传递参数(response.sendRedirect("URL?参数名=参数值"))。

二。① 只有一个对象

第一次请求的时候被初始化,只一遍

初始化后先调用init方法,只一遍

每个请求,调用一遍service-受保护的service-doGet/doPost。 以多线程的方式运行。不要在servlet中设计成员变量。

卸载前调用destroy方法

② 前者仅是容器中控制权的转向,在客户端浏览器地址栏中不会显示出转向后的地址;后者则是完全的跳转,浏览器将会得到跳转的地址,并重新发送请求链接。这样,从浏览器的地址栏中可以看到跳转后的链接地址。所以,前者更加高效,在前者可以满足需要时,尽量使用forward()方法,并且,这样也有助于隐藏实际的链接。在有些情况下,比如,需要跳转到一个其它服务器上的资源,则必须使用sendRedirect()方法。

③ Servlet类 没有简单与不简单,分常用不常用:、javax.servlet.GenericServlet类(协议无关版本) 很多类

JAVA指令大全

指令码

助记符

说明

0x00

nop

什么都不做

0x01

aconst_null

将null推送至栈顶

0x02

iconst_m1

将int型-1推送至栈顶

0x03

iconst_0

将int型0推送至栈顶

0x04

iconst_1

将int型1推送至栈顶

0x05

iconst_2

将int型2推送至栈顶

0x06

iconst_3

将int型3推送至栈顶

0x07

iconst_4

将int型4推送至栈顶

0x08

iconst_5

将int型5推送至栈顶

0x09

lconst_0

将long型0推送至栈顶

0x0a

lconst_1

将long型1推送至栈顶

0x0b

fconst_0

将float型0推送至栈顶

0x0c

fconst_1

将float型1推送至栈顶

0x0d

fconst_2

将float型2推送至栈顶

0x0e

dconst_0

将double型0推送至栈顶

0x0f

dconst_1

将double型1推送至栈顶

0x10

bipush

将单字节的常量值(-128~127)推送至栈顶

0x11

sipush

将一个短整型常量值(-32768~32767)推送至栈顶

0x12

ldc

将int, float或String型常量值从常量池中推送至栈顶

0x13

ldc_w

将int, float或String型常量值从常量池中推送至栈顶(宽索引)

0x14

ldc2_w

将long或double型常量值从常量池中推送至栈顶(宽索引)

0x15

iload

将指定的int型本地变量推送至栈顶

0x16

lload

将指定的long型本地变量推送至栈顶

0x17

fload

将指定的float型本地变量推送至栈顶

0x18

dload

将指定的double型本地变量推送至栈顶

0x19

aload

将指定的引用类型本地变量推送至栈顶

0x1a

iload_0

将第一个int型本地变量推送至栈顶

0x1b

iload_1

将第二个int型本地变量推送至栈顶

0x1c

iload_2

将第三个int型本地变量推送至栈顶

0x1d

iload_3

将第四个int型本地变量推送至栈顶

0x1e

lload_0

将第一个long型本地变量推送至栈顶

0x1f

lload_1

将第二个long型本地变量推送至栈顶

0x20

lload_2

将第三个long型本地变量推送至栈顶

0x21

lload_3

将第四个long型本地变量推送至栈顶

0x22

fload_0

将第一个float型本地变量推送至栈顶

0x23

fload_1

将第二个float型本地变量推送至栈顶

0x24

fload_2

将第三个float型本地变量推送至栈顶

0x25

fload_3

将第四个float型本地变量推送至栈顶

0x26

dload_0

将第一个double型本地变量推送至栈顶

0x27

dload_1

将第二个double型本地变量推送至栈顶

0x28

dload_2

将第三个double型本地变量推送至栈顶

0x29

dload_3

将第四个double型本地变量推送至栈顶

0x2a

aload_0

将第一个引用类型本地变量推送至栈顶

0x2b

aload_1

将第二个引用类型本地变量推送至栈顶

0x2c

aload_2

将第三个引用类型本地变量推送至栈顶

0x2d

aload_3

将第四个引用类型本地变量推送至栈顶

0x2e

iaload

将int型数组指定索引的值推送至栈顶

0x2f

laload

将long型数组指定索引的值推送至栈顶

0x30

faload

将float型数组指定索引的值推送至栈顶

0x31

daload

将double型数组指定索引的值推送至栈顶

0x32

aaload

将引用型数组指定索引的值推送至栈顶

0x33

baload

将boolean或byte型数组指定索引的值推送至栈顶

0x34

caload

将char型数组指定索引的值推送至栈顶

0x35

saload

将short型数组指定索引的值推送至栈顶

0x36

istore

将栈顶int型数值存入指定本地变量

0x37

lstore

将栈顶long型数值存入指定本地变量

0x38

fstore

将栈顶float型数值存入指定本地变量

0x39

dstore

将栈顶double型数值存入指定本地变量

0x3a

astore

将栈顶引用型数值存入指定本地变量

0x3b

istore_0

将栈顶int型数值存入第一个本地变量

0x3c

istore_1

将栈顶int型数值存入第二个本地变量

0x3d

istore_2

将栈顶int型数值存入第三个本地变量

0x3e

istore_3

将栈顶int型数值存入第四个本地变量

0x3f

lstore_0

将栈顶long型数值存入第一个本地变量

0x40

lstore_1

将栈顶long型数值存入第二个本地变量

0x41

lstore_2

将栈顶long型数值存入第三个本地变量

0x42

lstore_3

将栈顶long型数值存入第四个本地变量

0x43

fstore_0

将栈顶float型数值存入第一个本地变量

0x44

fstore_1

将栈顶float型数值存入第二个本地变量

0x45

fstore_2

将栈顶float型数值存入第三个本地变量

0x46

fstore_3

将栈顶float型数值存入第四个本地变量

0x47

dstore_0

将栈顶double型数值存入第一个本地变量

0x48

dstore_1

将栈顶double型数值存入第二个本地变量

0x49

dstore_2

将栈顶double型数值存入第三个本地变量

0x4a

dstore_3

将栈顶double型数值存入第四个本地变量

0x4b

astore_0

将栈顶引用型数值存入第一个本地变量

0x4c

astore_1

将栈顶引用型数值存入第二个本地变量

0x4d

astore_2

将栈顶引用型数值存入第三个本地变量

0x4e

astore_3

将栈顶引用型数值存入第四个本地变量

0x4f

iastore

将栈顶int型数值存入指定数组的指定索引位置

0x50

lastore

将栈顶long型数值存入指定数组的指定索引位置

0x51

fastore

将栈顶float型数值存入指定数组的指定索引位置

0x52

dastore

将栈顶double型数值存入指定数组的指定索引位置

0x53

aastore

将栈顶引用型数值存入指定数组的指定索引位置

0x54

bastore

将栈顶boolean或byte型数值存入指定数组的指定索引位置

0x55

castore

将栈顶char型数值存入指定数组的指定索引位置

0x56

sastore

将栈顶short型数值存入指定数组的指定索引位置

0x57

pop

将栈顶数值弹出 (数值不能是long或double类型的)

0x58

pop2

将栈顶的一个(long或double类型的)或两个数值弹出(其它)

0x59

dup

复制栈顶数值并将复制值压入栈顶

0x5a

dup_x1

复制栈顶数值并将两个复制值压入栈顶

0x5b

dup_x2

复制栈顶数值并将三个(或两个)复制值压入栈顶

0x5c

dup2

复制栈顶一个(long或double类型的)或两个(其它)数值并将复制值压入栈顶

0x5d

dup2_x1

待补充

0x5e

dup2_x2

待补充

0x5f

swap

将栈最顶端的两个数值互换(数值不能是long或double类型的)

0x60

iadd

将栈顶两int型数值相加并将结果压入栈顶

0x61

ladd

将栈顶两long型数值相加并将结果压入栈顶

0x62

fadd

将栈顶两float型数值相加并将结果压入栈顶

0x63

dadd

将栈顶两double型数值相加并将结果压入栈顶

0x64

isub

将栈顶两int型数值相减并将结果压入栈顶

0x65

lsub

将栈顶两long型数值相减并将结果压入栈顶

0x66

fsub

将栈顶两float型数值相减并将结果压入栈顶

0x67

dsub

将栈顶两double型数值相减并将结果压入栈顶

0x68

imul

将栈顶两int型数值相乘并将结果压入栈顶

0x69

lmul

将栈顶两long型数值相乘并将结果压入栈顶

0x6a

fmul

将栈顶两float型数值相乘并将结果压入栈顶

0x6b

dmul

将栈顶两double型数值相乘并将结果压入栈顶

0x6c

idiv

将栈顶两int型数值相除并将结果压入栈顶

0x6d

ldiv

将栈顶两long型数值相除并将结果压入栈顶

0x6e

fdiv

将栈顶两float型数值相除并将结果压入栈顶

0x6f

ddiv

将栈顶两double型数值相除并将结果压入栈顶

0x70

irem

将栈顶两int型数值作取模运算并将结果压入栈顶

0x71

lrem

将栈顶两long型数值作取模运算并将结果压入栈顶

0x72

frem

将栈顶两float型数值作取模运算并将结果压入栈顶

0x73

drem

将栈顶两double型数值作取模运算并将结果压入栈顶

0x74

ineg

将栈顶int型数值取负并将结果压入栈顶

0x75

lneg

将栈顶long型数值取负并将结果压入栈顶

0x76

fneg

将栈顶float型数值取负并将结果压入栈顶

0x77

dneg

将栈顶double型数值取负并将结果压入栈顶

0x78

ishl

将int型数值左移位指定位数并将结果压入栈顶

0x79

lshl

将long型数值左移位指定位数并将结果压入栈顶

0x7a

ishr

将int型数值右(符号)移位指定位数并将结果压入栈顶

0x7b

lshr

将long型数值右(符号)移位指定位数并将结果压入栈顶

0x7c

iushr

将int型数值右(无符号)移位指定位数并将结果压入栈顶

0x7d

lushr

将long型数值右(无符号)移位指定位数并将结果压入栈顶

0x7e

iand

将栈顶两int型数值作“按位与”并将结果压入栈顶

0x7f

land

将栈顶两long型数值作“按位与”并将结果压入栈顶

0x80

ior

将栈顶两int型数值作“按位或”并将结果压入栈顶

0x81

lor

将栈顶两long型数值作“按位或”并将结果压入栈顶

0x82

ixor

将栈顶两int型数值作“按位异或”并将结果压入栈顶

0x83

lxor

将栈顶两long型数值作“按位异或”并将结果压入栈顶

0x84

iinc

将指定int型变量增加指定值(i++, i--, i+=2)

0x85

i2l

将栈顶int型数值强制转换成long型数值并将结果压入栈顶

0x86

i2f

将栈顶int型数值强制转换成float型数值并将结果压入栈顶

0x87

i2d

将栈顶int型数值强制转换成double型数值并将结果压入栈顶

0x88

l2i

将栈顶long型数值强制转换成int型数值并将结果压入栈顶

0x89

l2f

将栈顶long型数值强制转换成float型数值并将结果压入栈顶

0x8a

l2d

将栈顶long型数值强制转换成double型数值并将结果压入栈顶

0x8b

f2i

将栈顶float型数值强制转换成int型数值并将结果压入栈顶

0x8c

f2l

将栈顶float型数值强制转换成long型数值并将结果压入栈顶

0x8d

f2d

将栈顶float型数值强制转换成double型数值并将结果压入栈顶

0x8e

d2i

将栈顶double型数值强制转换成int型数值并将结果压入栈顶

0x8f

d2l

将栈顶double型数值强制转换成long型数值并将结果压入栈顶

0x90

d2f

将栈顶double型数值强制转换成float型数值并将结果压入栈顶

0x91

i2b

将栈顶int型数值强制转换成byte型数值并将结果压入栈顶

0x92

i2c

将栈顶int型数值强制转换成char型数值并将结果压入栈顶

0x93

i2s

将栈顶int型数值强制转换成short型数值并将结果压入栈顶

0x94

lcmp

比较栈顶两long型数值大小,并将结果(1,0,-1)压入栈顶

0x95

fcmpl

比较栈顶两float型数值大小,并将结果(1,0,-1)压入栈顶;当其中一个数值为NaN时,将-1压入栈顶

0x96

fcmpg

比较栈顶两float型数值大小,并将结果(1,0,-1)压入栈顶;当其中一个数值为NaN时,将1压入栈顶

0x97

dcmpl

比较栈顶两double型数值大小,并将结果(1,0,-1)压入栈顶;当其中一个数值为NaN时,将-1压入栈顶

0x98

dcmpg

比较栈顶两double型数值大小,并将结果(1,0,-1)压入栈顶;当其中一个数值为NaN时,将1压入栈顶

0x99

ifeq

当栈顶int型数值等于0时跳转

0x9a

ifne

当栈顶int型数值不等于0时跳转

0x9b

iflt

当栈顶int型数值小于0时跳转

0x9c

ifge

当栈顶int型数值大于等于0时跳转

0x9d

ifgt

当栈顶int型数值大于0时跳转

0x9e

ifle

当栈顶int型数值小于等于0时跳转

0x9f

if_icmpeq

比较栈顶两int型数值大小,当结果等于0时跳转

0xa0

if_icmpne

比较栈顶两int型数值大小,当结果不等于0时跳转

0xa1

if_icmplt

比较栈顶两int型数值大小,当结果小于0时跳转

0xa2

if_icmpge

比较栈顶两int型数值大小,当结果大于等于0时跳转

0xa3

if_icmpgt

比较栈顶两int型数值大小,当结果大于0时跳转

0xa4

if_icmple

比较栈顶两int型数值大小,当结果小于等于0时跳转

0xa5

if_acmpeq

比较栈顶两引用型数值,当结果相等时跳转

0xa6

if_acmpne

比较栈顶两引用型数值,当结果不相等时跳转

0xa7

goto

无条件跳转

0xa8

jsr

跳转至指定16位offset位置,并将jsr下一条指令地址压入栈顶

0xa9

ret

返回至本地变量指定的index的指令位置(一般与jsr, jsr_w联合使用)

0xaa

tableswitch

用于switch条件跳转,case值连续(可变长度指令)

0xab

lookupswitch

用于switch条件跳转,case值不连续(可变长度指令)

0xac

ireturn

从当前方法返回int

0xad

lreturn

从当前方法返回long

0xae

freturn

从当前方法返回float

0xaf

dreturn

从当前方法返回double

0xb0

areturn

从当前方法返回对象引用

0xb1

return

从当前方法返回void

0xb2

getstatic

获取指定类的静态域,并将其值压入栈顶

0xb3

putstatic

为指定的类的静态域赋值

0xb4

getfield

获取指定类的实例域,并将其值压入栈顶

0xb5

putfield

为指定的类的实例域赋值

0xb6

invokevirtual

调用实例方法

0xb7

invokespecial

调用超类构造方法,实例初始化方法,私有方法

0xb8

invokestatic

调用静态方法

0xb9

invokeinterface

调用接口方法

0xba

--

0xbb

new

创建一个对象,并将其引用值压入栈顶

0xbc

newarray

创建一个指定原始类型(如int, float, char…)的数组,并将其引用值压入栈顶

0xbd

anewarray

创建一个引用型(如类,接口,数组)的数组,并将其引用值压入栈顶

0xbe

arraylength

获得数组的长度值并压入栈顶

0xbf

athrow

将栈顶的异常抛出

0xc0

checkcast

检验类型转换,检验未通过将抛出ClassCastException

0xc1

instanceof

检验对象是否是指定的类的实例,如果是将1压入栈顶,否则将0压入栈顶

0xc2

monitorenter

获得对象的锁,用于同步方法或同步块

0xc3

monitorexit

释放对象的锁,用于同步方法或同步块

0xc4

wide

待补充

0xc5

multianewarray

创建指定类型和指定维度的多维数组(执行该指令时,操作栈中必须包含各维度的长度值),并将其引用值压入栈顶

0xc6

ifnull

为null时跳转

0xc7

ifnonnull

不为null时跳转

0xc8

goto_w

无条件跳转(宽索引)

0xc9

jsr_w

跳转至指定32位offset位置,并将jsr_w下一条指令地址压入栈顶

我的世界java指令大全

以下是Minecraft通用指令:

clear:清除玩家的物品

clone:复制或移动某区域内的方块

deop:撤销玩家的管理员身份

difficulty:调整游戏难度

effect:给予实体状态效果

enchant:对实体手持物品进行附魔

execute:在改变执行者、执行位置和角度,添加限制条件,并储存其输出值的情况下执行另一条命令

experience/xp:更改玩家的经验和等级

fill:在指定区域填充指定方块

function:执行函数

gamemode:修改游戏模式

gamerule:查看和修改游戏规则

give:给予玩家指定物品

help/?:列出可用指令、查看特定指令用法

kick:将玩家踢出服务器

kill:移除或杀死实体

list:列出在服务器中的玩家

locate:定位特定结构

me:以“* 执行者名称+动作”的格式发送一条旁白信息

op:给予玩家管理员身份

particle:显示粒子

playsound:播放音效

reload:重新加载数据包

say:通过聊天框向玩家发送消息

schedule:在经过指定的时间后执行函数

scoreboard:管理和查看记分板的目标、玩家和队伍

setblock:放置指定方块

setworldspawn:设置世界出生点

spawnpoint:设置特定玩家的重生点

spreadplayers:散步玩家

stopsound:停止音效

summon:生成实体

tag:管理实体的记分板标签

tell/msg/w:通过聊天框向玩家发送私聊信息

tellraw:向玩家发送JSON文本消息

time:设置时间

title:设置和显示标题

teleport/tp:传送实体

weather:设置天气

whitelist:管理服务器中的白名单

以下是java版特有指令:

advancement:使特定玩家达成进度

attribute:管理实体属性

ban:将玩家列入黑名单

ban-ip:将一个ip地址列入黑名单

banlist:显示黑名单

bossbar:管理boss栏

data:查看或修改方块或实体的nbt数据

datapack:管理数据包

debug:开始或结束调试会话

defaultgamemode:设置默认游戏模式

forceload:强制加载区块

item:修改方块或实体物品栏内的物品

jfr:使用Java FlightRecorder分析数据和某些自定义事件

locatebiome:定位生物群系

loot:将指定的战利品放入物品栏或世界

pardon:将玩家移出黑名单

pardon-ip:将一个ip地址移出黑名单

perf:记录并保存性能分析数据

placefeature[新增:JE 1.18.2]:放置一个地物,目前不可用

publish:向局域网开放单人游戏世界

recipe:给予或剥夺玩家配方

save-all:将服务器保存至硬盘

save-off:禁用服务器的自动保存

save-on:启用服务器的自动保存

seed:输出世界种子

setidletimeout:设置踢出空闲不动玩家的时间

spectate:使处于旁观者模式的玩家进入另一个实体的视角

stop:停止服务端

team:管理队伍

teammsg:给使用命令的实体所在的队伍全体成员发送消息

trigger:修改一个准则为“触发器”的记分板目标

worldborder:控制世界边界

求我的世界java指令全套

以下是Minecraft通用指令:

clear:清除玩家的物品

clone:复制或移动某区域内的方块

deop:撤销玩家的管理员身份

difficulty:调整游戏难度

effect:给予实体状态效果

enchant:对实体手持物品进行附魔

execute:在改变执行者、执行位置和角度,添加限制条件,并储存其输出值的情况下执行另一条命令

experience/xp:更改玩家的经验和等级

fill:在指定区域填充指定方块

function:执行函数

gamemode:修改游戏模式

gamerule:查看和修改游戏规则

give:给予玩家指定物品

help/?:列出可用指令、查看特定指令用法

kick:将玩家踢出服务器

kill:移除或杀死实体

list:列出在服务器中的玩家

locate:定位特定结构

me:以“* 执行者名称+动作”的格式发送一条旁白信息

op:给予玩家管理员身份

particle:显示粒子

playsound:播放音效

reload:重新加载数据包

say:通过聊天框向玩家发送消息

schedule:在经过指定的时间后执行函数

scoreboard:管理和查看记分板的目标、玩家和队伍

setblock:放置指定方块

setworldspawn:设置世界出生点

spawnpoint:设置特定玩家的重生点

spreadplayers:散步玩家

stopsound:停止音效

summon:生成实体

tag:管理实体的记分板标签

tell/msg/w:通过聊天框向玩家发送私聊信息

tellraw:向玩家发送JSON文本消息

time:设置时间

title:设置和显示标题

teleport/tp:传送实体

weather:设置天气

whitelist:管理服务器中的白名单

以下是java版特有指令:

advancement:使特定玩家达成进度

attribute:管理实体属性

ban:将玩家列入黑名单

ban-ip:将一个ip地址列入黑名单

banlist:显示黑名单

bossbar:管理boss栏

data:查看或修改方块或实体的nbt数据

datapack:管理数据包

debug:开始或结束调试会话

defaultgamemode:设置默认游戏模式

forceload:强制加载区块

item:修改方块或实体物品栏内的物品

jfr:使用Java FlightRecorder分析数据和某些自定义事件

locatebiome:定位生物群系

loot:将指定的战利品放入物品栏或世界

pardon:将玩家移出黑名单

pardon-ip:将一个ip地址移出黑名单

perf:记录并保存性能分析数据

placefeature[新增:JE 1.18.2]:放置一个地物,目前不可用

publish:向局域网开放单人游戏世界

recipe:给予或剥夺玩家配方

save-all:将服务器保存至硬盘

save-off:禁用服务器的自动保存

save-on:启用服务器的自动保存

seed:输出世界种子

setidletimeout:设置踢出空闲不动玩家的时间

spectate:使处于旁观者模式的玩家进入另一个实体的视角

stop:停止服务端

team:管理队伍

teammsg:给使用命令的实体所在的队伍全体成员发送消息

trigger:修改一个准则为“触发器”的记分板目标

worldborder:控制世界边界

jsp的常用指令有哪些

Jsp包含三个编译指令和七个动作指令。

三个编译指令为:page、include、taglib。

七个动作指令为:jsp:forward、jsp:param、jsp:include、jsp:plugin、jsp:useBean、jsp:setProperty、jsp:getProperty。

一、编译指令

1、 page指令

a. 通常位于jsp页面的顶端,同一个页面可以有多个page指令。语法格式如下:

〈% @page

[language="Java"]

[extends="package.class"]

[import= "package. class I package. *},…"]

[session="true I false"]

[buffer="none I 8kb I size kb" 1

[autoFlush="true I false"]

[isThreadSafe="true I false"]

[info="text"]

[errorPage="relativeURL"]

[contentType="mimeType[ ;charset=characterSet]" I"text/html;charset= "808859-1"]

[isErrorPage=" true I false"]

%〉

1)language属性,一般情况就是java,代表jsp页面使用的脚本语言。

2)Extends属性,确定 JSP 程序编译时所产生的 Java 类,需要继承的父类,或者需要实现的接口的全限定类名。

1.import属性,用来导入包,下面几个包是默认自动导入的,不需要显式导入。默认导入的包有:

java.lang.*

javax.servlet.*

javax.servlet.jsp.*

javax.servlet.http.*

2.Session属性,设定这个 JSP 页面是否需要 HTIP session 。

3.buffer属性,指定输出缓冲区的大小。输出缓冲区的 JSP 内部对象: out 用于缓存 JSP页面对客户浏览器的输出,默认值为 8kb,可以设置为 none ,也可以设置为其他值,单位为kb

4.autoFlush属性,当输出缓冲区即将溢出时,是否需要强制输出缓冲区的内容。设置为true 时为正常输出;如果设置为 false ,会在 buffer 溢出时产生一个异常。

5.Info属性,设置该 JSP 程序的信息,也可以看做其说明,可以通过 Servlet. getServletInfo()方法获取该值。如果在 JSP 页面中,可直接调用 getServletInfoO方法获取该值,因为 JSP 页面的实质就是 Servlet 。

errorPage属性,指定错误处理页面。如果本程序产生了异常或者错误,而该 JSP 页面没有对应的处理代码,则会自动调用该指令所指定的 JSP 页面。使用 JSP 页面时,可以不处理异常,即使是 checked 异常。(重定向到对应的错误处理页面,但是URL还是原来的URl,并不发生变化)如果这个页面不存在这个属性,那么一旦代码出现问题,就会在开发环境和IE浏览器上提示错误。可见这条属性控制异常处理的效果在表现形式上要好的多。

6.IsErrorPage属性,设置本 JSP 页面是否为错误处理程序。如果该页面本身己是错误处理页面,则无须使用 errorPage 属性。

7.ContentType属性,用于设定生成网页的文件格式和编码方式,即 MIME 类型和页面字符集类型,默认的 MIME 类型是 text/html; 默认的字符集为 ISO-8859-1 。

2、 include指令

使用 include 指令,可以将一个外部文件嵌入到当前 JSP 文件中,同时解析这个页面中的 JSP 语句(如果有的话)。这是个静态的 include 语旬,不会检查所包含 JSP 页面的变化。

include 既可以包含静态的文本,也可以包含动态的 JSP 页面。静态的编译指令include ,是将被包含的页面加入进来,生成一个完整的页面。

include 编译指令的语法:

〈% @include file="relativeURLSpec" %〉

如果被嵌入的文件经常需要改变,建议使用jsp:include操作指令,因为它是动态的 include 语句。

包含include指令的jsp页面在部署后,经过访问编译生成java文件,在tomcat的 workCatalinalocalhostprojectorgapachejsp目录下会生成对应的java文件,这些文件与jsp的名字相同,他包含了编译后的代码,甚至include包含的另外一个jsp的代码也被相应的加入了进来。

二、 动作指令

1、 forward指令:forward 指令用于将页面响应控制转发给另外的页面。既可以转发给静态的 HTML页面,也可以转发到动态的 JSP 页面,或者转发到容器中的 Servlet。

JSP 的 forward 指令的格式如下:

对于 JSP 1. 0 ,使用如下语法:

jsp:forward page=”{relativeURL |%=expression%}” /

可使用如下语法:

jsp:forward page=”{relativeURL |%=expression%}”

{jsp:param…/}

/jsp:forward

第二种语法用于在转发时增加额外的请求参数。增加的请求参数的值可以通过HttpServletRequest 类的 getParameter方法获取。

2、 include指令,它是一个动态的指令,可以用于导入某个页面。它的导入会每次检查被导入页面的改变。下面是include指令的使用格式:

jsp:include page=”{relativeURL |%=expression%}” flush=”true” /

或者:

jsp:include page=”{relativeURL |%=expression%}” flush=”true”

jsp:param name=”paramName” value=”paramValue”/

/jsp:include

flush 属性用于指定输出缓存是否转移到被导入文件中。如果指定为剧。则包含在被导入文件中;如果指定为false,则包含在原文件中。对于JSP 1.1以下的旧版本,只能设置为false。

include和jsp:include分别为静态导入和动态导入。他们的的区别:静态导入是将被导入页面的代码完全插入,两个页面生成一个整体的 Servlet; 而动态导入则在 Servlet 中使用动态导入,从而将页面引入。

3、 useBean、setProperty和getProperty指令

这三个指令都是与JavaBean相关的指令,其中useBean用于在jsp页面初始化一个java实例,setProperty用于修改JavaBean实例的属性,getProperty用于获取JavaBean实例的属性。

useBean的语法格式:

jsp:useBean id=”” class=”” scope=”page | request |session | application”

Id是JavaBean的实例名,class属性确定JavaBean的实现类。Scope属性确定生存范围【页面、请求、会话、应用】

setProperty的语法格式:

jsp:setProperty name=”” property=”” value=”” /

Name属性确定需要设定

4、 plugin指令

plugin 指令主要用于下载服务器端的 JavaBean 或 Applet 到客户端执行。由于程序在客户端执行,因此客户端必须安装虚拟机。

plugin 的语法格式如下:

jsp:plugin type=”bean | applet"

code="classFileName"

codebase="classFileDiretoryName"

[name=" instanceName"]

[archive="URLtoArchive"]

[align= "bottom I top I middle I left I right"]

[heigh="displayPixels"]

[width="displayPixels"]

[hspace="leftRightPixels"]

[vspace="topBottomPiexels"]

[jreversion=JREVersionNumber|1.2"]

[nspluginurl="URLToPlugin"]

[iepluginurl="URLToPlugin"]

[jsp:parames

[jsp:param name="parameterName" value="parameterValue" /]

/jsp:params]

[jsp:fallbacktext message for user that can no see the plugin

/jsp:fallback ]

/jsp:plugin

这些属性的说明如下:

Type: 指定被执行的java程序的类型,是一个bean还是一个applet

Code: 指定被执行的文件名,该属性值必须以“.class”扩展名结尾

Codebase: 指定被执行的文件目录。

Name: 给该程序起一个名字用来标识该程序。

Archive: 指向一些要预先载入的将要使用到的类的路径。

Hspace,Vspace: 显示左右上下的留白。

jreversion: 能正确运行改程序必须的JRE版本。

Nsplugin,ieplugin: Netscape Navigator, Internet Exploer 下载运行所需JRE 的地址。

jsp:fallback指令:当不能正确显示该applet时,代替显示的提示信息。

5、 param指令

param指令用于设置参数值,这个指令本身不能单独使用,因为单独使用没有意义。它可以和以下几个指令合起来使用

jsp:include

jsp:forward

jsp:plugin

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